Writer张浩然 2022-11-07 其他不说了,关于比赛和游戏的优先级问题得反驳一下,并不是比赛好看了游戏就活了,而是游戏玩家群体稳固,粘性高,比赛才能办起来,才能吸引广告,才能拉投资。不要本末倒置了,游戏做的稀烂比赛再好看有啥用,玩家都跑光了谁去看那破比赛,观众对于整个玩家群体来讲只占一小部分,大多数玩家根本不关心的 ♥ 428 ↩ 22
穿风衣の猫 2022-11-07 跟救不救活游戏没有半毛钱关系,永劫无间的惨淡跟游戏好不好玩没有半毛钱关系,就算不加这个回阳境,游戏也是“好玩”的,影响这游戏的是跟游戏性本身无关的东西,苛刻的配置要求,不当人的策划,天天惦记他那个没人看的比赛,这才是问题所在 ♥ 241 ↩ 55
屋檐下的纸飞机 2022-11-07 网易游戏凉是不可能凉的,但是热度除了刚开服永远也只有那么多。 网易的策划估计都是同一个培训课程出来的,把游戏变得巨肝或者巨氪,入手门槛极高,一个网易新游戏开服都会爆火,但很快就有肝帝或者氪佬出现爆杀普通玩家,然后这个游戏立马就会变成一个不瘟不火的状态,挺好玩但不火,还死能赚钱,因为赚钱的目标群体精准。玩太多了网易游戏了,都是一个路数,梦幻,天下,飞飞,平安京,流星蝴蝶剑,永劫。讽刺的是20年前的梦幻还是热度最高的网易游戏。 ♥ 131 ↩ 12
Hanyu也叫薯片 2022-11-06 我也觉得好,但是对无论是单排还是三排都还需要平衡,这对拉扯型的英雄太不利了,这样大家都会倾向于玩技能最强势能秒人的英雄,比如这个版本单排的火男和武田。而且只在天人还好,天人本来就是干架,要是进了天选,很多人只是娱乐刀不硬就很难玩了,最矛盾的就是天选的玩家才是绝大多数,要是不开在天选,大多数玩家都不了解它的话,那也别提增加赛事观众了,因为连比赛玩的模式都没玩过我看个啥(仅个人观点别喷,本人单排玩家,看比赛[笑哭]) ♥ 122 ↩ 14
花月晚晴 2022-11-07 游戏改动,还是没说到点上,网游的最终核心不在于玩法,而在于社交互动和玩家氛围,论技术含量,星际魔兽的平台对战吊着一大堆MOBA打,论画面模型,剑灵当初一枝独秀永劫无间最终沦为小众游戏,最重要的原因是社交氛围的缺乏,举个正面例子,剑三这种,把同人文化玩家氛围拉满,玩家退坑了指不定隔一年又回来。dota2的比赛论画质论技术好了哪个不吊着LOL打,但是腾讯运营好赛事直播形成网络游戏玩家的特殊氛围,就不愁游戏短命。永劫无间有什么?公会pk?玩家交易?pve做的就特么一个组队纯打怪升级,整个游戏的玩家互动性都特么比不上qq飞车。玩法吸引玩家,氛围延续玩家 ♥ 80 ↩ 20
归时不语牵红袂 2022-11-07 说实话,我到现在都不知道永劫无间究竟有几个比赛,哪个赛事最有含金量。有次被官方发的邮件骗进去看了一次,歪日,不大的决赛圈十几个人,三个妖刀四个大佛开大,还有两个宁红夜在织网,我是不理解这种和普通人玩的永劫无间割裂的比赛有什么意思。再者吃鸡类型的游戏在赛事方面本来就注定了没有观赏性,大逃杀有人注重杀就会有人注重逃,杀十几个进入决赛圈和一路苟进决赛圈都是一种实力的证明。 ♥ 74 ↩ 4
这不是小红 2022-11-07 刚出来看小新神他们职业的人说 这个回阳镜 出来金武带玄武 大概率还有喷火筒 第一个圈到第二个圈 靠玄武抓人 金武紫甲打别人装备差的蓝刀蓝甲优势太大 回阳镜里面地形简单 1分钟的solo 火狗40秒开着大招 进去的都是火狗小日子 其他英雄进去除非个人实力碾压基本上g了 所以天人现在都是火狗和小日子 ♥ 52 ↩ 11
saimino 2022-11-07 天天惦记这破比赛,现在粉丝基数都没,有谁看!不提高优化和外挂组队,天人之战需要这破模式?单排火狗和小日子在里面无敌,怎么破?三排奥特曼无敌 直接练刀房禁大招不好。最气的是,原来武道巅峰直接切地图,当时做个这样简单的地图不行,寒不寒酸。惦记这破比赛 ♥ 27 ↩ 4
bili_49792438031 2022-11-07 哈,你说错了,这样也改变不了观赏性。。不信走着瞧。。csgo,英雄联盟,dota观赏性好是因为局部和全局都很清晰,对抗双方满打满算就5v5,地图就那么点,对抗相对集中哪哪对抗都能看得过来,招式也简单明了,观众很容易看懂。。永劫那一堆看啥?单排都感觉乱别说三排,对抗各打各,招式又复杂,人多地图大,切都切不过来,而且这种对抗不切第一人称视角都感觉没劲,很难有代入感,在外面打也避免不了各种跑来跑去。 永劫在比赛上永远上不了台面,机制摆在那只能小改却很难真正的改变,就算你改成纯擂台也改变不了什么。策划看不懂这一点嘛还在比赛上纠结没什么卵用 ♥ 19 ↩ 4
兰有秀_ 2022-11-07 这次改动好就好在好他麻辣隔壁,直接变成历史最卡版本。至于比赛好不好看,怕是搞错了游戏和比赛的主次顺序。没有哪个游戏是比赛好看才让游戏火的。都是游戏火才有人去看比赛,比赛再反馈游戏。 ♥ 17 ↩ 3
SA安卓教程 2022-11-07 决斗场没问题,其实好几个版本前我就觉得该出,我觉得。个人觉得这项改动的最大受益者是三排玩家,确实能增加很大的趣味性。但单排的话,大平地怎么打开大火男,是个问题。还有就是感觉这个回阳镜感觉收益太高了,别人摸空投摸半天还要被点名,你打个3v3没人劝架的啥都有了,死了也不是完全死,还有阳虚。 ♥ 17 ↩ 4
KSF冰糖雪梨 2022-11-07 比赛观赏性高有什么用,不玩永劫的人又不在意,何来出圈一说,回阳境一出这游戏对于新手玩家和技术较差的玩家更加劝退了。技术好的玩得更加如鱼得水,技术差的连苟的机会都没有了。[doge] ♥ 15 ↩ 5
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其他不说了,关于比赛和游戏的优先级问题得反驳一下,并不是比赛好看了游戏就活了,而是游戏玩家群体稳固,粘性高,比赛才能办起来,才能吸引广告,才能拉投资。不要本末倒置了,游戏做的稀烂比赛再好看有啥用,玩家都跑光了谁去看那破比赛,观众对于整个玩家群体来讲只占一小部分,大多数玩家根本不关心的
♥ 428 ↩ 22
跟救不救活游戏没有半毛钱关系,永劫无间的惨淡跟游戏好不好玩没有半毛钱关系,就算不加这个回阳境,游戏也是“好玩”的,影响这游戏的是跟游戏性本身无关的东西,苛刻的配置要求,不当人的策划,天天惦记他那个没人看的比赛,这才是问题所在
♥ 241 ↩ 55
网易游戏凉是不可能凉的,但是热度除了刚开服永远也只有那么多。 网易的策划估计都是同一个培训课程出来的,把游戏变得巨肝或者巨氪,入手门槛极高,一个网易新游戏开服都会爆火,但很快就有肝帝或者氪佬出现爆杀普通玩家,然后这个游戏立马就会变成一个不瘟不火的状态,挺好玩但不火,还死能赚钱,因为赚钱的目标群体精准。玩太多了网易游戏了,都是一个路数,梦幻,天下,飞飞,平安京,流星蝴蝶剑,永劫。讽刺的是20年前的梦幻还是热度最高的网易游戏。
♥ 131 ↩ 12
我也觉得好,但是对无论是单排还是三排都还需要平衡,这对拉扯型的英雄太不利了,这样大家都会倾向于玩技能最强势能秒人的英雄,比如这个版本单排的火男和武田。而且只在天人还好,天人本来就是干架,要是进了天选,很多人只是娱乐刀不硬就很难玩了,最矛盾的就是天选的玩家才是绝大多数,要是不开在天选,大多数玩家都不了解它的话,那也别提增加赛事观众了,因为连比赛玩的模式都没玩过我看个啥(仅个人观点别喷,本人单排玩家,看比赛[笑哭])
♥ 122 ↩ 14
游戏改动,还是没说到点上,网游的最终核心不在于玩法,而在于社交互动和玩家氛围,论技术含量,星际魔兽的平台对战吊着一大堆MOBA打,论画面模型,剑灵当初一枝独秀永劫无间最终沦为小众游戏,最重要的原因是社交氛围的缺乏,举个正面例子,剑三这种,把同人文化玩家氛围拉满,玩家退坑了指不定隔一年又回来。dota2的比赛论画质论技术好了哪个不吊着LOL打,但是腾讯运营好赛事直播形成网络游戏玩家的特殊氛围,就不愁游戏短命。永劫无间有什么?公会pk?玩家交易?pve做的就特么一个组队纯打怪升级,整个游戏的玩家互动性都特么比不上qq飞车。玩法吸引玩家,氛围延续玩家
♥ 80 ↩ 20
说实话,我到现在都不知道永劫无间究竟有几个比赛,哪个赛事最有含金量。有次被官方发的邮件骗进去看了一次,歪日,不大的决赛圈十几个人,三个妖刀四个大佛开大,还有两个宁红夜在织网,我是不理解这种和普通人玩的永劫无间割裂的比赛有什么意思。再者吃鸡类型的游戏在赛事方面本来就注定了没有观赏性,大逃杀有人注重杀就会有人注重逃,杀十几个进入决赛圈和一路苟进决赛圈都是一种实力的证明。
♥ 74 ↩ 4
然后这版本负优化是吧,以前没有一个版本比现在这版本更卡了
♥ 73 ↩ 58
刚出来看小新神他们职业的人说 这个回阳镜 出来金武带玄武 大概率还有喷火筒 第一个圈到第二个圈 靠玄武抓人 金武紫甲打别人装备差的蓝刀蓝甲优势太大 回阳镜里面地形简单 1分钟的solo 火狗40秒开着大招 进去的都是火狗小日子 其他英雄进去除非个人实力碾压基本上g了 所以天人现在都是火狗和小日子
♥ 52 ↩ 11
英雄联盟为什么能活的久 因为他是台电脑都能玩的流畅 我现在打劫一打团就感觉掉帧了[doge]
♥ 47 ↩ 9
这游戏真的有新人吗?我拉了快20个同事陪我玩,有一些号都是我给他们买的,最后能留下来陪我的就一个。上手难度高,炸鱼多,新手体验极差
♥ 46 ↩ 20
这版本,总掉线重连,我还以为自己电脑的问题
♥ 32 ↩ 12
天天惦记这破比赛,现在粉丝基数都没,有谁看!不提高优化和外挂组队,天人之战需要这破模式?单排火狗和小日子在里面无敌,怎么破?三排奥特曼无敌 直接练刀房禁大招不好。最气的是,原来武道巅峰直接切地图,当时做个这样简单的地图不行,寒不寒酸。惦记这破比赛
♥ 27 ↩ 4
哈,你说错了,这样也改变不了观赏性。。不信走着瞧。。csgo,英雄联盟,dota观赏性好是因为局部和全局都很清晰,对抗双方满打满算就5v5,地图就那么点,对抗相对集中哪哪对抗都能看得过来,招式也简单明了,观众很容易看懂。。永劫那一堆看啥?单排都感觉乱别说三排,对抗各打各,招式又复杂,人多地图大,切都切不过来,而且这种对抗不切第一人称视角都感觉没劲,很难有代入感,在外面打也避免不了各种跑来跑去。 永劫在比赛上永远上不了台面,机制摆在那只能小改却很难真正的改变,就算你改成纯擂台也改变不了什么。策划看不懂这一点嘛还在比赛上纠结没什么卵用
♥ 19 ↩ 4
这个优化就活不了,一代版本卡过一代,配置普通的玩家终究是大多数
♥ 19 ↩ 23
这次改动好就好在好他麻辣隔壁,直接变成历史最卡版本。至于比赛好不好看,怕是搞错了游戏和比赛的主次顺序。没有哪个游戏是比赛好看才让游戏火的。都是游戏火才有人去看比赛,比赛再反馈游戏。
♥ 17 ↩ 3
决斗场没问题,其实好几个版本前我就觉得该出,我觉得。个人觉得这项改动的最大受益者是三排玩家,确实能增加很大的趣味性。但单排的话,大平地怎么打开大火男,是个问题。还有就是感觉这个回阳镜感觉收益太高了,别人摸空投摸半天还要被点名,你打个3v3没人劝架的啥都有了,死了也不是完全死,还有阳虚。
♥ 17 ↩ 4
比赛观赏性高有什么用,不玩永劫的人又不在意,何来出圈一说,回阳境一出这游戏对于新手玩家和技术较差的玩家更加劝退了。技术好的玩得更加如鱼得水,技术差的连苟的机会都没有了。[doge]
♥ 15 ↩ 5
但是卡是真卡,前一个小时还很顺畅,后面越玩越卡,特别是最近,优化烂的跟屎一样[笑哭]
♥ 14 ↩ 1
3070玩这游戏都掉帧。这b游戏的优化就抽象。
♥ 10 ↩ 8
永劫无间就不是因为玩法凉的[辣眼睛]
♥ 10