【森罗物语】调酒与香薰!森罗酒馆1.2更新!

Description
森罗物语:酒馆 1.2版本更新了!

Comments

DD型派蒙 18d ago

只有伤害僵尸的香薰吗,有没有能伤害到村民的臭熏?

♥ 127 ↩ 12

智慧车干 18d ago

加入中国的酒的话,可以加一个用九个陶罐合成的大酒缸,占的位置是3×3×3,然后用陶罐可以做成小酒罐,就可以接酒了[星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 64 ↩ 2

IronZigao 18d ago

依旧休闲模组逆天机制[笑哭]

♥ 447 ↩ 8

灌木一棵 17d ago

喝着喝着发射一道音波给调酒师震死了[笑哭]

♥ 102 ↩ 1

洛南希Lorenzi 18d ago

有谁懂那个酒架放上星喵工艺的冰红茶,然后把牢大发射出去的救赎感[笑哭]

♥ 335 ↩ 10

盖世英雄-神龙大侠 18d ago

冬季主题更新能更棒冰吗[doge_金箍] 多加点雪糕 冰淇淋 还有面包存在感太低了 三明治、汉堡等快餐 以及炸薯条等油炸食品 是作为快餐主题端上来吗

♥ 250 ↩ 10

爱听流行朋克 18d ago

我要当红斌[汤圆]

♥ 20 ↩ 1

袭缇OxO 12d ago

@森罗物语Channel upup你们这种养老类型的做饭模组你不觉得都太注重于“做”了吗[思考],你看急头白脸的做了这么长时间的东西,调酒采摘和种植都大多很真实,这没毛病[OK]。但当成品出来的时候还是用原版的那种啃食的效果,我觉得还是有点太违和了[元梦_哭哭],是不是可以在“吃”这一方面增加一些沉浸感呢[思考]?就比算说:酒类饮品的话,是不是可以将它放置建模,如果是用吸管在使用的时候是不是可以增加一些酒水随着吸管上升的动画呢?如果是直接的喝的饮品话,那不就可以加个举杯喝酒的动画了吗[星星眼]? 我一直觉得像你们这种养老型的类的模组总觉得差了一口气,不管是农夫乐事还是你们的森罗物语这些模组都太注重于“做”这一过程了,在光影的加持下确实很有沉浸感[OK],但是,假如如果我们在搭好的棚子里面看着日落,而品尝手里的劳动成果是会不会更有成就感一些呢[怪我咯]?毕竟这类模组本质上就是丰富了原版的食品吗?我觉得在这方面进行创作的话是一个很不错的思路呢! @森罗物语Channel 希望up能看到这条评论,多参考参考[打call][打call][打call]

♥ 217 ↩ 10

cloudy_player 18d ago

其实棒冰没有细讲酒颜色的规律,酒颜色的规律和酿酒时用到的液体有关,大抵就是 葡萄汁→紫色 青提葡萄汁→绿色 黄金葡萄汁→橙色 寒冰葡萄汁→蓝色 甜浆果汁→红色 发光浆果汁→黄色 水→白色

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基建狂魔褒成 10d ago

森罗物语数值是不是可以平衡一下,把稻米炒炒做出来的糍粑,饱食度比费半天劲做的盖饭都高,还都有饱腹代偿[doge]

♥ 4

果脯配果酱 11d ago

@森罗物语Channel 可以在厨房模组里做一些 鱼🐟的内脏刮鳞之类的处理吗? 特定内脏还可以做一下独特的菜品 感觉可玩性会更高

♥ 4

灵夜风和 18d ago

重织版也已经同步更新~

♥ 4

余浅之诺 17d ago

有个小提议,做面条和煮汤需要用太多水了,能不能让水龙头可以接满水桶,自己做一个无限水放在厨房实在是太难看了[妙啊]

♥ 8 ↩ 1

spoopredballoon 15d ago

生物倒立该怎么去除啊,喝完之后我的酒狐倒立了

♥ 3

几兆万多一点 18d ago

upup看看这里[笑哭]这个问题感觉有点大啊,还挺影响体验的

♥ 646 ↩ 20

卡修斯-零 17d ago

@森罗物语Channel 没有考虑做个啤酒瓶武器,耐久掉完以后变成破碎的啤酒瓶,攻击力增加,但攻击距离减短之类的。还有香槟酒摇一摇,变远程武器喷射瓶塞打人的[doge_金箍]

♥ 31 ↩ 3

一只Hibari 18d ago

感觉少点冰球和柠檬片薄荷叶。

♥ 7

讴歌酱- 18d ago

买了厨房,调酒建议买吗,后续会不会涨价了[笑哭][笑哭],不过我不是很喜欢养老的那种类型,不会建筑[笑哭][笑哭],之前想试试就买了厨房

♥ 417 ↩ 92

小左玩游戏 18d ago

让一个色盲的朋友喝鸡尾酒,一瓶里边全是毒药,一瓶里面全是正面buff

♥ 8 ↩ 2

一v一抹茶命 16d ago

酒需慢慢摇,心急则味散

♥ 2 ↩ 1