铁岭之子 2023-08-25 作为动作游戏,怪物受击的反馈动作非常不够,已经有好多人说这个事了,估计游戏做到这一步了,也很难改了,但是还是在击打的感觉上感觉怪怪的,就像没打在肉身上,有种打在一个木桩,或者打在空气上的感觉,就是那种你打你我打我的那种感觉,敌方回馈动作不够多感觉很单一,在打那个马猴还有碰见马猴之前那些雪地里的小怪,无论主角猴子的棍子从哪个角度击打过来,左边或者右边,小怪的反馈都是往一个方向歪,就导致看着很奇怪但又有种说不上的别扭感,之前有玩家提出过棍子打到物体之后往回收招不要让棍子穿模过去,这个想法也很好,但估计游科不会采纳,,这里举几个例子,一种卧龙苍天陨落那种敌方出招,玩家角色闪转腾挪躲避再回击,给人一种停不下来的人物一直在有动作的武侠动作感,这是忍着组为了区别鬼泣只狼这些游戏在动作领域的一些创新,意思很明确就是让玩家感觉不一样,只狼的格挡,也是创新,对每个敌人招式的格挡动作加上铁碰铁的打击音效,加上狼格挡之后受力的回馈动作,都能让玩家感觉紧张刺激,包括最后敌人被击杀动作反馈,看破等招式都不同,且都有反馈,最后是鬼泣的,小怪对每一个主角打出动作招式,全部都反馈,无论前冲刺,挑空击飞,拳套动作每一拳一脚,b站都有慢动作视频,依次分为小怪大反馈,中怪中反馈,大怪小反馈,再到各种物质大怪,无动作反馈,但设计了顿挫,停顿感,来反应手感,黑神话在这方面还远远不够,现在的游戏虽然画面剧情都很重要了,但游戏作为能与玩家链接的媒体,最根本的东西是还是玩,能反复值得练习研究的手感,才是能让玩家有动力再次拿起手柄的根本,就像老的街机游戏,现在还是很多人在玩,根本就是那种打在身上拳拳到肉的爽快感,来自玩家内心的发泄,一种享受,那种感觉是心里最微妙,最真实的体验,黑神话现在很多玩家都在褒奖,但是也要看清实际存在的问题,希望一个游戏好不是全盘肯定,指出不足其实也是希望他好的一种表达 ♥ 2 ↩ 2
Comments
估计这应该用不了立棍的,会被震倒或者导电,主打个节奏感。你立棍干看boss打鼓么[doge]
♥ 39 ↩ 17
博主声音好像那个谁来着?敖厂长
♥ 23 ↩ 3
07:16
♥ 13
我感觉箱庭流程怪物有点太少了!
♥ 11 ↩ 7
为啥我觉得小骊龙动作有点慢
♥ 9 ↩ 16
黑神话的不足之处在于没有针对各大boss的专属打法和动作,就像鬼泣那样,以小博大,才足够震撼。完全是靠细碎伤害和闪避磨死的,不够惊艳。
♥ 7 ↩ 18
那个太鼓达人敲的节奏好像我们学校校乐队的节奏
♥ 7
佛祖的眼睛,搞不好有个什么千眼蜈蚣或者千眼佛,然后打个隐藏BOSS
♥ 7 ↩ 2
没有冲a闪a好难受啊@[脱单doge]
♥ 7 ↩ 6
酈的简体字是郦,你打成了俪,IGN打成了骊[呆][呆]
♥ 7 ↩ 2
回血了不是因为喝药吗?应该是葫芦有什么效果能在回血同时也补充棍势[doge]
♥ 7 ↩ 1
还真有点早期敖厂长那味了,真怀念那时候啊。
♥ 5 ↩ 1
还有一个英伟达的五分钟加长演示视频,后面那个石先锋被石敢当摔死了,打了11400多伤害
♥ 4 ↩ 3
cool啊 清晰明了
♥ 4
[脱单doge]肥宅龙
♥ 4 ↩ 1
感觉小骊龙一点不吓人,反而很萌。。。
♥ 3
怪物跟boss设计那么多,boss也给了不少挺花里胡哨的技能,但主角的动作系统是挺少的,也不知道制作组是什么想法
♥ 3 ↩ 38
作为动作游戏,怪物受击的反馈动作非常不够,已经有好多人说这个事了,估计游戏做到这一步了,也很难改了,但是还是在击打的感觉上感觉怪怪的,就像没打在肉身上,有种打在一个木桩,或者打在空气上的感觉,就是那种你打你我打我的那种感觉,敌方回馈动作不够多感觉很单一,在打那个马猴还有碰见马猴之前那些雪地里的小怪,无论主角猴子的棍子从哪个角度击打过来,左边或者右边,小怪的反馈都是往一个方向歪,就导致看着很奇怪但又有种说不上的别扭感,之前有玩家提出过棍子打到物体之后往回收招不要让棍子穿模过去,这个想法也很好,但估计游科不会采纳,,这里举几个例子,一种卧龙苍天陨落那种敌方出招,玩家角色闪转腾挪躲避再回击,给人一种停不下来的人物一直在有动作的武侠动作感,这是忍着组为了区别鬼泣只狼这些游戏在动作领域的一些创新,意思很明确就是让玩家感觉不一样,只狼的格挡,也是创新,对每个敌人招式的格挡动作加上铁碰铁的打击音效,加上狼格挡之后受力的回馈动作,都能让玩家感觉紧张刺激,包括最后敌人被击杀动作反馈,看破等招式都不同,且都有反馈,最后是鬼泣的,小怪对每一个主角打出动作招式,全部都反馈,无论前冲刺,挑空击飞,拳套动作每一拳一脚,b站都有慢动作视频,依次分为小怪大反馈,中怪中反馈,大怪小反馈,再到各种物质大怪,无动作反馈,但设计了顿挫,停顿感,来反应手感,黑神话在这方面还远远不够,现在的游戏虽然画面剧情都很重要了,但游戏作为能与玩家链接的媒体,最根本的东西是还是玩,能反复值得练习研究的手感,才是能让玩家有动力再次拿起手柄的根本,就像老的街机游戏,现在还是很多人在玩,根本就是那种打在身上拳拳到肉的爽快感,来自玩家内心的发泄,一种享受,那种感觉是心里最微妙,最真实的体验,黑神话现在很多玩家都在褒奖,但是也要看清实际存在的问题,希望一个游戏好不是全盘肯定,指出不足其实也是希望他好的一种表达
♥ 2 ↩ 2
好游戏
♥ 2