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0t其实早就打完了,这几天一直在尝试伤害占比更好看的路线,一共是打了四种路线,其中有一种镜还能多打几百万伤害但凹度很大且好不容易凹出来了最后卡1%(5w以内),我真的力竭了。哎就这样吧,视频里的路线也还可以了,如果说想要伤害占比多好看那是不可能做到的,镜就这点数值。
凹点注意点:p1风堇晚开大以防镜流转登亏hit,这里hit是正正好够刃攒满7层开Q的少一个hit就拉闸了。镜动了以后不着急拉,卡一个鸟回合拉,少吃一点减伤且这个配速正好在倒计时里还有一动。铁幕攻击的第二次要严格攻击主目标风堇(这是最大凹点,刃嘲讽太高了很难凹成这样)。如果主目标攻击了刃或者其他人风堇会卡充能,如果攻击了主目标风堇副目标刃和召唤物也能打,但由于刃追击会在p2放,p2有可能卡过机制之前所需的伤害。铁幕攻击后镜Q,卡一下铁幕自身的速度。p1如果是和视频里一样由知更鸟的召唤物攻击之后才击破铁幕的充能球那么p2p3正常拉条注意大招时机即可。如果提前击破了充能球,那么就得注意鸟召唤物会不会把另一个拉条球击破,如果血量很危险就得提前把镜流拉起来,让镜流来击破拉条球吃到拉条,不然速度会出问题。如果是提前拉,那么后面镜流的拉条时间也需要卡掉一点,目的是在p3铁幕大剑下来的时候跑到铁幕后面。可能会有小伙伴觉得奇怪,p3镜流明明差一点就能充满Q为什么不选择在铁幕扣能量前面EQ,因为在后面哪片被扣能量了也不会因此少一刀并且实际总伤更高E EQ拉E 拉EQ对比EQ E拉E拉QE。
顺便,攻击镜0T也有人在凹了,哎说到这个如果镜流还是攻击倍率,什么都不变那么这次分伤害占比真的会好看很多,知更鸟给的攻击太多了。顺便讲一下为什么这期还用生命,因为攻击镜6个星魂基本都是0提升,一魂全程报废谁绷得住。还有就是知更鸟的充能正好对上了生命镜的缺口能做到QEEQ,而攻击镜因为没有充能优化能量缺口较大。所以6魂的情况下还是生命更占优。其实最近玩了几天的知更鸟镜流,真的觉得这个角色很可惜,和生命镜太搭了(指相性),生命镜的能量缺口,包括不吃点的特性能很好发挥知更鸟,然而知更鸟的爆伤又是镜流最不需要的,哎。