_庭燎_ 2026-04-20 本人饥荒联机版8年老玩家,感觉自己为了解决网络问题都快成网络工程师了[doge] UU搞的这个方式确实是理论上的最优解,但问题是亏本买卖,我觉得不会长久。 其实原理很简单,首先需要一台 云服务器/有公网IP的电脑/NAT层级低的电脑 当作当作中转建立虚拟局域网,然后其他设备加入这个虚拟局域网,再然后选一个电脑配置最高的小伙伴当主机正常玩就行了。 建立虚拟局域网的方式除了UU还有很多,我会放在下面评论。(都很折腾,没能力折腾的就还是该付费付费吧) ♥ 238 ↩ 26
灯铭长桥 2026-04-19 这波uu大手笔,局域网联机问题不止是饥荒一个游戏的问题,如果这东西做的好,uu市场占有率大概得上升一大截,毕竟本身用加速器的玩家,联机需求大概率是有的…… ♥ 261 ↩ 9
遠山かなめ 2026-04-20 up已经讲的很明白了,只是有的小朋友听不懂,up说了,趁着现在免费,所以说不要质疑现在使用起来的丝滑层度,肯定会好用,但是积累一定的用户之后,收费也是必然迟早的事情。建议就是有需求的在能薅的时候赶紧薅,收费了再说。对于网易,人家资本家也明白的很,不用担心人家亏钱,总有人用习惯了之后会懒得折腾付费的。 ♥ 81 ↩ 1
Subaru_Fahai 2026-04-26 教你们个简单的,但最多三个人一起。 两三人下载贝瑞蒲公英,然后用房主wx进行绑定登录,再先给自己扫登录,再给一两个朋友扫登录。三人共用一个号。然后用同款的加速器免费加速Steam就OK了[脱单doge] ♥ 43 ↩ 21
西装革履猫猫虫 2026-04-19 视频里提到的两种连接方式,“本地开服steam联机”和“云服务器”,前者是在本地计算、把数据通过steam发给朋友,后者是在云服上计算然后数据发给每个人。缺点是显然的,前者吃steam通信延迟,后者吃云服的算力成本。 所以一个显然存在的更好方案是,租云服后让云服代替前方案中的steam服务器,计算依然放在本地,服务器只负责转发数据所以算力压力很低。 uu本质上也是这回事,用uu服务器节点代替steam服务器。但是uu的商业模式众所周知…… 所以,既然这个方案如此显而易见,对于有一点能力的朋友,完全可以自己写代码或者找其他工具(比如cpolar)来实现,没必要用uu。 ♥ 11 ↩ 5
带铅笔的水果糕 2026-06-14 教你们一招,Uu局域网,然后后台挂一个自带网络优化的游戏,比如崩铁,也不用指令什么的,房主直接开你直接进就行[吃瓜] 前提是两个人不能离的太远,比如一个在东北,一个在海南,这种情况你自己开房无论如何都会卡的,这是物理距离问题[笑哭] ♥ 12 ↩ 2
渡猫栽 2026-06-13 不赖,本来就用uu加速的但是一直不知道这个功能,居然是免费的[喜欢]。 今天试了一下联机终于没延迟了。 大伙要注意,没设密码的话要去掉10999后面两个",而不是在“里空着。 ♥ 5
希儿芙乐艾爱 2026-06-01 大佬我已经买了steam饥荒,好奇问一下饥荒wegame长时间联机好友也会卡吗,我看有人说wegame不会卡,我在考虑跟亲友直接去买wegame的饥荒玩,因为感觉云服务器教程有点难[池咲的美少年动态表情包_求求] ♥ 5 ↩ 2
卑鄙小曹 2026-05-17 路过,这几年一直在用tailscale。想解决延迟这个东西怎么说呢,对于咱平民,还是得看物理距离远不远。服务器->玩家,玩家->玩家,相邻省或者隔了一两个省的延迟问题都不大,如果像重庆到杭州这种…,没得搞头。无论是把饥荒服务直接开在服务器上,又或者服务开在玩家本地上nat打洞直连,前提还得打洞成功,即使能成功直连,延迟还是太大了。而且网络质量这个东西,没得讲,跨运营商也会非常不稳定。上个月去重庆玩,因为我的tailscale节点在上海,想远程杭州的公司电脑,卡成PPT[笑哭],物理距离实在太远的话,没招,把服务器买在你和你的小伙伴中间地区会有点帮助吧 ♥ 5
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本人饥荒联机版8年老玩家,感觉自己为了解决网络问题都快成网络工程师了[doge] UU搞的这个方式确实是理论上的最优解,但问题是亏本买卖,我觉得不会长久。 其实原理很简单,首先需要一台 云服务器/有公网IP的电脑/NAT层级低的电脑 当作当作中转建立虚拟局域网,然后其他设备加入这个虚拟局域网,再然后选一个电脑配置最高的小伙伴当主机正常玩就行了。 建立虚拟局域网的方式除了UU还有很多,我会放在下面评论。(都很折腾,没能力折腾的就还是该付费付费吧)
♥ 238 ↩ 26
这波uu大手笔,局域网联机问题不止是饥荒一个游戏的问题,如果这东西做的好,uu市场占有率大概得上升一大截,毕竟本身用加速器的玩家,联机需求大概率是有的……
♥ 261 ↩ 9
up已经讲的很明白了,只是有的小朋友听不懂,up说了,趁着现在免费,所以说不要质疑现在使用起来的丝滑层度,肯定会好用,但是积累一定的用户之后,收费也是必然迟早的事情。建议就是有需求的在能薅的时候赶紧薅,收费了再说。对于网易,人家资本家也明白的很,不用担心人家亏钱,总有人用习惯了之后会懒得折腾付费的。
♥ 81 ↩ 1
需要最强出装:能联机的朋友
♥ 75 ↩ 3
Radmin VPN也好用的,我和朋友就用的这个,也是免费
♥ 72 ↩ 35
教你们个简单的,但最多三个人一起。 两三人下载贝瑞蒲公英,然后用房主wx进行绑定登录,再先给自己扫登录,再给一两个朋友扫登录。三人共用一个号。然后用同款的加速器免费加速Steam就OK了[脱单doge]
♥ 43 ↩ 21
先免费搞人头,后付费,老套路了
♥ 45 ↩ 12
为什么我加入房间一直这样,有没有大佬知道的
♥ 17 ↩ 16
免费的?盲猜没效果,或者只是暂时开放免费试用,过段时间就开始收费
♥ 16 ↩ 3
视频里提到的两种连接方式,“本地开服steam联机”和“云服务器”,前者是在本地计算、把数据通过steam发给朋友,后者是在云服上计算然后数据发给每个人。缺点是显然的,前者吃steam通信延迟,后者吃云服的算力成本。 所以一个显然存在的更好方案是,租云服后让云服代替前方案中的steam服务器,计算依然放在本地,服务器只负责转发数据所以算力压力很低。 uu本质上也是这回事,用uu服务器节点代替steam服务器。但是uu的商业模式众所周知…… 所以,既然这个方案如此显而易见,对于有一点能力的朋友,完全可以自己写代码或者找其他工具(比如cpolar)来实现,没必要用uu。
♥ 11 ↩ 5
估计很快就得收费了
♥ 8 ↩ 1
为啥我一个人玩联机版也会有延迟卡顿的?[笑哭]
♥ 7 ↩ 2
真的可以么?
♥ 7 ↩ 8
几年没玩饥荒最近重新和朋友一起玩,想知道前期食物和血量要怎么解决啊,三个人经常不够吃东西,总有人被饿死
♥ 9 ↩ 4
亲测好用,关键免费
♥ 6 ↩ 5
教你们一招,Uu局域网,然后后台挂一个自带网络优化的游戏,比如崩铁,也不用指令什么的,房主直接开你直接进就行[吃瓜] 前提是两个人不能离的太远,比如一个在东北,一个在海南,这种情况你自己开房无论如何都会卡的,这是物理距离问题[笑哭]
♥ 12 ↩ 2
不赖,本来就用uu加速的但是一直不知道这个功能,居然是免费的[喜欢]。 今天试了一下联机终于没延迟了。 大伙要注意,没设密码的话要去掉10999后面两个",而不是在“里空着。
♥ 5
大佬我已经买了steam饥荒,好奇问一下饥荒wegame长时间联机好友也会卡吗,我看有人说wegame不会卡,我在考虑跟亲友直接去买wegame的饥荒玩,因为感觉云服务器教程有点难[池咲的美少年动态表情包_求求]
♥ 5 ↩ 2
路过,这几年一直在用tailscale。想解决延迟这个东西怎么说呢,对于咱平民,还是得看物理距离远不远。服务器->玩家,玩家->玩家,相邻省或者隔了一两个省的延迟问题都不大,如果像重庆到杭州这种…,没得搞头。无论是把饥荒服务直接开在服务器上,又或者服务开在玩家本地上nat打洞直连,前提还得打洞成功,即使能成功直连,延迟还是太大了。而且网络质量这个东西,没得讲,跨运营商也会非常不稳定。上个月去重庆玩,因为我的tailscale节点在上海,想远程杭州的公司电脑,卡成PPT[笑哭],物理距离实在太远的话,没招,把服务器买在你和你的小伙伴中间地区会有点帮助吧
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各位,我刚实测过了,确实可以,红网直接变绿,我用小蓝盾都没这效果[笑哭]
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