智能路障 2026-03-22 这个视频本来11月就要发,拖到现在,今天很多UP都发影之刃,我也不知道什么原因,但确实不是宣发。。 一些文献参考: 天才梁其伟的妥协——《人物》杂志微信公号 梁其伟的反思与《影之刃》的未来——游戏研究社公众号 开发单机游戏后,心情都变健康了——《影之刃零》制作人专访 我自己在2024年的专访 还有一些梁其伟的微博发言 ♥ 426 ↩ 16
joker&luna 2026-03-22 目前已经透露的武器 主武器: 单手:黑伤,软剑,残钢刀,醉剑 双持:黑伤双刃,双环,白蟒赤练,双钩 双手:长黑伤,荡寇凶刃,棹刀,红花大刀 副武器: 力量:巨凶斧,长柄金瓜锤 远程:弓箭,火铳,烈焰狮子头,虎头炮,投掷三叉戟 武学:墨血无痕剑,闪电长枪,钩者双钩,血滴子(后两者未演示) 奇术:铃铛(未演示) 主武器和副武器目前都是已知12种。估计正式版主武器36种,副武器27种?这样刚好都是各演示了三分之一。所以影之刃的体量我不担心,只要优化不出大问题就会是一款佳作。 ♥ 27 ↩ 6
知之致智制执 2026-03-22 牛逼别吹这么早,影之刃视效非常震撼,这是游戏工业实力的顶尖表现。但游戏最终要落到“玩”这个地方,敌我交互和战斗体验是不同于工业水平硬实力的,这是内功心法级别的软实力。 曾经也有一个硬实力冠绝同代,软实力拉胯的例子,叫做罗马之子。 我很早就说“担心打戏视效很好,但打斗本身交互感没做好,导致战斗无聊” 前段时间有个up说体验是“哪里亮了点哪里,根本没多少机会打完一套帅气连招,就得不停化解红光”,这份报告验证了我的担忧。 内功心法(战斗交互体验)是一个不同于工业设计,是一种不容易一次性拔高的“属性”,它需要多次开发,多次犯错,一点点积累,通过经验累积逐步增长的能力。灵游坊之前没有开发3d高动作性游戏的足够经验,我很担心他们做出特好看,但没那么“好玩”的游戏 ♥ 39 ↩ 9
啊嘞啊嘞-小兮兮 2026-03-22 我始终认为,武侠游戏,更重要的是“侠”侠写意,主要看剧情。 如果只看打斗,只看武,看打架帅,就是武侠的话。那动作游戏是什么?格斗游戏又是什么?还有魂类游戏呢? 侠之大者为国为民,不费一兵一卒,不出一招一式,悬壶济世的医者,同样也是一代大侠。 武侠游戏,注重“江湖”塑造,也就是说,开放世界是必然的。世界够大,故事才够多才有江湖。线性游戏,一条线的江湖不是江湖,而是一条河。 只狼和法环,都是魂类游戏,而后者的开放世界,完美地塑造了一个奇幻的魔法世界,同样是打打打,世界够大,故事够多,可玩性也够高。 同样的销量差距也很大,一个1000万,一个3000万。 ♥ 33 ↩ 46
微笑专用马甲 2026-03-23 站在游戏从业者角度来说,赚钱不算难,难的是站着还把钱赚了。 我也是蜃楼和影123的玩家,蜃楼哪怕拿到今天在独游领域依然是T0那一档,手游方面,在同时代的作品里也能排到前列,只是后来在长线运营上的问题,显得非常不成熟了。 这个系列的世界观设定、音乐、美术和动作设计毫无疑问的夯。 回归初心是最难的,还是敬一杯雨血老资历吧。 零什么时候开放预购? ♥ 21 ↩ 2
我爱我自己2025 2026-03-23 把视频中大力渲染的故事成分去掉的话,梁博基尼喜欢武侠这一套没错,但现实是更优先的。 多次在宣传中看到2018年这个时间,是为了掩盖看到黑猴预告片巨大成功后才决定立项这一很现实的决策。 如果买营销骗一骗玩家能增加发售销量,梁博基尼会毫不犹豫地做。所以各位玩家不要又又又又被这些营销忽悠了,等发售后看看直播的具体表现,再决定买不买游戏。玩家不是up,不需要蹭首发的流量,等上一段时间再玩,游戏体验只会更好。 ♥ 19 ↩ 1
Forge在家 2026-03-24 开始做单机赚不到钱然后通过氪金手游赚钱秘密干一票大的哈哈哈感觉好像米的剧本发展。梁的故事让我挺感慨的,开始孤芳自赏觉得自己是小众游戏精英批判同行,然后为了赚钱不得不接受现实最后和自己和解,真正的成长了 ♥ 8 ↩ 19
安逸_Creator 2026-03-22 STN的,机核的,还有其他UP主、媒体关于S的采访都看完过,再结合多年预购经验,我个人是觉得影之刃零最起码是佳作起步,试玩会办了挺多场,和玩家的信息沟通交流也有,也不是闭门造车,基础的资源也不缺乏,开发周期处于一个正常的时间段,最主要的是梁其伟作为游戏制作人懂游戏,知道什么样的游戏好玩。 以及看到一些评论讲影之刃的战斗系统深度一般,这点起码从试玩看确实存在,但说实话这点不是特别影响,因为会着重这方面的玩家群体并不多,绝大多数玩家就是用着轮椅使劲复读的. ♥ 5
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这个视频本来11月就要发,拖到现在,今天很多UP都发影之刃,我也不知道什么原因,但确实不是宣发。。 一些文献参考: 天才梁其伟的妥协——《人物》杂志微信公号 梁其伟的反思与《影之刃》的未来——游戏研究社公众号 开发单机游戏后,心情都变健康了——《影之刃零》制作人专访 我自己在2024年的专访 还有一些梁其伟的微博发言
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反正对于国产大投入3A单机 一般我都是先买再讨论内容好坏 先支持创作环境 把土壤滋润起来
♥ 117 ↩ 4
长线运营的游戏包括二游有一个优势,就是故事不会结束直到关服,不会让你有通关后的怅然若失。 然而有些故事,就是要当断则断。
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《影之刃零》游戏的内容设计一直在打磨,哪怕是上下爬楼梯的动作都非常连贯顺畅。这才是国产游戏该有的态度[星星眼][星星眼][星星眼]
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目前已经透露的武器 主武器: 单手:黑伤,软剑,残钢刀,醉剑 双持:黑伤双刃,双环,白蟒赤练,双钩 双手:长黑伤,荡寇凶刃,棹刀,红花大刀 副武器: 力量:巨凶斧,长柄金瓜锤 远程:弓箭,火铳,烈焰狮子头,虎头炮,投掷三叉戟 武学:墨血无痕剑,闪电长枪,钩者双钩,血滴子(后两者未演示) 奇术:铃铛(未演示) 主武器和副武器目前都是已知12种。估计正式版主武器36种,副武器27种?这样刚好都是各演示了三分之一。所以影之刃的体量我不担心,只要优化不出大问题就会是一款佳作。
♥ 27 ↩ 6
牛逼别吹这么早,影之刃视效非常震撼,这是游戏工业实力的顶尖表现。但游戏最终要落到“玩”这个地方,敌我交互和战斗体验是不同于工业水平硬实力的,这是内功心法级别的软实力。 曾经也有一个硬实力冠绝同代,软实力拉胯的例子,叫做罗马之子。 我很早就说“担心打戏视效很好,但打斗本身交互感没做好,导致战斗无聊” 前段时间有个up说体验是“哪里亮了点哪里,根本没多少机会打完一套帅气连招,就得不停化解红光”,这份报告验证了我的担忧。 内功心法(战斗交互体验)是一个不同于工业设计,是一种不容易一次性拔高的“属性”,它需要多次开发,多次犯错,一点点积累,通过经验累积逐步增长的能力。灵游坊之前没有开发3d高动作性游戏的足够经验,我很担心他们做出特好看,但没那么“好玩”的游戏
♥ 39 ↩ 9
我始终认为,武侠游戏,更重要的是“侠”侠写意,主要看剧情。 如果只看打斗,只看武,看打架帅,就是武侠的话。那动作游戏是什么?格斗游戏又是什么?还有魂类游戏呢? 侠之大者为国为民,不费一兵一卒,不出一招一式,悬壶济世的医者,同样也是一代大侠。 武侠游戏,注重“江湖”塑造,也就是说,开放世界是必然的。世界够大,故事才够多才有江湖。线性游戏,一条线的江湖不是江湖,而是一条河。 只狼和法环,都是魂类游戏,而后者的开放世界,完美地塑造了一个奇幻的魔法世界,同样是打打打,世界够大,故事够多,可玩性也够高。 同样的销量差距也很大,一个1000万,一个3000万。
♥ 33 ↩ 46
站在游戏从业者角度来说,赚钱不算难,难的是站着还把钱赚了。 我也是蜃楼和影123的玩家,蜃楼哪怕拿到今天在独游领域依然是T0那一档,手游方面,在同时代的作品里也能排到前列,只是后来在长线运营上的问题,显得非常不成熟了。 这个系列的世界观设定、音乐、美术和动作设计毫无疑问的夯。 回归初心是最难的,还是敬一杯雨血老资历吧。 零什么时候开放预购?
♥ 21 ↩ 2
把视频中大力渲染的故事成分去掉的话,梁博基尼喜欢武侠这一套没错,但现实是更优先的。 多次在宣传中看到2018年这个时间,是为了掩盖看到黑猴预告片巨大成功后才决定立项这一很现实的决策。 如果买营销骗一骗玩家能增加发售销量,梁博基尼会毫不犹豫地做。所以各位玩家不要又又又又被这些营销忽悠了,等发售后看看直播的具体表现,再决定买不买游戏。玩家不是up,不需要蹭首发的流量,等上一段时间再玩,游戏体验只会更好。
♥ 19 ↩ 1
有个小小的疑问,看完视频,感觉梁其伟和冯骥几乎是同一个时间点开始做 3A 的,这个时间线上的巧合是不是有着可以探讨的游戏时代背景啊?
♥ 13 ↩ 3
耶鲁那段跟这句很契合啊:若不披上这件袈裟,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干?
♥ 13
所以哈骥米那句话真好啊 踏上取经路比抵达灵山更重要
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开始做单机赚不到钱然后通过氪金手游赚钱秘密干一票大的哈哈哈感觉好像米的剧本发展。梁的故事让我挺感慨的,开始孤芳自赏觉得自己是小众游戏精英批判同行,然后为了赚钱不得不接受现实最后和自己和解,真正的成长了
♥ 8 ↩ 19
STN的,机核的,还有其他UP主、媒体关于S的采访都看完过,再结合多年预购经验,我个人是觉得影之刃零最起码是佳作起步,试玩会办了挺多场,和玩家的信息沟通交流也有,也不是闭门造车,基础的资源也不缺乏,开发周期处于一个正常的时间段,最主要的是梁其伟作为游戏制作人懂游戏,知道什么样的游戏好玩。 以及看到一些评论讲影之刃的战斗系统深度一般,这点起码从试玩看确实存在,但说实话这点不是特别影响,因为会着重这方面的玩家群体并不多,绝大多数玩家就是用着轮椅使劲复读的.
♥ 5
做手游出身的游戏团队控场力强,处理网络节奏水平高,灵游坊这波转型很关键[支持]
♥ 5
up主标题参考文献 BV1cHmyYWE1u
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是不是因为投资逻辑不一样,腾讯的渠道更多,投资单机使ip变现的能力也强一些,比如给wegame平台抬抬咖之类的,网易还是依赖游戏本身的营收多一些。
♥ 3 ↩ 1
影之刃零和黑神话完全是两个走向啊。影之刃零天生高贵,走的是精英路线,被索尼发掘提携。黑神话靠b站视频走火,靠网友的点赞投币爆出知名度
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懂你意思
♥ 1239 ↩ 188
诶呦,刺穿行业的利剑都来了,记得标参考文献
♥ 369 ↩ 9