XYsyc诗意 2025-09-21 最烦的还是控50胜率,作为一个高活跃玩家,我这个数据不算菜吧[微笑],但是从这个游戏开服打到现在最高才11000多分。每个赛季冲分就几乎耗尽我对这个游戏的信心,莫名其妙的卡段,连跪,甚至在上上个赛季我在钻石三卡了102把,102把!到后面更是打的想吐,无穷无尽的50胜率,经常一天打下来一分不加甚至倒扣[大哭]。而这赛季我扔了MK9,用了USS9,直接70胜率142把上万分,所以分奴更多的我觉得是官方逼的玩家不得已而为之,当弱势枪,娱乐玩家难以甚至无法上分,那也只能掏出分奴打法[捂脸] ♥ 261 ↩ 86
syunsoku 2025-09-20 我骂分奴 是因为他们想赢却不是靠硬技术来赢 而是靠坚持不懈 暴风雨 加特林这些不用脑子的东西来无成本拿分数 一个分奴车队 假如里面都是些菜鸡 但是就是靠这些没有成本就能拿分数的技能来给你赢了 很难想象一个游戏要赢靠的不是实力 ♥ 203 ↩ 32
不玩地铁的地铁哥 2025-09-21 co的分奴是我在竞技游戏里见过最特别的,别的游戏分奴都是一些强的武器来获得胜利优势,而co则是为了分数不择手段研发一个个流派来恶心对手让自己赢得比如去年区域控制装置穿模站点bug今年vmp,tec9配光荣雷和球烟,它们是靠观察版本的平衡性调整和一些不正当手段来搭配出胜率最大最恶心的背包,当然 这样不对,一个射击游戏不去练习枪法和意识而是去靠bug和一些特性来上分这样是不持久的 ♥ 126 ↩ 5
好名字的新账号 2025-09-21 “慢脚文化”、“平衡性问题”、“缺少有趣的娱乐玩法”、“排位赛难以划分玩家层次”,作为手游codm确实可圈可点,但要说竞技性、可玩性、娱乐性、社交属性,codm几乎都谈不上,之所以还在玩,就完全是找不到可以替代的[笑哭] ♥ 56 ↩ 2
此生愛伊蕾娜 2025-09-21 22年二三年的时候 ,百榜和榜一绝对是有含金量的,那个时候没有底牌,没有夹克坚持不懈用的人也不多,大多都是带静步,热点10个8个带静步还有两个带生存训练[笑哭]那个时候也有点稍微强势的枪,比如说pdw还有剃刀HvK之类的这种枪也只是打中近距离,远距离还是得看霍尔格Rp d之类的,现在出的枪能一样吗? ♥ 52 ↩ 24
可叹春风义无常 2025-09-22 几个自认为有争议的打法大家讨论一下: 1.爆破防守方,对面掉包且我方有人数优势,这时候我方选择不抓架包,算不算分奴? 2.依然是爆破,已知对面狙击位很有实力且我方没有能对位的队友,我方选择放慢节奏,通过道具收集信息,架头皮,非常规位等方式争取胜利,算不算分奴? 3.在坠机之地A楼这种特殊地形,使用电击枪,近战,连喷等武器,算不算分奴? 个人感觉上述情况不能算分奴,而是极为稳健的打法。 ♥ 29 ↩ 10
涅磐重生revive 2025-09-21 就看官方照不照顾竞技玩家了。出赛规的话我觉得可以先搞个定级赛,打个五把测试一下玩家实力,进行一个评级,就比如说最高评级为S,最低评级为B,并且每把十个人都是一样的评级。实力评级低的加分也少,对局强度也低,反之亦然。然后定级赛每两周重置一次,但是段位分数不变。也是为了鼓励玩家提升实力,更快上分。当然可能有些人故意控分去炸鱼,系统检测后会受到禁赛限制,并返还被炸鱼的玩家的排位分。至于炸鱼的标准,我不好说。组排玩必须五排,这样让系统检测每个队伍的平均实力评级去匹配,做到相对公平。当然,这样子搞策划不赚钱。[笑哭] ♥ 26 ↩ 9
VenusPark 2025-09-21 本质上就不是纯对枪的fps,影响游戏的变量不只是武器,这么多年的更新加入的内容加剧了不稳定变量的数量,并且枪法在逐渐被逐出首要地位,如果一个fps最重要的根基甚至都不是枪法的话,那他真的还算fps吗 ♥ 25 ↩ 8
Guapitz 2025-09-21 冲团玩家,我算分奴吗[doge][笑哭]这游戏上段位困排5排那天12连胜[吃瓜]其实真的简单,除了单排,单排是最思入的,你就看人家学生蛋蓝罗兹拿骨狙对,对不过3-27那局真有点红了,排位控你%50胜率,拿我举例子,我当时输6局,然后赢6局,刚出vmp那阵我就转冲团了[笑哭] ♥ 23 ↩ 16
Comments
使用这个神秘小芯片可以让你的实力提升百分之三百
♥ 898 ↩ 79
最大的问题就是控50胜率,强行提高日活,说白了不是分奴的错,是这elo的问题[笑哭]
♥ 253 ↩ 15
今年听过最难绷的话是“一款风靡全球的业界顶尖手游的排位赛不排枪法不排意识不排配合只排恶心程度”[笑哭]
♥ 252 ↩ 2
我为什么要玩这个游戏 不是因为它好玩 而是因为我往里面充钱了[笑哭]
♥ 280 ↩ 20
最烦的还是控50胜率,作为一个高活跃玩家,我这个数据不算菜吧[微笑],但是从这个游戏开服打到现在最高才11000多分。每个赛季冲分就几乎耗尽我对这个游戏的信心,莫名其妙的卡段,连跪,甚至在上上个赛季我在钻石三卡了102把,102把!到后面更是打的想吐,无穷无尽的50胜率,经常一天打下来一分不加甚至倒扣[大哭]。而这赛季我扔了MK9,用了USS9,直接70胜率142把上万分,所以分奴更多的我觉得是官方逼的玩家不得已而为之,当弱势枪,娱乐玩家难以甚至无法上分,那也只能掏出分奴打法[捂脸]
♥ 261 ↩ 86
我骂分奴 是因为他们想赢却不是靠硬技术来赢 而是靠坚持不懈 暴风雨 加特林这些不用脑子的东西来无成本拿分数 一个分奴车队 假如里面都是些菜鸡 但是就是靠这些没有成本就能拿分数的技能来给你赢了 很难想象一个游戏要赢靠的不是实力
♥ 203 ↩ 32
co的分奴是我在竞技游戏里见过最特别的,别的游戏分奴都是一些强的武器来获得胜利优势,而co则是为了分数不择手段研发一个个流派来恶心对手让自己赢得比如去年区域控制装置穿模站点bug今年vmp,tec9配光荣雷和球烟,它们是靠观察版本的平衡性调整和一些不正当手段来搭配出胜率最大最恶心的背包,当然 这样不对,一个射击游戏不去练习枪法和意识而是去靠bug和一些特性来上分这样是不持久的
♥ 126 ↩ 5
究其原因是codm压根没娱乐模式,想休闲的玩家想跟活人玩只能打排位,但是排位的大多数都是版本强势搭配
♥ 112 ↩ 9
我就是分奴,我二指玩oden双弹头和cx9连发已经混到9700了,快来骂我,还有嘉年华真真是个好东西[打call]
♥ 75 ↩ 40
“慢脚文化”、“平衡性问题”、“缺少有趣的娱乐玩法”、“排位赛难以划分玩家层次”,作为手游codm确实可圈可点,但要说竞技性、可玩性、娱乐性、社交属性,codm几乎都谈不上,之所以还在玩,就完全是找不到可以替代的[笑哭]
♥ 56 ↩ 2
主要是codm无脑的玩意太多了[笑哭]喷子10米外还能一枪一个,重力涡流,暴风雨,收割者,守个点能进来100个震撼弹
♥ 53 ↩ 13
22年二三年的时候 ,百榜和榜一绝对是有含金量的,那个时候没有底牌,没有夹克坚持不懈用的人也不多,大多都是带静步,热点10个8个带静步还有两个带生存训练[笑哭]那个时候也有点稍微强势的枪,比如说pdw还有剃刀HvK之类的这种枪也只是打中近距离,远距离还是得看霍尔格Rp d之类的,现在出的枪能一样吗?
♥ 52 ↩ 24
这游戏就是官方太照顾这些想赢又不想提升的人了,完全就是给新玩家开道老玩家你除非练的飞起不然就是路边[笑哭]
♥ 65 ↩ 5
几个自认为有争议的打法大家讨论一下: 1.爆破防守方,对面掉包且我方有人数优势,这时候我方选择不抓架包,算不算分奴? 2.依然是爆破,已知对面狙击位很有实力且我方没有能对位的队友,我方选择放慢节奏,通过道具收集信息,架头皮,非常规位等方式争取胜利,算不算分奴? 3.在坠机之地A楼这种特殊地形,使用电击枪,近战,连喷等武器,算不算分奴? 个人感觉上述情况不能算分奴,而是极为稳健的打法。
♥ 29 ↩ 10
这就不得不提到昨晚给我打的接两个暗广的神秘对局了
♥ 32 ↩ 3
就看官方照不照顾竞技玩家了。出赛规的话我觉得可以先搞个定级赛,打个五把测试一下玩家实力,进行一个评级,就比如说最高评级为S,最低评级为B,并且每把十个人都是一样的评级。实力评级低的加分也少,对局强度也低,反之亦然。然后定级赛每两周重置一次,但是段位分数不变。也是为了鼓励玩家提升实力,更快上分。当然可能有些人故意控分去炸鱼,系统检测后会受到禁赛限制,并返还被炸鱼的玩家的排位分。至于炸鱼的标准,我不好说。组排玩必须五排,这样让系统检测每个队伍的平均实力评级去匹配,做到相对公平。当然,这样子搞策划不赚钱。[笑哭]
♥ 26 ↩ 9
想赢归想赢,我太想赢了,但是这不意味着我要不择手段,试问谁在对枪赢了之后被龙息烫死,或者被光荣雷炸死会服气呢?
♥ 30 ↩ 3
本质上就不是纯对枪的fps,影响游戏的变量不只是武器,这么多年的更新加入的内容加剧了不稳定变量的数量,并且枪法在逐渐被逐出首要地位,如果一个fps最重要的根基甚至都不是枪法的话,那他真的还算fps吗
♥ 25 ↩ 8
坏境差就是因为受众群体年纪小,容易被带节奏,最喜欢叫的就是那些小鬼了[笑哭][笑哭]
♥ 24 ↩ 10
冲团玩家,我算分奴吗[doge][笑哭]这游戏上段位困排5排那天12连胜[吃瓜]其实真的简单,除了单排,单排是最思入的,你就看人家学生蛋蓝罗兹拿骨狙对,对不过3-27那局真有点红了,排位控你%50胜率,拿我举例子,我当时输6局,然后赢6局,刚出vmp那阵我就转冲团了[笑哭]
♥ 23 ↩ 16