为什么说CS的出生点设计十分优美

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V社地图设计网站:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/How_to_Develop_a_Map_That_Works?

Comments

OneyMzz 2026-07-13

cadian:出生点是什么意思?

♥ 1105 ↩ 9

地球上的一只虫子 2026-07-13

谁懂瓦每局开始前干等40秒

♥ 964 ↩ 29

spitfire24 2026-07-13

到底是哪个人才想到把出生点设置在包点的[笑哭](游乐园

♥ 1051 ↩ 76

回某huliampoH0 2026-07-15

CS和瓦双修,我感觉开局抢图权拿信息就是整个对局最精华的部分,无论天梯还是比赛都是奠定一回合游戏的关键阶段和最能看出两支队伍差距的部分,我最不理解瓦的设计就是光幕

♥ 455 ↩ 23

MC-紧固件_Striker 2026-07-27

想到了液体

♥ 265 ↩ 2

稳中带狠111 2026-07-13

有的图十几个出生点,还有各种出生点的快烟,记不住,脑壳痛[笑哭]

♥ 286 ↩ 15

星_华 2026-07-13

好像警的出生点比较固定,匪的出生点比较多,难道是因为警讲规章制度,排好队,而匪管理比较松散吗🤔

♥ 144 ↩ 6

零崎陆識 2026-07-13

沙二t这出生点设计的最差了范围太大强迫t打或不打某个战术

♥ 96 ↩ 24

不是白幽灵 2026-07-13

不大理解,为什么这个就没有人说随机性破坏竞技性了

♥ 78 ↩ 46

我去-什么玩意 2026-07-13

封面怎么看不见猪猪🐷了喵

♥ 68 ↩ 3

Sway0227_恩师詹姆羊 2026-07-13

@Cadian:你知道我要说什么

♥ 59 ↩ 2

妄想代理人i 2026-07-14

我觉得不喜欢某个游戏或者根本玩不下去某个游戏真就是存在客观上的原因,就像我打lol根本玩不下去农,我打cs根本玩不下去瓦,出生点只是一个因素。不是老资历歧视新东西,而是瓦和农舍弃了深层次的一些内容,我是得不到像lol和cs那般的游戏体验

♥ 65 ↩ 14

J3FzZ 2026-07-15

我以为是讲地图的艺术性叙事,比如地图出生点场景元素的故事性,如小镇t方出生点冲突的白色面包车,ct出生点挂在后方石墙上的抓钩,Mirage ct方冲进大门的装甲车,好像在说明两个阵营在此处爆发交火之前的故事,原来单纯是从技术层面分析游戏性,也挺有意思的

♥ 63 ↩ 3

时间刻下的声音 2026-07-14

谁懂我们国王大道,开门三秒开始战斗[星星眼]

♥ 47 ↩ 6

扣人心弦的陶先生 2026-07-13

CS的出生点也是地图设计艺术的重要部分[doge]

♥ 43

南极洲海鸥 2026-07-13

放人机打20个回合没有任何参考性,人机自身有很多问题,CT不会起钳子,不会起M4,回防不会放脚步,匪方的胜率永远大过警方。所以测试地图还是要10个真人打

♥ 64 ↩ 8

華鳥诗集 2026-07-13

毒 点,差 点,盲 点,出生 点

♥ 38 ↩ 1

DawnSchro 2026-07-13

感觉不如自选出生点呢,和彩六一样,能让战术更丰富

♥ 51 ↩ 25

圣诞节的雪- 2026-07-14

那我想问一下,那每个人每回合的出生点位都不同,那职业是怎么安排位置的呢,比如我离a大近那我肯定要去控a大啊,但是战术写了我应该去b小单摸[思考]

♥ 28 ↩ 14

Dr_Staraway 2026-07-15

出生点,狗洞,弱火,屠猪载狗,玩大哥真有你的[支持]

♥ 27