meow喵呜_ 2022-11-01 说实话 看到这个模式就想到少前的兔洞 在守基地的同时用有限的步数打出更多的收益 不要觉得这种模式好玩 一旦地图复杂 出现战斗的点位随机 作业基本上不可能抄 而且行动步数越多 要玩时间越长(少前的兔洞基本一次就十几小时起步) 所以得看方舟如何优化 如果和少前大差不差 那只能说比保全还坐牢 ♥ 723 ↩ 23
晴黎QL 2022-11-01 行动机制除了用“千卡”作为体力之外,还有两种思路: 第一种思路是以“步数”为媒介进行行动,每天存在步数上限,通过天数的推移或打造工具或装备以及解锁升级科技从而提高步数上限。而“千卡”则变为类似水月肉鸽的灯火的机制,“千卡”会因为天气等原因而被消耗,当“千卡”低于规定值时,步数上限降低或每次行动所消耗的步数增加。 第二种思路是以“时间”为媒介进行行动,每天会有规定的时间,经过节点会消耗时间,不同的节点类型消耗的时间量也会不同。可通过解锁升级基地科技或使用物品(例如兴奋剂)使每次行动消耗的时间减少。当“千卡”低于规定值时,每次行动会额外消耗时间。 ♥ 260
拖更赛高 2022-11-21 我觉得玩法会类似于文明6,不过我想的玩法是在体力消耗完前尽量征服更多的地块(体力可从事件中随机获得,运气好说不定能一局能玩无限时间或到开发完毕[doge]),而每个地块有不同的事件(好事或坏事),不过就算是被征服的地块也会出现突发事件面临丢失地块的危险(战斗与选择,例如荒野出现一群人闯入你的领域是否给予帮助还是查看还是赶走,不同的选择面临不同的事),哎,怎么感觉更像《60秒核弹生存》[笑哭] ♥ 139 ↩ 5
Comments
集p的末日到了。下一个时代 是算p的[doge]
♥ 1177 ↩ 36
说实话 看到这个模式就想到少前的兔洞 在守基地的同时用有限的步数打出更多的收益 不要觉得这种模式好玩 一旦地图复杂 出现战斗的点位随机 作业基本上不可能抄 而且行动步数越多 要玩时间越长(少前的兔洞基本一次就十几小时起步) 所以得看方舟如何优化 如果和少前大差不差 那只能说比保全还坐牢
♥ 723 ↩ 23
在明日方舟你甚至能玩到塔防[doge]
♥ 473 ↩ 1
这个真的不是终末地的demo版吗[doge]
♥ 373 ↩ 7
行动机制除了用“千卡”作为体力之外,还有两种思路: 第一种思路是以“步数”为媒介进行行动,每天存在步数上限,通过天数的推移或打造工具或装备以及解锁升级科技从而提高步数上限。而“千卡”则变为类似水月肉鸽的灯火的机制,“千卡”会因为天气等原因而被消耗,当“千卡”低于规定值时,步数上限降低或每次行动所消耗的步数增加。 第二种思路是以“时间”为媒介进行行动,每天会有规定的时间,经过节点会消耗时间,不同的节点类型消耗的时间量也会不同。可通过解锁升级基地科技或使用物品(例如兴奋剂)使每次行动消耗的时间减少。当“千卡”低于规定值时,每次行动会额外消耗时间。
♥ 260
方舟离传统塔防越来越远了
♥ 242 ↩ 23
我觉得玩法会类似于文明6,不过我想的玩法是在体力消耗完前尽量征服更多的地块(体力可从事件中随机获得,运气好说不定能一局能玩无限时间或到开发完毕[doge]),而每个地块有不同的事件(好事或坏事),不过就算是被征服的地块也会出现突发事件面临丢失地块的危险(战斗与选择,例如荒野出现一群人闯入你的领域是否给予帮助还是查看还是赶走,不同的选择面临不同的事),哎,怎么感觉更像《60秒核弹生存》[笑哭]
♥ 139 ↩ 5
算p收收味,上一个挑战我们集p的已经凉了[傲娇]
♥ 76 ↩ 8
刀叉标志不是食物吗[doge]
♥ 65 ↩ 3
别吹,吹的越狠越容易上线暴雷[笑哭]
♥ 47 ↩ 7
之前在战双活动内体验过类似玩法,感觉趣味性不在我的点上,抄作业都因为随机性比较困难,打任务的时候跟坐牢一样[委屈]
♥ 37 ↩ 4
这个好,现在明日方舟里实验一下,之后可能就在终末地看到了
♥ 30
明日方舟真的是越来越像一款单机游戏了呢[doge]
♥ 28 ↩ 1
我倒是不觉得这个会限制天数,我更期待像文明六那样开一把就永远玩下去,直到玩家决定结束为止。
♥ 23 ↩ 3
这个模式很像简略版终末地
♥ 17 ↩ 1
感觉是为了终末地试水的模式。
♥ 17 ↩ 1
感觉安全日和危险日的设定就很想脑叶公司的融毁诶[星星眼]
♥ 15
比起文明方舟我更想玩纹章方舟,战棋塔防是一家嘛[doge]
♥ 12 ↩ 1
诶嘿~[脱单doge]
♥ 11 ↩ 2
物品的图标是刀叉,我觉得也有可能是物资方面?
♥ 7 ↩ 2