Lengsel_Litika 2026-06-11 这是导引律的区别,前代战地,包括4和2042的导弹采用的都是“追踪法”,即弹体或速度矢量始终指向目标的导引律,它的优点是程序实现非常简单,适合早期导弹弹上处理能力低下的情况,但是代价是导弹每次都要机动到目标尾后才发起攻击,十分浪费能量。而且随着导弹接近目标,命中所需的过载能力也越来越大,因此更容易被目标以机动方式甩脱。 战地6的导弹是“前置法”,导弹对目标测角后得到预计的交汇点,而后去攻击这个交汇点而不是目标本身,这种导引律能极大的节省导弹能量和过载,缺点是目标可以通过远距离反复变向的方式迫使导弹不断拉交汇而浪费其能量,因此有了通过在命中前限制过载的方式让导弹更少浪费能量的过载限制器;还有目标可以通过俯冲向地面使导弹预测的交汇点在地面以下使导弹撞地,因此又有了通过自动驾驶仪的高度计参与导弹飞控决策,让导弹避免因上述情况撞击地面。 ♥ 28
BUI_避忧哀 2026-06-11 [辣眼睛] 你给DICE报,可是人家修吗?我不信没人报部署的时候选择的队友死了鼠标就被硬控的BUG,到现在都没带动的。更别说现在更是给部署点选择加上了随机散步,选个部署点跟被整蛊一样。 ♥ 23 ↩ 3
我不是起司上士 2026-06-10 战地6标枪目前存在的bug有 默认启用攻顶模式(开服以来就有,这玩意在正常锁定的时候应该启用的是伤害更低的直射模式,右侧也会写 dir 在激光锁定的时候才会切换到top down,伤害更高。但目前 dir和topdown伤害是一样的) 会穿墙锁(不知道9号更新之后修复了没) 在对空锁定除了黑鹰的其他空载的时候会变成防空弹药的矢量锁定模式 掉蛋也算一个但是9号更新不知道修复了没 ♥ 8
便型斤缸 2026-06-10 我有个发现就是敌方别的载具的热诱貌似对目标载具也有影响,我玩攻击机的时候打空对地有时候地方飞机从旁边路过放了热诱弹道就会偏(只是可能,因为有时候目标载具没放热烟周围没飞机空对地还是会莫名其妙偏到别处去) ♥ 3 ↩ 2
lBoss 2026-06-11 战地3的标枪都是发射后直接起飞然后攻顶的 狙击手虽然需要持续引导 被标记了标枪能跨地形锁定 但现在这标定时间又短 锁定了也就加点射程 标枪飞的又慢 打固定翼导弹基本都追不上 这战地6标枪毒刺的预判击中模式完全是坨翔 ♥ 2
Comments
dice是不是该价格表据点内弹药补给点了,玩工程打完五发满地图要不到饭只能去死了[doge]
♥ 137 ↩ 9
部署界面,鼠标挪到点位的时候地图会乱跳
♥ 51 ↩ 5
这是导引律的区别,前代战地,包括4和2042的导弹采用的都是“追踪法”,即弹体或速度矢量始终指向目标的导引律,它的优点是程序实现非常简单,适合早期导弹弹上处理能力低下的情况,但是代价是导弹每次都要机动到目标尾后才发起攻击,十分浪费能量。而且随着导弹接近目标,命中所需的过载能力也越来越大,因此更容易被目标以机动方式甩脱。 战地6的导弹是“前置法”,导弹对目标测角后得到预计的交汇点,而后去攻击这个交汇点而不是目标本身,这种导引律能极大的节省导弹能量和过载,缺点是目标可以通过远距离反复变向的方式迫使导弹不断拉交汇而浪费其能量,因此有了通过在命中前限制过载的方式让导弹更少浪费能量的过载限制器;还有目标可以通过俯冲向地面使导弹预测的交汇点在地面以下使导弹撞地,因此又有了通过自动驾驶仪的高度计参与导弹飞控决策,让导弹避免因上述情况撞击地面。
♥ 28
[辣眼睛] 你给DICE报,可是人家修吗?我不信没人报部署的时候选择的队友死了鼠标就被硬控的BUG,到现在都没带动的。更别说现在更是给部署点选择加上了随机散步,选个部署点跟被整蛊一样。
♥ 23 ↩ 3
此事在指挥官的进货测试中亦有记载
♥ 19 ↩ 2
所以我选择传统rpg[doge]
♥ 15 ↩ 12
所以我一般用自锁桶子,瞄大概,打完就跑,虽然伤害低了点,但我补给和发射的后摇小啊,甚至还不用很精准[doge]
♥ 12 ↩ 7
还有就是这B标枪能不能左键长按锁定啊,每次自动锁定,都快锁满了,旁边一个东西过去,里面脱锁了。
♥ 12
不带热烟载具最严厉的父亲
♥ 11 ↩ 1
战地6标枪目前存在的bug有 默认启用攻顶模式(开服以来就有,这玩意在正常锁定的时候应该启用的是伤害更低的直射模式,右侧也会写 dir 在激光锁定的时候才会切换到top down,伤害更高。但目前 dir和topdown伤害是一样的) 会穿墙锁(不知道9号更新之后修复了没) 在对空锁定除了黑鹰的其他空载的时候会变成防空弹药的矢量锁定模式 掉蛋也算一个但是9号更新不知道修复了没
♥ 8
这个游戏总是给我一种,又糙又细的感觉[doge]
♥ 6 ↩ 2
新版本的标枪着实加强了,初始弹药量加了,攻顶伤害也加了,两三发就能带走主战[笑哭]
♥ 5
没事,第二赛季针式防空导弹刚出来时就是废物,也会出现标枪这种发射后掉弹自动撞地
♥ 5
标枪我都是瞄准射击的瞬间甩鼠标往头顶打,不然光让树挡着[笑哭]
♥ 4
这作镭射体系完全就是阉割版,给了引导也不能超视距发射,另外标枪用最下面的白条右端可以隔一些建筑锁定,不知道6.9修复了没有,总之整个玩法都是乱套的
♥ 3
标枪还有锁定问题,有时候看到反而锁不上,没看到却能锁上,还有直着瞄锁不上,往上抬一下反而能锁上
♥ 3
我有个发现就是敌方别的载具的热诱貌似对目标载具也有影响,我玩攻击机的时候打空对地有时候地方飞机从旁边路过放了热诱弹道就会偏(只是可能,因为有时候目标载具没放热烟周围没飞机空对地还是会莫名其妙偏到别处去)
♥ 3 ↩ 2
突然想到战地一装甲列车的迫击炮,半人多大的炮弹在脚边炸开就只有90伤害[再见]
♥ 3 ↩ 3
战地3的标枪都是发射后直接起飞然后攻顶的 狙击手虽然需要持续引导 被标记了标枪能跨地形锁定 但现在这标定时间又短 锁定了也就加点射程 标枪飞的又慢 打固定翼导弹基本都追不上 这战地6标枪毒刺的预判击中模式完全是坨翔
♥ 2
锁定框:我锁上啦,我脱锁啦,我又锁上啦,我又脱锁啦啦,气不气啊,来咬我笨蛋
♥ 2