梦水山缘 2025-12-29 说实话,我认为JOJO最适合做成的游戏应该是魂游RPG开放大世界类型了,让荒木和宫崎英高合作,那绝对的就算是生存者这替身都能还原阴死你大坝了,然后需要不断经过战斗去收集“黄金精神”提升精神值去进化数值,说不定还能用虫箭给每个替身都二次创作去进化,六部主角六个剧情,通关完后能够自由选择替身使用 ♥ 62 ↩ 14
卤肉爱干饭 2025-12-31 只想说一句话,搞游戏歧视?游戏做的好不就行了吗?讨厌回合制,又没人逼着你玩只要运营别干逆天事,什么类型游戏都,别说最后必然变成数值对抗,数值竞技类游戏变成数值对抗,数值也是早晚的事(当然有可能是机制对抗机制,点名表扬隔壁农药)[笑哭] ♥ 29 ↩ 3
Comments
大家别急着唱衰,动作游戏确实爽,但JOJO的核心是心理博弈。回合制给了思考的时间,让你琢磨怎么用最弱的替身打翻盘局,这才是智斗
♥ 515 ↩ 45
别无脑喷回合制了,你想想老板的能力怎么做成即时战斗?
♥ 463 ↩ 82
可惜是卡牌啊,要是是格斗类就好了
♥ 444 ↩ 39
终于有jojo手游了吗[Ave Mujica_愉快]开香槟了开香槟了
♥ 195 ↩ 15
动作游戏只是拼手速,回合制才是拼脑子的智斗
♥ 194 ↩ 51
希望不是数值碾压,而是真正的见招拆招,这才是智斗
♥ 173 ↩ 5
米斯达被动:第4回合时无法行动
♥ 147 ↩ 2
又是你一下我一下的游戏
♥ 101 ↩ 25
在欧拉欧拉波纹疾走出来之前大家也是这么想的……[热]
♥ 101 ↩ 5
说实话,我认为JOJO最适合做成的游戏应该是魂游RPG开放大世界类型了,让荒木和宫崎英高合作,那绝对的就算是生存者这替身都能还原阴死你大坝了,然后需要不断经过战斗去收集“黄金精神”提升精神值去进化数值,说不定还能用虫箭给每个替身都二次创作去进化,六部主角六个剧情,通关完后能够自由选择替身使用
♥ 62 ↩ 14
我有个疑问,JOJO如果做成开放世界大伙会想玩吗[doge]剧情和地图就按照1-8的顺序来做,第一章地图就是19世纪的英国
♥ 57 ↩ 21
从别的评论区看到的[笑哭]
♥ 50 ↩ 1
原著里打架都是你一招我一招,要说回合制也没毛病
♥ 44
看过原著都知道,哪次打架不是先解说半天?这就是回合制!
♥ 40 ↩ 2
看PV非常不错但看这个玩法我只能说有一种不好的预感[25年度表情包_一]
♥ 31 ↩ 4
我觉得JOJO手游,想要延长寿命,只能制作组拿钱去购买别人的二创替身[笑哭]不然游戏的寿命不可能很长
♥ 29 ↩ 10
只想说一句话,搞游戏歧视?游戏做的好不就行了吗?讨厌回合制,又没人逼着你玩只要运营别干逆天事,什么类型游戏都,别说最后必然变成数值对抗,数值竞技类游戏变成数值对抗,数值也是早晚的事(当然有可能是机制对抗机制,点名表扬隔壁农药)[笑哭]
♥ 29 ↩ 3
如果能把属性克制和地形杀做出来,做卡牌会蛮有意思的
♥ 28
我感觉是不是可以用隐者之紫这种辅助把对面的空间系替身控到死
♥ 28