橘晴绫 2021-12-14 1、幻塔-切尔诺贝利星墟 2、模拟人生2077:偌星 3、雷索纳斯の卡巴内利 4、强袭魔女斯露德 5、怪猎世界2022:狩猎时刻 6、炼金工房:玛娜希斯的回响 7、尼尔机械纪元:人形觉醒 逗比发神经给改了一下游戏名字以后,我发现我啥都想玩了 ♥ 861 ↩ 31
selldavid 2021-12-14 二次元题材的氪金点在于厨力,所以看重的是能不能戳中玩家的XP。好比日本动漫,媚宅题材不缺,但是媚宅作品中能在二次元圈内名流千史的却很少,毕竟宅男都很纯情,要戳中XP才有反应[doge] 某些游戏公司看到原神的成功想跟风吃一波二次元市场,我觉得是自作多情,不了解二次元本质的二次元注定失败。[吃瓜] ♥ 332 ↩ 24
雪风智乃 2021-12-14 雷索纳斯挺期待的 偌星和幻塔不一定有时间,时间够还是想去体验一下偌星,过一下幻塔剧情的 狩猎没兴趣,联机游戏喜欢废土幻想,人形觉醒同,即时战斗没兴趣,还是喜欢卡牌,回合 炼金...那啥马纳希斯...我觉得原神可以满足我?但是那个游戏3D萝莉更多啊...观望[doge] ♥ 158 ↩ 1
FranklinZ 2021-12-14 其实,原神带给我最大的粘性,不是其他的,是练度溢出。原神一队只需要4个角色,而不是大多数游戏的8个或者12个角色,而且哪怕你拿着安柏主c穿着4星圣遗物拿着詹月也能过完所有剧情,探索所有地图,拿到绝大部分活动奖励。除了深渊,哪里都能去。相比起来,不少游戏就是卡你剧情主线,新手每天清体力收资源,升几级角色,打一关主线,看一段完全可以删除的剧情,下一关又打不过了。断断续续一个月至半年才能清玩这放在单机里面大概两天的内容量,真的再也无法回去玩这种游戏了。 ♥ 125 ↩ 13
玉虚龙宇君的小号 2021-12-14 你就别说游戏了,今年影视圈和漫画圈才是惨淡经营,你看今年总票房,漫画圈那边你看看新漫画拖欠奖金的事儿!搞内容文化的都老惨了。还有就是不久前爱奇艺大裁员的事儿! ♥ 62 ↩ 5
影鸢丶零 2021-12-14 我虽然不太喜欢幻塔,但是不得不说这个伸懒腰的猫猫真的好流畅,身体紧绷到松弛的恰到好处,最后放松的一屁股坐下去。hso,我腰都软了。(这不比米哈游软涩情,就好这口,就好这口,就好这口) ♥ 31 ↩ 20
ShineDragomir 2021-12-14 总感觉现在的手游还不一定比当年psp和switch上运行的大作强,我觉得手游如果再所有作品都持续坚持兼容大多数性能的配置的思路,switch这类和steam deck这类可能要统治大半的优秀移动端游戏了,甚至可能以后一个优化好的模拟器都能降维打击现在的手游。举个例子:要是怪猎(甚至前几代的都行)以switch版/psp版的规格在不改变制作质量的前提下加点氪金系统直接正版登陆手机平台,那个狩猎时刻能有一战之力的水平吗?[doge] ♥ 16 ↩ 5
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1、幻塔-切尔诺贝利星墟 2、模拟人生2077:偌星 3、雷索纳斯の卡巴内利 4、强袭魔女斯露德 5、怪猎世界2022:狩猎时刻 6、炼金工房:玛娜希斯的回响 7、尼尔机械纪元:人形觉醒 逗比发神经给改了一下游戏名字以后,我发现我啥都想玩了
♥ 861 ↩ 31
终焉誓约 以强大的服务器稳定 和超越市面上所以手游的独特玩法 卫冕2021年末最佳期待手游[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 359 ↩ 11
别的也就那样,唯独期待洛克王国的手游,希望不要和脑测的大相径庭就好
♥ 347 ↩ 19
二次元题材的氪金点在于厨力,所以看重的是能不能戳中玩家的XP。好比日本动漫,媚宅题材不缺,但是媚宅作品中能在二次元圈内名流千史的却很少,毕竟宅男都很纯情,要戳中XP才有反应[doge] 某些游戏公司看到原神的成功想跟风吃一波二次元市场,我觉得是自作多情,不了解二次元本质的二次元注定失败。[吃瓜]
♥ 332 ↩ 24
咱就是说,雷索纳斯优化一下战斗吧,原画师简直要去揍人了
♥ 186 ↩ 2
憋整这些花里胡哨的,直接实机演示来一段,比念背景介绍有用多了
♥ 170 ↩ 6
雷索纳斯挺期待的 偌星和幻塔不一定有时间,时间够还是想去体验一下偌星,过一下幻塔剧情的 狩猎没兴趣,联机游戏喜欢废土幻想,人形觉醒同,即时战斗没兴趣,还是喜欢卡牌,回合 炼金...那啥马纳希斯...我觉得原神可以满足我?但是那个游戏3D萝莉更多啊...观望[doge]
♥ 158 ↩ 1
给个赞,感觉up主越来越凉了,都快没动力了,我还挺喜欢这个up主的[笑哭]
♥ 146 ↩ 9
其实,原神带给我最大的粘性,不是其他的,是练度溢出。原神一队只需要4个角色,而不是大多数游戏的8个或者12个角色,而且哪怕你拿着安柏主c穿着4星圣遗物拿着詹月也能过完所有剧情,探索所有地图,拿到绝大部分活动奖励。除了深渊,哪里都能去。相比起来,不少游戏就是卡你剧情主线,新手每天清体力收资源,升几级角色,打一关主线,看一段完全可以删除的剧情,下一关又打不过了。断断续续一个月至半年才能清玩这放在单机里面大概两天的内容量,真的再也无法回去玩这种游戏了。
♥ 125 ↩ 13
后崩二
♥ 102 ↩ 7
终焉失约[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 81 ↩ 6
动作类有崩三拦着 卡牌策略类又有崩坏铁道 开放世界还有原神 感觉现在很多手游都绕着这三个题材走了[doge]
♥ 65 ↩ 20
你就别说游戏了,今年影视圈和漫画圈才是惨淡经营,你看今年总票房,漫画圈那边你看看新漫画拖欠奖金的事儿!搞内容文化的都老惨了。还有就是不久前爱奇艺大裁员的事儿!
♥ 62 ↩ 5
感觉最近的末世世界观的二次元手游设计风格都差不多啊
♥ 41 ↩ 3
那啥,按照以往的规律,国产手游最大的瓜一般也产在年末。这不最近就有两位选手后来居上,桂冠两次易主,还有十五天,不知道有没有新人能创造奇迹[妙啊]
♥ 33 ↩ 4
我虽然不太喜欢幻塔,但是不得不说这个伸懒腰的猫猫真的好流畅,身体紧绷到松弛的恰到好处,最后放松的一屁股坐下去。hso,我腰都软了。(这不比米哈游软涩情,就好这口,就好这口,就好这口)
♥ 31 ↩ 20
好家伙,角色扮演,资源积累,卡牌构筑……真是一片国产游戏欣欣向荣的景象[吃瓜]
♥ 19
总感觉现在的手游还不一定比当年psp和switch上运行的大作强,我觉得手游如果再所有作品都持续坚持兼容大多数性能的配置的思路,switch这类和steam deck这类可能要统治大半的优秀移动端游戏了,甚至可能以后一个优化好的模拟器都能降维打击现在的手游。举个例子:要是怪猎(甚至前几代的都行)以switch版/psp版的规格在不改变制作质量的前提下加点氪金系统直接正版登陆手机平台,那个狩猎时刻能有一战之力的水平吗?[doge]
♥ 16 ↩ 5
后崩坏书2
♥ 16
斯露德[大哭][大哭]你有本事发动态做动画 你有本事开门啊!测试也行啊!
♥ 16 ↩ 2