奇恩妹妹 2026-05-13 报告老大,已严肃试玩!建议打开地图时加上玩家位置指示,画面太复杂了找不到自己在哪🥺另外希望评价出现的概率能高一点,有时一种菜卖出去15份了一个评价没有😭最后剧情里有一处文本代码漏出来了记得修改哦 ♥ 74 ↩ 5
Eccccho 2026-05-08 前两天浅浅试玩了一下demo,其他玩法上的内容先不说,提一个最直观的问题,美术上看起来不错风格统一,但视觉上感觉很乱,有几个很明显的交互图案跟其他背景分辨率不一样,估计你们在画的时候是先画出来再缩小比例填进去,看过去会让人觉得太不整齐了,一看就是小工作室做出来的东西。 另外如果想强调某个地方可以交互,可以调低背景的对比度,强调可交互物品的存在感,多做减法而不是加法,进去以后画面很丰富但会不太容易分辨出来哪些是可以交互的哪些是背景版。 ♥ 41
司空渊0w0 2026-05-18 已严肃游玩一整天[给心心] 在我看来这个游戏的魅力在于画风还有推导的乐趣,无论是菜谱还是魔法阵。但是推导菜谱的时候感觉很麻烦的一点是完美菜谱同实验菜谱是混在一起的,并且实验菜谱也互相混杂难以一下子找到完善前和完善后的菜谱,能否添加一下文件夹归类以区分实验菜谱/完美菜谱、添加类思维导图形式以区分实验菜谱版本及更迭状态。 ♥ 39 ↩ 2
普泽泽 2026-05-09 好玩好玩!!但是有几个地方感觉还能改进。 1.外出探索有一个事件是半人马长老的种子湿了,要求是2个火焰蛇蛋/5阶火魔法,但是我在持有多个火焰蛇蛋的时候仍然无法上交完成事件。 2.炼金里不同的炼金目标貌似是有不同的经验up材料的叭,但是根本看不出来哪些是up的;而且炼金部分材料和食材是混在一起的,刚开始的时候点的一键提交导致交了不少食材,希望能通过边框颜色来区分材料和食材。 3.魔法解锁的好快啊,餐厅升一级就解锁一个魔法,感觉可以稍微慢一点?比如2级解锁2阶,3级解锁3阶,5级解锁4阶之类的,不然感觉投入低等级的魔法作用不是很大。 4.感觉服务员槽位好少啊,现在客潮来的时候就算4个人全在送餐食物还是有可能堆起来。 5.有些动物无法交互但是看不太出来(湖里的大鱼),第一次见到的时候傻傻的跟跑了好久还在想为啥不能E。 做的真的很好,画风超级可爱,超级喜欢!!!期待有更多新客人来店里用餐! ♥ 26 ↩ 4
安子橘- 2026-05-09 昨天光速下demo体验了!画风特别好看!想提一个建议,我是觉得一天的时间流的好快[笑哭]而且晚上如果一直不睡觉到了白天睡觉按钮还能点就直接到晚上了(不知道是机制还是bug救命[笑哭])总之就是我觉得是不是可以改成到晚上零点时间就不继续往前走了,不然感觉太紧张了一到晚上就得睡觉了如果做别的很容易就过去了[笑哭](但看见评论区也有老大提了可以打开ui就时间暂停似乎也行?总之就是现在想研究菜谱魔法还是看图鉴时间一直在往前走很紧张[笑哭])还有外出的时候可以也加一个时间显示嘛,因为喜欢乱逛不知不觉时间就过去回到家就晚上了hh,直接成深夜食堂了 ♥ 16 ↩ 6
没有原因就是很奇怪 2026-05-10 已加愿望单。画风和音乐非常有童话感,喜欢,真的很治愈[保卫萝卜_哇]。地图很有故事感,玩法简单有趣,我个人挺喜欢的。埃塞尔应该是女角色,去刻板服设好评,主角锁女主好评[给心心]。建议方面:①感觉按键可以优化一下,比如教程也可以用E键切换下一页以及关闭,翻页可以用左右键和AD键。②小巫师移速真的可以增加一下,或者加个加速键。③研发菜谱如果可以单击一下材料再单击一下研发格子就能添加菜就好了。④食材背包上下滑动快点就好了。 ♥ 17 ↩ 3
上清-_ 2026-05-08 刚刚玩了一会儿,说一下初体验吧,音乐和画风都很好,新手引导也还可以,就是最开始的教程翻页翻到最后就没办法往回翻了,我新手教程点快了有些东西没看到。然后体验最深的还是时间太快了,一开始没怎么研究菜谱的时候还好,后面稍微研究一会儿就直接到了十一二点,导致开店时间基本上就一直在晚上。 行动点是后面还会长上限吗,前期三点好像有点不够,睡觉长三点不会叠加。探索的时候没有地图导致满地图瞎窜[笑哭]任务希望可以加点引导,像我这种路痴真的会转了半天找不到目标[笑哭] 客潮来的有点太快了,我大概是三四级的时候第一次触发,但当时菜屯的不多,导致客潮来的客人全都饿着肚子走了[大哭][大哭][笑哭] ♥ 12 ↩ 3
月下棠花 2026-05-08 去玩了,音乐很好听,画风很好看,玩的不多目前已知出门如果有剧情剧情会稍微延迟,比如第二次出门的时候德鲁伊会有话说的,但是再此之前如果触发地图小剧情(问号的那个),界面会卡死; 猫猫教钓鱼,鬼火鱼不计数(我掉了一堆也是0/3,虽然但是我也没注意之前是不是3/3钓鱼减少数量但如果这样其实不合理,结果就是我魔力都钓没了他也是0/3)钓鱼魔力选择可以用滚轮操作,现在设定全在左手按键,钓鱼后触发猫猫对话,(我真的忘了是哪句了我看的快了)好像是发光之后哪句来着,一个黑屏的文字描述,会有乱码; 魔力不够用至少初期不够用,啥也没带回去呢魔力没了[笑哭]除非就是想这种慢节奏发展(就是,挺不爽的[笑哭]我是那种如果可以我想把家背身上的[笑哭]) 魔力点数不能回收真的,不好,第一个魔法吞了我两个点数,第二个魔法点不满[笑哭]不好 ♥ 11 ↩ 2
糖糖唐棣华华华 2026-05-08 我知道上一个只是做了设定然后被大家伙推着走,最终做出来游戏上架的是@盒子面包坊 [笑哭],也是先有设定然后抓野生的程序员同事过来做游戏,你们可以互相交流一下开发经验哈哈哈 ♥ 9 ↩ 2
Comments
老大喵!!!
♥ 580 ↩ 4
报告老大,已严肃试玩!建议打开地图时加上玩家位置指示,画面太复杂了找不到自己在哪🥺另外希望评价出现的概率能高一点,有时一种菜卖出去15份了一个评价没有😭最后剧情里有一处文本代码漏出来了记得修改哦
♥ 74 ↩ 5
居然只有五个人吗我的老天奶……老大们真的是太棒了[给心心]
♥ 79 ↩ 2
前两天浅浅试玩了一下demo,其他玩法上的内容先不说,提一个最直观的问题,美术上看起来不错风格统一,但视觉上感觉很乱,有几个很明显的交互图案跟其他背景分辨率不一样,估计你们在画的时候是先画出来再缩小比例填进去,看过去会让人觉得太不整齐了,一看就是小工作室做出来的东西。 另外如果想强调某个地方可以交互,可以调低背景的对比度,强调可交互物品的存在感,多做减法而不是加法,进去以后画面很丰富但会不太容易分辨出来哪些是可以交互的哪些是背景版。
♥ 41
已严肃游玩一整天[给心心] 在我看来这个游戏的魅力在于画风还有推导的乐趣,无论是菜谱还是魔法阵。但是推导菜谱的时候感觉很麻烦的一点是完美菜谱同实验菜谱是混在一起的,并且实验菜谱也互相混杂难以一下子找到完善前和完善后的菜谱,能否添加一下文件夹归类以区分实验菜谱/完美菜谱、添加类思维导图形式以区分实验菜谱版本及更迭状态。
♥ 39 ↩ 2
好玩好玩!!但是有几个地方感觉还能改进。 1.外出探索有一个事件是半人马长老的种子湿了,要求是2个火焰蛇蛋/5阶火魔法,但是我在持有多个火焰蛇蛋的时候仍然无法上交完成事件。 2.炼金里不同的炼金目标貌似是有不同的经验up材料的叭,但是根本看不出来哪些是up的;而且炼金部分材料和食材是混在一起的,刚开始的时候点的一键提交导致交了不少食材,希望能通过边框颜色来区分材料和食材。 3.魔法解锁的好快啊,餐厅升一级就解锁一个魔法,感觉可以稍微慢一点?比如2级解锁2阶,3级解锁3阶,5级解锁4阶之类的,不然感觉投入低等级的魔法作用不是很大。 4.感觉服务员槽位好少啊,现在客潮来的时候就算4个人全在送餐食物还是有可能堆起来。 5.有些动物无法交互但是看不太出来(湖里的大鱼),第一次见到的时候傻傻的跟跑了好久还在想为啥不能E。 做的真的很好,画风超级可爱,超级喜欢!!!期待有更多新客人来店里用餐!
♥ 26 ↩ 4
昨天光速下demo体验了!画风特别好看!想提一个建议,我是觉得一天的时间流的好快[笑哭]而且晚上如果一直不睡觉到了白天睡觉按钮还能点就直接到晚上了(不知道是机制还是bug救命[笑哭])总之就是我觉得是不是可以改成到晚上零点时间就不继续往前走了,不然感觉太紧张了一到晚上就得睡觉了如果做别的很容易就过去了[笑哭](但看见评论区也有老大提了可以打开ui就时间暂停似乎也行?总之就是现在想研究菜谱魔法还是看图鉴时间一直在往前走很紧张[笑哭])还有外出的时候可以也加一个时间显示嘛,因为喜欢乱逛不知不觉时间就过去回到家就晚上了hh,直接成深夜食堂了
♥ 16 ↩ 6
已加愿望单。画风和音乐非常有童话感,喜欢,真的很治愈[保卫萝卜_哇]。地图很有故事感,玩法简单有趣,我个人挺喜欢的。埃塞尔应该是女角色,去刻板服设好评,主角锁女主好评[给心心]。建议方面:①感觉按键可以优化一下,比如教程也可以用E键切换下一页以及关闭,翻页可以用左右键和AD键。②小巫师移速真的可以增加一下,或者加个加速键。③研发菜谱如果可以单击一下材料再单击一下研发格子就能添加菜就好了。④食材背包上下滑动快点就好了。
♥ 17 ↩ 3
之前一直刷到设定的视频,但没仔细看你们的简介所以一直以为原本就是游戏的东西哈哈哈哈,已经放进清单啦,出正式版会来支持!
♥ 15 ↩ 1
我看好up,说不定会成为下一个像火山的女儿一样优秀的小众独立游戏呢?!
♥ 14 ↩ 1
全体听令吃土豆!
♥ 12 ↩ 1
玩了,很好玩!!顺便问问现在支持手柄吗试了一下好像没连上[大哭],以及探索的时候能开小地图吗记性差老忘记路(还是我没找到在哪开hh)
♥ 12 ↩ 2
刚刚玩了一会儿,说一下初体验吧,音乐和画风都很好,新手引导也还可以,就是最开始的教程翻页翻到最后就没办法往回翻了,我新手教程点快了有些东西没看到。然后体验最深的还是时间太快了,一开始没怎么研究菜谱的时候还好,后面稍微研究一会儿就直接到了十一二点,导致开店时间基本上就一直在晚上。 行动点是后面还会长上限吗,前期三点好像有点不够,睡觉长三点不会叠加。探索的时候没有地图导致满地图瞎窜[笑哭]任务希望可以加点引导,像我这种路痴真的会转了半天找不到目标[笑哭] 客潮来的有点太快了,我大概是三四级的时候第一次触发,但当时菜屯的不多,导致客潮来的客人全都饿着肚子走了[大哭][大哭][笑哭]
♥ 12 ↩ 3
去玩了,音乐很好听,画风很好看,玩的不多目前已知出门如果有剧情剧情会稍微延迟,比如第二次出门的时候德鲁伊会有话说的,但是再此之前如果触发地图小剧情(问号的那个),界面会卡死; 猫猫教钓鱼,鬼火鱼不计数(我掉了一堆也是0/3,虽然但是我也没注意之前是不是3/3钓鱼减少数量但如果这样其实不合理,结果就是我魔力都钓没了他也是0/3)钓鱼魔力选择可以用滚轮操作,现在设定全在左手按键,钓鱼后触发猫猫对话,(我真的忘了是哪句了我看的快了)好像是发光之后哪句来着,一个黑屏的文字描述,会有乱码; 魔力不够用至少初期不够用,啥也没带回去呢魔力没了[笑哭]除非就是想这种慢节奏发展(就是,挺不爽的[笑哭]我是那种如果可以我想把家背身上的[笑哭]) 魔力点数不能回收真的,不好,第一个魔法吞了我两个点数,第二个魔法点不满[笑哭]不好
♥ 11 ↩ 2
填一个建议,像原本的图片大小按现实来,玩家再手动调整。放蒜片要一个个缩小真的好痛苦QAQ。 还有一个就是锅的边缘默认为最上层图层,不然食物会超过锅的范围
♥ 10 ↩ 5
好玩,遇到的问题基本评论区都有反馈,就不重复了,up加油呀
♥ 9 ↩ 1
我知道上一个只是做了设定然后被大家伙推着走,最终做出来游戏上架的是@盒子面包坊 [笑哭],也是先有设定然后抓野生的程序员同事过来做游戏,你们可以互相交流一下开发经验哈哈哈
♥ 9 ↩ 2
画风真的挺不错的哦,记得多在各个社区发帖增加人气
♥ 9 ↩ 1
老大!我严肃下载demo[星星眼]
♥ 9 ↩ 2