月丛云花蔽风 2025-03-31 这游戏素质绝对有良好水平,难度适中,心流体验不错,会让人有一直玩下去的欲望,地图设计不说比肩魂狼环,但至少比仁王噬血代码要优秀不少,很有记忆点很立体,探索的时候走到尽头要么有收集品比如刻印之类比较重要的道具而不是盐砖这类换金道具,又或者柳暗花明又一村找到一个新的晶枝,几乎没有走到死胡同然后回头的挫败感,唯一不好的是可以互动的门辨识度太低了不会发光,偶尔会错过 ♥ 89 ↩ 4
快乐渡鸦 2025-03-30 首先叠个甲,我不是在为ign抱不平,而且ign单个测评员打分的做法tmd蠢爆了,加上测评员没有足够的时间去玩游戏也会让分数受很大影响(做无限机兵的这哥们在一个访谈里面也吐槽过ign给的时间太少这个问题),也看得出来在某些方面上打分还受到其他因素干扰。 但是我要说的是做测评的这个Travis Northup,在业内也算有点名气,这次明末4天闭门测试里他是唯一一个打过隐藏boss红岚的人,所以技术这方面他肯定过关,而且对明末也是赞不绝口。他对无限机兵打低分的原因就两个,简单和bug多。而且他吐槽简单是因为用精防-处决就能解决大部分战斗(他还特意防了个打boss连续精防-处决的片段来说明这点)这里我觉得就有点争议,有的人认为像这样围绕一个机制做的系统里面其他元素是可有可无,有的人则认为用其他元素打comb也很好玩。举个例子就是只狼里面弹反占了大头,但是也可以不用弹反玩(详见201),但后者就不是正常的游玩流程。而travis的意思就是用精防-处决就能解决问题,其他机制的意义就不打。 所以还是ign用单个编辑出的问题,每个人的认知不同喜好也不同,而且在短时间内也无法体验游戏的多样性。反正媒体打分只作参考,玩家心中自有判断 ♥ 52 ↩ 34
YHsamra 2025-03-30 真好玩啊,已经开二周目了。不过因为我比较喜欢和BOSS战斗爽,所以我还是有点受不了地图折磨玩家的恶趣味设计,好几次被整破防红温了。然后这游戏虽然在人物建模和场景方面略显贫穷,但是战斗核心玩法上毫不含糊,熟练掌握弹反后游戏体验倍增。总之绝对可以算得上一款魂游佳作,是少数我愿意开二周目的游戏。 ♥ 50 ↩ 16
Primross 2025-03-31 让我想起前一阵黑神话火的时候,看见好多主播广智大头劈棍从第一章到第六章,不能说不用心吧反正该打的都打了该看的都看了,不能否认这也是一种玩游戏的态度,我身边朋友也有这样的,只在乎局内从不看局外策略配置。但是作为从业者还这样玩,没有丝毫的探究精神确实是非常不负责任的 ♥ 48 ↩ 5
可恶的野月 2025-03-31 无限机兵要是5分,那我只能给血源7分,但血源在我这就是10分,所以无限机兵我能给到7.5,私心到8 机兵跟血源差距就两个档次,差不了非常多,缺点都来自贫穷和技术积累,单体验上来讲很相似,无论是操作、地图设计还是碎片化叙事,真是学到老贼精髓了 至于所谓地图恶意减分,拜托这是个魂游,你不能说去肯德基麦当劳让服务员给你抄俩菜吧,都叫魂游了这种东西是不能少的,而且这难度相当低,老ass探图基本不会死,还能顺道把隐藏全给探了,隐藏的引导真是相当好 我算是知道为什么血源迟迟不出重置了,这要是出了原汁原味不得评个7分烂作?地图恶意太多,堆怪粪怪365里路莫名其妙的隐藏全是减分项,打个老王死了要从起始篝火坐电梯跑一栋楼[星星眼] ♥ 36 ↩ 6
吞噬顺顺的米狄尔 2025-04-01 总结一下,这游戏在能用钱堆的方面都很烂,比如建模配乐画面,而在需要游戏设计水平和审美的方面都挺不错,像地图设计战斗系统战斗手感,对于我一个魂游爱好者来说是玩爽了,支路基本全都可以回到主路接着推图,探索体验十分流畅,很容易就进入心流。诚然游戏也有很多缺点,素材复用敌人数量稀少,可自定义装备部位太少了不够暖暖,最后一张图万策尽了只能开始猛堆怪了,Demo难度和手感被喷惨了结果正式版在优化手感的同时还把难度降低了非常多,但是我认为这些问题不是游戏设计上的问题,是比较容易解决的那类问题,5分肯定是没道理的,游戏本身素质起码7分,考虑到这个预算水平以及魂游爱好者的口味打个8分也没问题 ♥ 31 ↩ 1
Comments
星鸣特工 IGN7分
♥ 389 ↩ 13
我个人感觉这游戏玩下来的整体感受:大部分优点都可以感受到制作组用心,大部分缺点基本都能归类为贫穷
♥ 278 ↩ 5
好骂,让一个不会玩动作游戏的人评测游戏游戏就是笑话。详见ign评价doom[doge]
♥ 135 ↩ 4
孩子们,看懂了吗?
♥ 121 ↩ 20
这游戏素质绝对有良好水平,难度适中,心流体验不错,会让人有一直玩下去的欲望,地图设计不说比肩魂狼环,但至少比仁王噬血代码要优秀不少,很有记忆点很立体,探索的时候走到尽头要么有收集品比如刻印之类比较重要的道具而不是盐砖这类换金道具,又或者柳暗花明又一村找到一个新的晶枝,几乎没有走到死胡同然后回头的挫败感,唯一不好的是可以互动的门辨识度太低了不会发光,偶尔会错过
♥ 89 ↩ 4
😂😂😂感觉....ign的问题更像是。 打工人应付老板给的任务,摸鱼领工资。 而不是一个真正的玩家玩了之后给测评。
♥ 64 ↩ 1
怪不得徐静雨不直播,原来去ign当编辑了[doge]
♥ 62 ↩ 6
首先叠个甲,我不是在为ign抱不平,而且ign单个测评员打分的做法tmd蠢爆了,加上测评员没有足够的时间去玩游戏也会让分数受很大影响(做无限机兵的这哥们在一个访谈里面也吐槽过ign给的时间太少这个问题),也看得出来在某些方面上打分还受到其他因素干扰。 但是我要说的是做测评的这个Travis Northup,在业内也算有点名气,这次明末4天闭门测试里他是唯一一个打过隐藏boss红岚的人,所以技术这方面他肯定过关,而且对明末也是赞不绝口。他对无限机兵打低分的原因就两个,简单和bug多。而且他吐槽简单是因为用精防-处决就能解决大部分战斗(他还特意防了个打boss连续精防-处决的片段来说明这点)这里我觉得就有点争议,有的人认为像这样围绕一个机制做的系统里面其他元素是可有可无,有的人则认为用其他元素打comb也很好玩。举个例子就是只狼里面弹反占了大头,但是也可以不用弹反玩(详见201),但后者就不是正常的游玩流程。而travis的意思就是用精防-处决就能解决问题,其他机制的意义就不打。 所以还是ign用单个编辑出的问题,每个人的认知不同喜好也不同,而且在短时间内也无法体验游戏的多样性。反正媒体打分只作参考,玩家心中自有判断
♥ 52 ↩ 34
7.5比较中肯,但考虑到这是20个人的小团队的处女作(可以看成独立游戏),完全可以给到8分
♥ 52 ↩ 27
真好玩啊,已经开二周目了。不过因为我比较喜欢和BOSS战斗爽,所以我还是有点受不了地图折磨玩家的恶趣味设计,好几次被整破防红温了。然后这游戏虽然在人物建模和场景方面略显贫穷,但是战斗核心玩法上毫不含糊,熟练掌握弹反后游戏体验倍增。总之绝对可以算得上一款魂游佳作,是少数我愿意开二周目的游戏。
♥ 50 ↩ 16
让我想起前一阵黑神话火的时候,看见好多主播广智大头劈棍从第一章到第六章,不能说不用心吧反正该打的都打了该看的都看了,不能否认这也是一种玩游戏的态度,我身边朋友也有这样的,只在乎局内从不看局外策略配置。但是作为从业者还这样玩,没有丝毫的探究精神确实是非常不负责任的
♥ 48 ↩ 5
打到哀后了,纯魂尖子生👍
♥ 44 ↩ 2
好骂!我今天也全成就了,三个周目打下来,很多地方都是值得夸的,地图设计,动作交互,尤其是和机兵的战斗真的很爽,不知道到底怎么打出来5分的
♥ 44
我打通了,制作方非常努力,他们制作了大量的场景,模型,这些很不容易。 内容是艾尔登法环的精神续作 挺不错的
♥ 42 ↩ 5
无限机兵要是5分,那我只能给血源7分,但血源在我这就是10分,所以无限机兵我能给到7.5,私心到8 机兵跟血源差距就两个档次,差不了非常多,缺点都来自贫穷和技术积累,单体验上来讲很相似,无论是操作、地图设计还是碎片化叙事,真是学到老贼精髓了 至于所谓地图恶意减分,拜托这是个魂游,你不能说去肯德基麦当劳让服务员给你抄俩菜吧,都叫魂游了这种东西是不能少的,而且这难度相当低,老ass探图基本不会死,还能顺道把隐藏全给探了,隐藏的引导真是相当好 我算是知道为什么血源迟迟不出重置了,这要是出了原汁原味不得评个7分烂作?地图恶意太多,堆怪粪怪365里路莫名其妙的隐藏全是减分项,打个老王死了要从起始篝火坐电梯跑一栋楼[星星眼]
♥ 36 ↩ 6
总结一下,这游戏在能用钱堆的方面都很烂,比如建模配乐画面,而在需要游戏设计水平和审美的方面都挺不错,像地图设计战斗系统战斗手感,对于我一个魂游爱好者来说是玩爽了,支路基本全都可以回到主路接着推图,探索体验十分流畅,很容易就进入心流。诚然游戏也有很多缺点,素材复用敌人数量稀少,可自定义装备部位太少了不够暖暖,最后一张图万策尽了只能开始猛堆怪了,Demo难度和手感被喷惨了结果正式版在优化手感的同时还把难度降低了非常多,但是我认为这些问题不是游戏设计上的问题,是比较容易解决的那类问题,5分肯定是没道理的,游戏本身素质起码7分,考虑到这个预算水平以及魂游爱好者的口味打个8分也没问题
♥ 31 ↩ 1
帅狗!太刀的战记有二段的嘛,是按两次?
♥ 27 ↩ 2
这就不得不提ign给某个路边类魂打7分的事了,那游戏现在估计已经褒姒了[doge]
♥ 26 ↩ 8
好骂 这游戏地图设计是相当不错 战斗也挺好的 而且还只买120
♥ 26