国产武侠动作角色扮演单机 |《一盏秋声:锦衣卫》官方预告
Description
《一盏秋声:锦衣卫》已开启预约,诚邀加入愿望单: Steam:https://store.steampowered.com/app/4295810 Epic:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/a-whisper-of-falljinyiwei-b059fb WeGame:https://www.wegame.com.cn/store/2002692/A_Whisper_of_fall_JinYiWei 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4295810 《一盏秋声:锦衣卫》是一款基于中国古代为背景的武侠题材ARPG游戏。 在风云际会的明朝末年,你将扮演一位拥有“推演”能力的锦衣卫,在抉择中寻找生机,在浮沉后窥见前路。 游戏中你可以飞檐走壁,见招拆招,除此之外, 在这款游戏中你将利用“推演”能力在每一个箱庭关卡内时空穿梭,回溯于不同的时空。
Comments
好东西要好好打磨 千万不要着急 慢慢弄 但是一定要快
♥ 9404 ↩ 99
steam页面稍迟一步奉上!![tv_流泪]
♥ 4036 ↩ 259
很期待 求慢慢打磨 不要着急上
♥ 2082 ↩ 41
锦衣卫,一旦涉及到这个主题,游戏设计怎么样放到一边,故事一旦不出彩,问题绝对很大,毕竟这个主题本身就带神秘强大的色彩,所以各位编剧加油啊 、
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影之刃之后就等你了,你之后还有个百面千相继续等
♥ 637 ↩ 49
不错不错,可以利用“推演”能力在每一个箱庭关卡内时空穿梭,回溯于不同的时空
♥ 633 ↩ 14
如果有查案的要素就好了,太多打打杀杀容易腻,既然是锦衣卫,除了刺杀保镖以外,收集线索查案,刺探军情,逮捕审讯,审判官员,甚至可抓皇亲国戚,这些要素用心搞一搞,整体趣味性也不见得比影之刃差。
♥ 836 ↩ 13
这个小院子和时空回溯看懂了,感觉游戏的剧情or支线会围绕这个机制展开 视频里的目的是从“王爷”身上拿玉佩,于是主角在门口存了个档 第一次尝试:强攻→王爷跑了→回档(空手) 第二次尝试:夜晚潜行→拿到令牌→听到消息“酉时回府”→目标不在只能白天拿→回档(带回令牌和信息) 第三次尝试:白天使用令牌潜入→目标刺杀成功→被人发现→回档(带回玉佩) 细节上有一点是除开主角,其他人没有主角尝试过的记忆,但是主角拿走的物件有唯一性(白天潜入是有个官兵说到自己令牌怎么不见了)[doge]这点做的可太好了 不过有几个疑问 1.这套流程是否是强制性?例如夜晚潜入的选项是玩家一开始就可选还是在第一次强攻后才会可选? 2.主角拿到东西后使用了回档出的门,那么是否有杀出去的选项? 个人希望都是可选的[doge]但是制作组都对令牌丢失做了细节我相信可选项对于剧情上的变动肯定会更下心思
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其实这类带点历史的游戏我觉得最重要的是剧情要打磨好,要不然上线可要倒大霉[笑哭]
♥ 439 ↩ 24
感觉不错,我很喜欢偷听系统,如果能做得更深入点就好了
♥ 570 ↩ 15
完成度很高啊,这个天衍之术是不是可以理解成我付款买了游戏,打通关之后发动就能回到付款之前了
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就是之前的代号锦衣卫,用虚幻五从新升级了,可以看到视频简介下面有研发者:离优先生
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改名《明末:锦衣卫》这样节奏不就起来了
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夸一下服化道,场景服饰都很好。 主角前半段曳撒+单挞尾革带+六合靴+三山帽的确是锦衣卫特色服饰。中间敌人有穿明布面甲,后面海里的帽子是万历皇帝墓的二龙戏珠翼善冠。 场景方面,我看到了太原晋祠北宋圣母殿和北京故宫明代角楼,其他的看不清但元素没有任何问题。 玩法也有特色,加油!!![支持][支持][支持]
♥ 330 ↩ 17
可算不是《12:3456》了
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回溯机制很考验故事的多线设计严谨性,以及关卡设计。
♥ 279 ↩ 1
比几年前的实机好太多了~
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英文标题终于是JINYIWEI,而不是Royal Guards、 imperial guards、 Ming storm troopers。 中国特有的词就应该用拼音
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国产单机出了这么多 敢不敢出个 大型3D开放世界RPG单机大作 那种一百多个G的 量大管饱 地图巨大 海陆空 全方位探索 空中海底皆可探索 空中有空中之城 悬浮的城堡建筑 海底更有海底之城[打call][打call][打call][打call][打call]
♥ 460 ↩ 277