袭缇OxO 2026-07-10 @森罗物语Channel upup你们这种养老类型的做饭模组你不觉得都太注重于“做”了吗[思考],你看急头白脸的做了这么长时间的东西,调酒采摘和种植都大多很真实,这没毛病[OK]。但当成品出来的时候还是用原版的那种啃食的效果,我觉得还是有点太违和了[元梦_哭哭],是不是可以在“吃”这一方面增加一些沉浸感呢[思考]?就比算说:酒类饮品的话,是不是可以将它放置建模,如果是用吸管在使用的时候是不是可以增加一些酒水随着吸管上升的动画呢?如果是直接的喝的饮品话,那不就可以加个举杯喝酒的动画了吗[星星眼]? 我一直觉得像你们这种养老型的类的模组总觉得差了一口气,不管是农夫乐事还是你们的森罗物语这些模组都太注重于“做”这一过程了,在光影的加持下确实很有沉浸感[OK],但是,假如如果我们在搭好的棚子里面看着日落,而品尝手里的劳动成果是会不会更有成就感一些呢[怪我咯]?毕竟这类模组本质上就是丰富了原版的食品吗?我觉得在这方面进行创作的话是一个很不错的思路呢! @森罗物语Channel 希望up能看到这条评论,多参考参考[打call][打call][打call] ♥ 384 ↩ 17
盖世英雄-神龙大侠 2026-07-04 冬季主题更新能更棒冰吗[doge_金箍] 多加点雪糕 冰淇淋 还有面包存在感太低了 三明治、汉堡等快餐 以及炸薯条等油炸食品 是作为快餐主题端上来吗 ♥ 281 ↩ 10
Halitefork 2026-07-04 遇到这样的bug可以修嘛[tv_笑哭]新加的酒杯子会因为部分光影,整个都被渲染了这种奇怪的透明质感,原因可能是因为杯子的某些标签里有玻璃相关,所以被光影判定为了玻璃(酒瓶子没事,应该是代码不一样) 虽然这种bug99.99%的朋友们遇不到,但还是要说一下,万一修了呢()希望mod能够越做越好 ♥ 261 ↩ 8
cloudy_player 2026-07-04 其实棒冰没有细讲酒颜色的规律,酒颜色的规律和酿酒时用到的液体有关,大抵就是 葡萄汁→紫色 青提葡萄汁→绿色 黄金葡萄汁→橙色 寒冰葡萄汁→蓝色 甜浆果汁→红色 发光浆果汁→黄色 水→白色 ♥ 43 ↩ 1
卡修斯-零 2026-07-05 @森罗物语Channel 没有考虑做个啤酒瓶武器,耐久掉完以后变成破碎的啤酒瓶,攻击力增加,但攻击距离减短之类的。还有香槟酒摇一摇,变远程武器喷射瓶塞打人的[doge_金箍] ♥ 31 ↩ 3
罐装Zmou_ 2026-07-04 昨天就已经玩上了!然后也在动态那里反馈了一下我遇到的bug,因为没回不清楚有没有收到,所以再在视频发一次!目前遇到两个BUG:特调鸡尾酒不计算药水效果。特调鸡尾酒在手中时没有建模,且没有食用的动画。 然后感觉白色佳人和绿色蚱蜢这两鸡尾酒拉了,或者说特调鸡尾酒数值太高了。 白色佳人要黄色酒,要找发光浆果,还要收集萤石或者火药,在所有酒中获得难度算比较高的,但是只能得60分钟的高跟鞋。然而只需三瓶要典藏香槟,普通葡萄+白糖的简单组合,做特调鸡尾酒就可以得到130分钟的高跟鞋。 绿蚱蜢要两个绿酒得15分钟穿草,但是两个典藏绿酒的特调鸡尾酒就有19.2分钟穿草了。 虽然特殊鸡尾酒可以用劣质酒调,不会影响数值,但是感觉相比其他鸡尾酒还是显得有点拉胯了(至少对我来说酿酒时间基本不是事,所有酒都是典藏的) ♥ 28 ↩ 3
Comments
upup看看这里[笑哭]这个问题感觉有点大啊,还挺影响体验的
♥ 758 ↩ 24
依旧休闲模组逆天机制[笑哭]
♥ 723 ↩ 10
反馈一下bug 老师网易版的森罗物语酒馆喝了夜视酒上天堂了,天空一直白的。喝牛奶也解除不了。
♥ 499 ↩ 11
买了厨房,调酒建议买吗,后续会不会涨价了[笑哭][笑哭],不过我不是很喜欢养老的那种类型,不会建筑[笑哭][笑哭],之前想试试就买了厨房
♥ 496 ↩ 121
有谁懂那个酒架放上星喵工艺的冰红茶,然后把牢大发射出去的救赎感[笑哭]
♥ 426 ↩ 11
喝着喝着发射一道音波给调酒师震死了[笑哭]
♥ 384 ↩ 2
@森罗物语Channel upup你们这种养老类型的做饭模组你不觉得都太注重于“做”了吗[思考],你看急头白脸的做了这么长时间的东西,调酒采摘和种植都大多很真实,这没毛病[OK]。但当成品出来的时候还是用原版的那种啃食的效果,我觉得还是有点太违和了[元梦_哭哭],是不是可以在“吃”这一方面增加一些沉浸感呢[思考]?就比算说:酒类饮品的话,是不是可以将它放置建模,如果是用吸管在使用的时候是不是可以增加一些酒水随着吸管上升的动画呢?如果是直接的喝的饮品话,那不就可以加个举杯喝酒的动画了吗[星星眼]? 我一直觉得像你们这种养老型的类的模组总觉得差了一口气,不管是农夫乐事还是你们的森罗物语这些模组都太注重于“做”这一过程了,在光影的加持下确实很有沉浸感[OK],但是,假如如果我们在搭好的棚子里面看着日落,而品尝手里的劳动成果是会不会更有成就感一些呢[怪我咯]?毕竟这类模组本质上就是丰富了原版的食品吗?我觉得在这方面进行创作的话是一个很不错的思路呢! @森罗物语Channel 希望up能看到这条评论,多参考参考[打call][打call][打call]
♥ 384 ↩ 17
喜欢🥰
♥ 324 ↩ 13
冬季主题更新能更棒冰吗[doge_金箍] 多加点雪糕 冰淇淋 还有面包存在感太低了 三明治、汉堡等快餐 以及炸薯条等油炸食品 是作为快餐主题端上来吗
♥ 281 ↩ 10
你告诉我左边是什么?!?[哦呼][惊讶]
♥ 307 ↩ 6
遇到这样的bug可以修嘛[tv_笑哭]新加的酒杯子会因为部分光影,整个都被渲染了这种奇怪的透明质感,原因可能是因为杯子的某些标签里有玻璃相关,所以被光影判定为了玻璃(酒瓶子没事,应该是代码不一样) 虽然这种bug99.99%的朋友们遇不到,但还是要说一下,万一修了呢()希望mod能够越做越好
♥ 261 ↩ 8
只有伤害僵尸的香薰吗,有没有能伤害到村民的臭熏?
♥ 158 ↩ 12
真正的智者都是给兄弟用三杯伏特加做出来的调酒并且将其取名为“特维拉的土豆田”
♥ 105
加入中国的酒的话,可以加一个用九个陶罐合成的大酒缸,占的位置是3×3×3,然后用陶罐可以做成小酒罐,就可以接酒了[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 85 ↩ 2
其实棒冰没有细讲酒颜色的规律,酒颜色的规律和酿酒时用到的液体有关,大抵就是 葡萄汁→紫色 青提葡萄汁→绿色 黄金葡萄汁→橙色 寒冰葡萄汁→蓝色 甜浆果汁→红色 发光浆果汁→黄色 水→白色
♥ 43 ↩ 1
up为什么移动端我的灯饰不发光 是有什么前置条件还是有bug 换了原版材质也是这样
♥ 33 ↩ 2
终于可以来杯好茶摇一摇了[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 33
预告这一块[大笑]
♥ 32 ↩ 1
@森罗物语Channel 没有考虑做个啤酒瓶武器,耐久掉完以后变成破碎的啤酒瓶,攻击力增加,但攻击距离减短之类的。还有香槟酒摇一摇,变远程武器喷射瓶塞打人的[doge_金箍]
♥ 31 ↩ 3
昨天就已经玩上了!然后也在动态那里反馈了一下我遇到的bug,因为没回不清楚有没有收到,所以再在视频发一次!目前遇到两个BUG:特调鸡尾酒不计算药水效果。特调鸡尾酒在手中时没有建模,且没有食用的动画。 然后感觉白色佳人和绿色蚱蜢这两鸡尾酒拉了,或者说特调鸡尾酒数值太高了。 白色佳人要黄色酒,要找发光浆果,还要收集萤石或者火药,在所有酒中获得难度算比较高的,但是只能得60分钟的高跟鞋。然而只需三瓶要典藏香槟,普通葡萄+白糖的简单组合,做特调鸡尾酒就可以得到130分钟的高跟鞋。 绿蚱蜢要两个绿酒得15分钟穿草,但是两个典藏绿酒的特调鸡尾酒就有19.2分钟穿草了。 虽然特殊鸡尾酒可以用劣质酒调,不会影响数值,但是感觉相比其他鸡尾酒还是显得有点拉胯了(至少对我来说酿酒时间基本不是事,所有酒都是典藏的)
♥ 28 ↩ 3