【原神杂谈】为何我说不出推荐抽克洛琳德?是玩赛诺玩的吗?
Description
依照我赛诺的游戏体验,我发现克洛琳德比起赛诺强的并不多 总伤,dps和转火能力和通关速度相比同阵容同配置赛诺提升不大 按赛诺很弱的逻辑,并不能给到一个克洛琳德推荐抽取的评价 但很多观众对此表示不能理解 于是我做了这期视频,希望能对上个视频有所补充
依照我赛诺的游戏体验,我发现克洛琳德比起赛诺强的并不多 总伤,dps和转火能力和通关速度相比同阵容同配置赛诺提升不大 按赛诺很弱的逻辑,并不能给到一个克洛琳德推荐抽取的评价 但很多观众对此表示不能理解 于是我做了这期视频,希望能对上个视频有所补充
Comments
个人体感,克有以下问题: 1.克几乎不能闪避否则丢伤害严重,换句话说操作空间只有e的方向,a的索敌也比较难控制 2.7.5/16的轴会一定程度卡手,如果每轮都有大招动画看的话还好,但某一轮如果谁的大招没了切回克就会刚好差一两秒真空期(草芙白这种纯金打造不算,指的是一些带四星的队) 3.6ae很极限很极限,我移动端双指几乎打不出来,三指勉强可以,e+6ae更难了,卡的时间很死 总的来讲,喜欢的话抽出来肯定能玩的很爽,纯强度向的话我不好讲(毕竟体验非强度向五星比较少,不太懂平均五星水准),但第三点真的很难受[委屈]
♥ 91 ↩ 74
挺早就想说的了,个人愚见[脱单doge] 为什么社区对克的评价没那么低?我觉得是因为抗打断这个问题完全有途径解决导致的 我先类比下,散兵,带班的林尼,这俩人被打断的话绝对是和克一样难受的。但是为什么社区对这俩的评价只是不强而不是瘸腿呢?我觉得是一样的道理 抗打断完全有能力解决,克主要问题是操作成本比较高。但是赛诺就不是这种情况了
♥ 56 ↩ 18
说白了还是大众✓赛诺刻板印象已经救不回来了,被优化的,充能非常困难的,转火困难的,q启动的等等等等,而克洛琳德e启动对于某些人来说就赢了,害赛诺玩家习惯了已经[笑哭][吃瓜]
♥ 40 ↩ 7
零命我觉得是接近,甚至体验赛诺要更好,因为赛诺可以带皇女不考虑抗打断,靠手法,被打断损失也不致命,克被打断亏损太大了,如果全高命,克确实恐怖[doge]
♥ 30 ↩ 104
我不同意up的观点,我觉得克洛琳德绝对是推荐抽的角色,配队多且灵活,又不刚需专武,强度也在线,尽管e技能太短,刚需抗打断的缺陷,但带个盾辅就可以解决的事,龙仆0命都有这个问题,怎么说也是标准的枫丹数值,说不能抽有点暴论了
♥ 17 ↩ 30
一定要抽一个的话,我会抽克 我也不是什么高操作玩家,一定要打满伤害,也不是数据党,对各类角色配合的合理有深层的了解 我只知道赛诺大招启动总有些不舒服 而克e和a瞎几把打都会很爽[思考]
♥ 13
离开了草神的赛诺还是摆脱不了t3的风评[保卫萝卜_白眼]为什么?是赛夏转火不强还是赛芙伤害不高呢?哦,原来是因为大部分人并不想离开草神。
♥ 13 ↩ 6
我是65赛诺和61克洛琳德,我只能说枫丹人高命把老角色爆的太彻底了,先说赛诺的问题,哪怕是抽满了,只有数值上去了,大世界体验是几乎没有的,深渊专业户,在过去的两年时间里深渊稳定一路是可以让赛诺爽的,这就没了一半的游戏体验,再就是缺乏一个6命白术一样的随身挂草,跟着人飞的超长轴小飞机一直突突草子弹。低命白术辅助赛诺依然有暴毙风险,轴还是对不上。克洛琳德大概在四命就全面反超赛诺数值了,6命之后单人成军完全不用考虑生存问题,最主要是她特么7秒钟把赛诺半天才能做完的事情干完了,这米设计长轴的意义是什么呢?队友还全被抢了。说实话现在的角色低命没有任何抽取价值,最多只有机制优化,比老角色强但是不多,但是满命就是两个世界的差距。
♥ 12
可是牢克好玩呀 欻欻欻 xin 欻欻欻xin
♥ 11 ↩ 8
[doge]克的很多视频都是,一线部队拿烧火棍,后勤扛导弹。零命主c辅助都是几命甚至满命,这是平民练度?正常表现一个主c强度,辅助成本练度是不应该超过主c的。你队伍的核心是谁?围绕谁在配队的?某些视频我都不想说了,你表现的不是克洛琳德的强度,是辅助有多牛逼吧。
♥ 10 ↩ 5
但我的体验下来0+0克就是跟0+0海森扳手腕的,实战也是差不多,圣遗物海森230+,克190左右,而且海不是每轮都有q(同7金成本久岐忍换板砖DPS是9w6)
♥ 10 ↩ 88
对比赛诺刻晴强的都很有限,配队也没啥改变,原本还想抽只夏沃蕾结果陪跑的四星也抽象的不行,我反正是没有抽的欲望
♥ 10 ↩ 8
我一开始抽的零命,玩完之后补的二命,最后补满了。说一下我的游戏感受,满命以下都必须带盾。对比龙的高血量,仆的高抗性,克的身板可以说很脆。而她的机制在这7.5s 内进行闪避 dps 下降是非常严重的。不是绝对霸体被打飞这波输出就不剩多少了。所以满命的绝对霸体和减伤是很关键的,抽满以后我玩的算比较舒服,遇到恶劣环境这80%减伤也能给你无脑对轰的底气。但是这么多 up 分析都没人说的一点,克洛琳德最最害怕,哪怕满命都没法解决的短板就是冰附着。克洛琳德一旦被冰附着减攻速,就只能打出五 aaae,不算大招的话是直接少了20%左右的输出。龙王(不需要普攻)和仆人(因为有班尼特)就没有这方面的问题,可以说机制从头到脚都被碾压了。更不要说一旦怪物 combo 上来冻结一下,克洛琳德这一轮输出直接就寄了。现在克洛琳德风评都要跟仆人掰手腕了,我是很不理解。从机制到伤害克基本都被龙仆碾压是不争的事实。非满命克洛琳德就是一个普通的原始人角色,如果觉得技能好玩抽一个体验我觉得就很好,为了伤害我觉得还是去抽龙仆,克洛琳德碰瓷不了一点。满命的话可以考虑克,这一档位的话克洛琳德伤害很高,而且生存能力是最强的没有之一。任何环境满命克都可以把枪口怼到怪物嘴里轰[妙啊]
♥ 9
我个人体验,克赛雷,都用白芙草,三个角色克确实是最舒服的,主要还是e启动,毕竟有如雷在,中间可以切草神补草,草神转火的劣势一下就没了。 几种场景,一种是换层残血,赛雷几乎无解的问题。 二是怪还剩不多血了,还有下一波,开不开大?开大就硬刮下一波,不然能量都没,雷神还好,只有比较短的时间,赛诺根本没法子。 三就是大世界了,面对杂鱼,克无脑上就行,赛雷还要犹豫开不开这个大。 体验下来克对比赛雷打c的唯一劣势就是抗打断,赛可以闪避,雷神有很强的抗打断。 现在版本要推荐一个雷c只能是克,就因为e启动,就这么简单。
♥ 8 ↩ 10
如果只考虑深渊的话,零赛和零克并没有什么差距。但又不是每个人都天天待在马斯克礁,如果考虑大世界,q启动就是不如e启动,更不用说克洛琳德还有跑图能力。话题回到你这个对比视频,你两队都是超载,但是实际上如果打草体系,克洛琳德的问题就是会比赛诺小,因为轴短,而且eq可以分开来进行转火,而目前草体系的上限就是比超载高,有的人手里有二草二水万叶,那他们手里克洛琳德就是就是比赛诺表现好https://b23.tv/BV1D9GNesEpQ 就比如这第三间的转火操作,克洛琳德能做到,赛诺就是做不到(指草体系)。克洛琳德就是凭借她的轴短,能适应更多的体系,而赛诺只能让队友适配他。
♥ 7 ↩ 4
差别还是有点的,特别还是新深渊这玩意进来之后,队友选择更小了。赛诺的大招启动就差克洛琳德e启动太多了。克洛琳德带上如雷套,基本是点拐都能吃的满,赛诺要没了夏沃蕾可以选,还有合适的长轴辅助么
♥ 7 ↩ 14
克洛琳德0+0说实话没比刻晴强多少,强的那点强到了圣遗物上,但是转火能力拉了,超载可以转火,但是刻晴带草神就能转火,2草整体提升是优于6夏的,都用自己的最优配队,成本伤害是拉平的。克强就强在专武命座上,给的多的离谱
♥ 6 ↩ 5
赛诺怎么还能算上最弱五星限定了,比赛诺弱的还不少
♥ 5 ↩ 126
我觉得克洛琳德之于赛诺相当于林尼之于胡桃,就是你有同类型老的角色养得好了,就没必要抽这个角色
♥ 5 ↩ 4
怎么会有人质疑克洛琳德的能力的?为了给赛诺找场子也不是碰瓷克洛琳德的理由啊 克洛琳德再不济也是目前实打实的的全游最强雷c被一些有心人说的那么不堪 纳塔版本出肯定会出强力火辅或者副c的,到时候超载雷体系肯定大有发挥的 本是同根生,相煎何太急啊为了一个公认的弱角色去落井下石新角色也太恶臭了吧 理性客观做不到的话还请你们闭嘴默默玩赛诺吧别给赛诺招黑了
♥ 4 ↩ 36