【游戏音频】Wwise与Reaper沟通的桥梁——Wreaper
Description
如何实现游戏音频的快速迭代与修改精度,避免冗杂工程的产生? Wreaper解决了这一问题,实现Reaper与Wwise之间的链接: Reaper回通Wwise——reaper中所有效果器、增益、声像等一切对音频的处理都可以直接回通到Wwise对应的资源, Wwise通入Reaper——将Wwise中选择的音频直接自动导入Reaper进行修改,配置Reaper路径后自动开启并新建于一个project中 可加入Git/P4V等版本控制