不止于航海!航海经营冒险游戏《风帆纪元》免费试玩开放!
Description
《风帆纪元》是一款超拟真大世界航海经营冒险游戏,故事发生在15-17世纪的地理大发现时代,玩家可以扮演四位身世背景各不相同的船长,自由地扬帆远洋,环游世界。真实的海上航行体验、自由的全球港口贸易、超30位可结识的冒险伙伴、可定制的专属船只、热血的海战体验、悠闲的世界探索...船长们,快来沉浸式体验一场奇妙又热血的冒险旅程,成为最强航海家! 官网:https://game.bilibili.com/sailingera/ 玩家QQ群:425767330【①群-已满】815258727 【②群】 Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2161440 感兴趣的玩家们,现在可以在B站游戏中心进行预约,并将《风帆纪元》添加至您的Steam心愿单喔!
Comments
我能玩殖民吗[doge][doge]三角贸易[doge][doge]我要打上英格兰岛改变历史[doge]
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昨天一口气试玩了八个小时,暂时发现几个可以改进的地方,或者是我没搞明白的地方 1、系统画面的呼出。进入场景之后,很多情况下想存档,按了ESC就退到港口画面,建议学太阁一样在场景内部也可以存档,稍微优化一下体验。 2、快捷键设置问题。像提交报告、解读、全部交易这种同质化比较一致的功能,可以统一绑成空格键或某一个按键,提高交互便捷性。 3、探索类地图细节。3.1没有地图卷动,很多时候在比较大的地图迷雾全探开了也看不到随机弹出的事件位置在哪里,希望加入滚动或至少给个方向提示。3.2鼠标单击之后就必须行动,容易误操作。3.3只有到具备脱出功能的营地才能获取历练的话,一些比较高收益的探索可能因为没有及时脱出而大大降低成就感,导致挫败感比较强。 以上只是一部分,字数太多了,我等加群以后再发吧,总之是款值得期待的游戏,很欣赏你们的努力[OK]
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《风帆纪元》今日在Steam平台上开启免费试玩啦!https://b23.tv/FqGLzCa[打call]欢迎各位航海家体验demo,加入我们玩家群425767330提提意见!
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我要选中式文明
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以大航海时代4以基础,整合了大航海时代ol的书库发现物内容,将大航海时代ol冒险系统部分道具化。。地图更有意思,大航海时代4的城市外加大航海时代ol的城市。。。包含部分大航海时代ol的东亚货特产,保留了大航海时代4的交易品 总而言之,我很喜欢[脱单doge]
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第一印象——八方旅人航海版
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游戏很好玩,所以我选择维多利亚3[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
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大航海高配版,比大航海麻烦而且贸易跟大航海不一样[笑哭]大航海只要去日本买东西拉到中国卖肯定能赚,这个我去日本买的清酒漆器回中国居然还亏[笑哭][笑哭][笑哭]
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深爱大航海的老粉。试玩之后,发现这是大航海时代4、OL和一些航海类手游整合的产物。试玩后,对正式版怀揣着很大的期待感。第一次认真写评价,说说自己一些小的感受吧。也欢迎各位大佬们一起参加讨论。 一、优点:1.剧情主线丰富。就目前的两个角色看,人物主线还是很清晰的,而且根据各自的时代,国家属性赋予了独有的情节。让人想起那位,敢于直面海雷丁的里斯本少年。2.港口及特产增加。(1)在原有大航海4基础上,丰富了一些新的港口,还有特产。(2)并且频繁出现流行、灾害等影响商品价格走向,让单机跑商也能富有更加的乐趣了。3.探索趣味多样。在装备探索的基础上,增加了很多艺术品、遗迹等类型的探索种类,并且通过读书获得各种各样的探索线索,探索趣味性很强,点赞~~~很好的吸收了各类航海游戏经验。 二、缺点及建议: 1.商会任务单一、缺乏成长性。商会任务是前期快速积攒资本的重要方式,而且也能在思考最优路线中得到乐趣。但是.任务所需的商品较为单一,香肠、油橄榄这俩这么抢手?剩下基本上就是酒和少量的砂糖和鱼肉。建议:能否多增加一些武器、工艺品等其他商品的任务比重,而且随着等级机制可能接到更丰富、奖励更多元的商业任务,以此增加可玩性。不然中后期,商会任务基本就没人跑了吧。2.改造船只时切换动作太慢。每次改造船只时,切换船的时候,切换画面较长,显得流畅度不足的样子。建议:切换的动作动画能否加速?3.野外探险机制复杂。跳格子的探险,感觉回到了战棋类游戏的乐趣。但是在试玩时,已经消除迷雾的格子,不知道有没有走过,导致走之前的格子,浪费补给。建议:所以能否给消除迷雾并且走过的格子,加上不一样颜色的格子,这样方便区分。4.甲板画面太远,人物造型太小。打开甲板时,会发现人物造型太小了,甚至看不清每个功能船舱里,到底是哪个角色在里面,辨识度不高。 甚至明明塑造的个性好看的人物造型也看不清了。建议:能否调整下人物大小,或者甲板的距离远近,方便打开甲板,就能清晰看到各个人物的所在位置,甚至工作时的样子,也能增加游戏中,作为船长看着自己船员工作时的养成感。5.进港后时间等待问题。进港之后,就没有等打发游戏中时间的功能了,想等每月更新货物,还得再开船出去溜溜或者猛喝酒沉睡,显得麻烦。建议:仿照大航海4,甚至旅馆的功能,这样可以睡觉,加速游戏里时间流逝。
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从水下的第一个生命开始………[滑稽]
♥ 29 ↩ 7
[热词系列_爷青回],有一种当年在像素很低的海面上和拉斐尔小破船并肩作战的感动[原神_躺平]
♥ 26 ↩ 1
昨天玩了3小时,发现ui很难用,造船厂和船坞就不能放一个二级菜单里吗,买搜新船麻烦死
♥ 25 ↩ 3
云姐姐立绘有正面图吗,一直背对着扭着头说话感觉她挺累的,能不能给人物多几个立绘姿势
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期待能够取代暗耻的某款,加油[脱单doge]
♥ 20 ↩ 9
提醒,游戏跟现实挂钩是个很大胆同时也很危险的举措。既然你们决定了,就该考虑如何寻求游戏与现实间的平衡。
♥ 19 ↩ 8
这个玩法和画面,真的不错[星星眼]
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蛮好的,大航海时代的ip被光荣玩烂了,能有精神续作真的愿意支持一下
♥ 12
画风还不错,精致版的大航海4
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装上测量员后找不到自动航行的功能
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首先游戏很不错,点个赞,再一个就是在这个年代敢做单机说明你们很勇~~~勇气可嘉~~个人很喜欢,立绘很好看,西方人物立绘画有那么一股子棒子味儿,暂时没有遇到BUG,虽说主角选择有仿八方旅人,船只和船只出港动画,有仿大航海时代OR的样子,但是不影响游戏体验,每个国家的港口有每个国家的语言,这个很赞~ ~说明再用心,再努力~浅浅玩了四个小时,双角色主线任务完成,探索了所有开放地图的港口。 有一点我特别想请问下,这是PC单机游戏还是为手游做的铺垫?风速显示和风向显示呢?尤其是陆地探索太难受了,没走几步补给就消耗完了(手游这里就可以让玩家氪金补给了)。航线麻烦优化一下行吗?我都探索到达的港口了,居然不给我自动航线,手动操作也不给人物成长经验,再一个就是两个港口之间明明可以直线,为什么中间非要拐一下?古代人航海技术不发达还是觉得粮食淡水补给很充足?更有的港口之间不能直达,非要去临近的港口拐一下,这个就很迷幻了,明明补给还有很多的。[笑哭][笑哭][笑哭]~继续努力~期待早日发售~不要着急,一定要精雕细琢~别把这么好的游戏雏形给毁了~定价100-200完全没问题,或者分买断制和内购两种模式。
♥ 9 ↩ 2