Blender 4.2 做 MMD 流程

Description
非专业流程,换到 Blender 4.2 后踩了很多坑,记录一下自己的流程,AgX LUT 不需要 DCTL 所以免费版达芬奇也能用
透明材质一定要检查是否把渲染方法改为了 Dithered,前向渲染无法兼容光追,包括那种模型只有一个面靠贴图和 alpha 的。镜面还是得加反射平面,不像 Cycles 那种纯光追可以直接用。

模型:miHoYo/神帝宇
材质预设:小二今天吃啥啊
布料模拟参考了:BV1xm4y1x7d8
mmd_uuunyaa_tools:https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools
AgX LUT:https://www.patreon.com/posts/agx-filmic-luts-113295716
动作/表情:mobiusP
镜头:覚醒拓也
场景:kotami
软件:Blender 4.2/Davinci Resolve 19