【原神】非燃烧状态下的火草共存

Description
参考帖子:https://ngabbs.com/read.php?tid=33231790
草/火元素,一旦初次接触,无关先后顺序,都可以发生燃烧反应。
此时会凭空产生一个用来“维持燃烧反应”的燃元素,元素量为2.0,不会自然衰减,可参与火元素相关反应。
有“燃元素”和“草元素”就会发生燃烧,“初始的火元素”仅作为触发燃烧的初始条件,并不影响燃烧过程。
感电有水雷共存,同理,燃烧实际上是燃(火)草共存,即为,燃元素+火元素+草元素,三者共存。
当“火元素”没了,燃烧仍然可以继续,此时为燃元素+草元素,两者共存。
当“燃元素”没了,燃烧中止,草元素残留;当“草元素”没了,燃烧中止,燃元素凭空消失。
在燃烧状态下,加入其他元素,就可以和燃元素和火元素反应,二者以1:1共同消耗。
当初始触发燃烧的火元素附着量大于2.0时,燃烧也仅仅产生2.0元素量的燃元素。
1单位水可同时反应2.0单位火元素和2.0单位燃元素,此时可以只灭燃元素,火元素会有剩余,草元素也有剩余,即可做到“非燃状态下的火草共存”。
由于目前没有超强火,只有强风扩散强火能做到>2.0单位的火附着。
详细机制可以看阿牛高等元素论视频的燃烧部分:BV1we4y1Z7Yv

水个视频,这个特性目前没什么实战意义。不过对高等元素论不熟悉的伙伴们,可能是颠覆性的认知了。

Comments

magnet_Shroom 2022-11-14

逛b站遇上素论派贤者了

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柳树下的流星 2022-11-14

虽说没有任何实战作用,但可以完美验证各位大佬们花时间推理出的高等元素论。即使火草共存看上去很反直觉,但正是因为对元素反应的正确解释,才能通过复杂的手段完成这样的“奇观”。现实生活中也是的,很多看似非常反直觉的东西都是人类完全了解事物运作规律的情况下的“整活”,这也是科学的美妙之处吧[doge]

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Js2xxx 2022-11-14

也就是说元素反应是上升沿触发而不是高电平触发[doge],这样理论上确实能精简代码()

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c0_k3_1oaR 2022-11-15

简单的说原理就是,制备一个燃元素,并且藏的火的元素量要比燃元素高,然后用芭芭拉水环反应,燃元素和火元素同时消耗,燃元素消耗完但火元素残留,同时草元素还有剩余,都是残留元素不反应,于是同时残留火和草达成火草共存。 所以问题的关键就变成了如何制备这一个燃元素。由于燃元素固定为2元素量并且不随时间衰减,所以需要一个超强火(附着的元素量大于2)。超强火目前只能用扩散反应制备,并且需要多怪环境。先手挂强火然后用强风打出扩散,而扩散伤害的火是3.4的元素量的超强火(原理详见高等元素论 扩散反应部分),这个扩散伤害会给附近怪附着约3.4*0.8也就是约2.7元素量超强火,覆盖掉原来的强火。然后扩散反应出发纳西妲E印记,打上草附着触发燃烧,此时就是一个2元素燃,藏2.7元素火和1.2元素的草。然后芭芭拉水环弱水直接反应掉2元素的燃和2元素的火,剩下一点点的的火和没反应的草。

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夜猫星管理员 2022-11-14

这套元素反应太复杂了,居然能好好运行不爆炸,绝了

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拉米-糸拉特 2022-11-14

和雨天雷史莱姆不会搁那一直感电应该是类似的原理,不触发反应(反应被打断)的话,原有的参与反应的元素在特殊条件下是能共存的。这里是火草触发燃烧反应生成燃元素,正常情况下之后就是不断消耗草元素补充燃元素,火元素衰减,但这不属于元素反应不触发灭尽三业,除非再挂火或挂草再次触发燃烧,也正因此燃烧队的燃烧伤害只看最后一个挂元素的角色,温迪扩散给了大量火元素超过了燃元素,芭芭拉挂水蒸发同时浇灭火元素和燃元素,但温迪给的多所以火还有剩,草没烧完也还有剩,但并不反应。 结论:如若猜想没有错误,理论成立的话,这个试验揭示了燃烧反应的本质。是挂火或挂草时与该单位本身携带的草元素或火元素发生反应,之后的燃烧效果属于反应的后续影响而不算触发反应,单位自身已经携带的火元素和草元素并不会自燃。

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云之森处 2022-11-15

研究永冻,融化时玩家的大脑: 研究激化,绽放时玩家的大脑: 研究超激绽时玩家的大脑: 研究燃烧时玩家的大脑: [脱单doge]

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----猫-猫---- 2022-11-15

物质燃烧需要三个条件:1、物质有可燃性 2、物质与氧气充分接触 3、温度达到着火点 请总结小宝未燃烧的原因: 答:因为水蒸发吸收热量,所以小宝温度低于着火点

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渚薰的欢乐颂 2022-11-15

班尼特点火,温迪鼓风机,芭芭拉把火浇灭成火星了,小草神添了点柴火,但这个时候火星点不燃柴火

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随星之心 2022-11-15

我超,素论派贤者

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我狂炫魈猫咪 2022-11-15

这个配音再加上内容,我好像在看中学时代的化学实验视频

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Hone_SoliGEE 2022-11-17

也就是说,燃烧反应的两个核心,①挂火和挂草行为产生燃元素,②燃元素消耗火草维持燃烧 燃元素消失则燃烧反应终止,终止以后你爱剩什么元素剩什么(一般情况会某一方消耗尽才停止燃烧),只要不重新进行“挂草”或“挂火”行为进行“点火”,那燃元素是不会新冒出来的[OK] 比较反直觉的是,不是火草接触产生燃,而是挂的行为产生燃,理解了这点就没什么奇怪的了

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Tenniel_Scarlett 2022-11-16

燃烧反应表面上是持续反应,实际上只有草火第一次接触时才触发反应,后续的燃烧不过是持续消耗草元素的过程,不会再触发燃烧反应,如果燃元素没了但火元素还在就会产生火草共存的现象。硬要说有什么意义,纳西妲持续的给烧挂草是无法触发灭净三业的,E技能既没伤害也不产球,要等草烧完再挂草才能触发E技能,队里有火系的时候要注意。

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灵光花海谒颂主 2022-11-15

这就是须弥学生想毕业论文的感觉吗[灵魂出窍]

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泡发了的日青 2022-11-15

有用的。。这个时候点雷。看情况还能炸一炮

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东方天若Official 2022-11-15

如果按照现实的逻辑来理解,燃烧需要可燃物助燃物和燃点,水把燃烧中的小宝温度降到了草元素的燃点以下,所以导致火熄灭,但由于水不够多此时小宝身上仍然存在高温(火元素),所以燃烧三要素在具有助燃物(空气)和可燃物(草元素)的情况下不满足燃点,故火草共存而不燃烧(尝试一本正经地胡说八道)[doge]

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账号已注销 2022-11-15

高素行啊[doge]

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小相公捏 2022-11-13

还是没明白这算不算bug,草火不是燃烧嘛,两种可反应元素共存这么久但是不反应算不算bug啊[吃瓜]

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Kitsuneame 2022-11-15

解释一下: 1.纳西妲先E等草消失保证起燃那一刻满草 2.班强火,此时怪头上无元素 3.扩散 4.扩散翻倍元素量至两只怪头上 5.扩火触发纳西妲E判定上草 6.起燃,草消耗一次 7.水环挂弱水 8.判定燃元素蒸发,燃元素量为2.0全部消耗完,同时判定消耗等量火底 (0.8倍的火底依然大于2.0是成功的关键,保证燃灭完了火底残留) 9.水元素继续判定绽放,元素量不足判定失败 10.水判定结束,后手不残留,此时草剩余1.2-一次燃烧量 单位,火残留0.6单位 (没有新的草元素加入不会刷新燃烧判定) 11.反应结束火草不燃烧共存[doge]

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