信仰铁锤 2022-04-09 这游戏估计到后期和文明6一样一个回合5分钟,文明6基本都是一切转征服,这个游戏看起来像是没有目标(活下去本身很难作为一个胜利目标),所以不好找捷径(比如文明6捷径征服,征服转文化,征服转宗教,征服转科技,遇事不决就暴兵走征服,走征服收益能有爆炸性提升,后期转什么都容易)。 而且这个游戏都目标指向结果宜居度,也就是支持度,你的人过的舒不舒服的指标,这个东西看起来没有任何的加成,没有附带的收益(哪怕高了后所有产出加20%也行,比如太阳帝国的原罪,忠诚度高了有加成),顶多是多一两个政策卡,数据的加成几乎看不出来。这就导致一个很严重的问题,这个游戏都资源必须全部换成宜居度才行,这对于玩家来说很考验头脑。但从心理上来说,玩家需要一个不停断的刺激以支持他进行游戏,可这个游戏后期就缺乏一种刺激他能够玩的欲望因为没有具体目的,所有的一切都需要你换成宜居度,但宜居度又没有用,跟黑魂里头搜集一堆魂最后烧个小的跟单颗10w的电灯泡一样的火让世界苟延残喘一样,玩家费尽心思搜集了一堆资源,可底下总不乐意,甚至要推翻你。 看了莉娅的直播,我大致推测一下制作组的结决方案,为了不让玩家失落后不想打开游戏,制作组就安排了后期(应该是看你扩展了多少来算)支持率蹭蹭蹭的掉,掉到几乎弥补不过来的程度来尽快结束游戏,让玩家获得一定的卡片从而有玩下一把的欲望。但这样反复挫折玩家是不会让玩家有好体验的,哪怕是折磨人的生存游戏比如冰汽时代,他最后都会给你个总结,告诉你,你的成就会带领人们走向存活的新时代,而且最难的也是能熬过去的。 希望只是因为莉娅太非洲而导致后期补不上支持度,而不是制作组真的做了一个折磨人还让人没有成就感的游戏。 ♥ 20 ↩ 8
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这游戏估计到后期和文明6一样一个回合5分钟,文明6基本都是一切转征服,这个游戏看起来像是没有目标(活下去本身很难作为一个胜利目标),所以不好找捷径(比如文明6捷径征服,征服转文化,征服转宗教,征服转科技,遇事不决就暴兵走征服,走征服收益能有爆炸性提升,后期转什么都容易)。 而且这个游戏都目标指向结果宜居度,也就是支持度,你的人过的舒不舒服的指标,这个东西看起来没有任何的加成,没有附带的收益(哪怕高了后所有产出加20%也行,比如太阳帝国的原罪,忠诚度高了有加成),顶多是多一两个政策卡,数据的加成几乎看不出来。这就导致一个很严重的问题,这个游戏都资源必须全部换成宜居度才行,这对于玩家来说很考验头脑。但从心理上来说,玩家需要一个不停断的刺激以支持他进行游戏,可这个游戏后期就缺乏一种刺激他能够玩的欲望因为没有具体目的,所有的一切都需要你换成宜居度,但宜居度又没有用,跟黑魂里头搜集一堆魂最后烧个小的跟单颗10w的电灯泡一样的火让世界苟延残喘一样,玩家费尽心思搜集了一堆资源,可底下总不乐意,甚至要推翻你。 看了莉娅的直播,我大致推测一下制作组的结决方案,为了不让玩家失落后不想打开游戏,制作组就安排了后期(应该是看你扩展了多少来算)支持率蹭蹭蹭的掉,掉到几乎弥补不过来的程度来尽快结束游戏,让玩家获得一定的卡片从而有玩下一把的欲望。但这样反复挫折玩家是不会让玩家有好体验的,哪怕是折磨人的生存游戏比如冰汽时代,他最后都会给你个总结,告诉你,你的成就会带领人们走向存活的新时代,而且最难的也是能熬过去的。 希望只是因为莉娅太非洲而导致后期补不上支持度,而不是制作组真的做了一个折磨人还让人没有成就感的游戏。
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呦吼,2分钟,我出息了[哈哈]
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居然出视频了!另外这个游戏咋感觉以前见过
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要怎么从地球进口二氧化碳啊
这游戏真像重塑火星
UP主的声音听的我好舒服阿( ̄▽ ̄)
非常感谢讲解
这个游戏出了火箭中心之后就是就是拿粮食换一切
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莉娅!![给心心][给心心][给心心]
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是攻略 爷青回[Hiiro_泪目]
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瞟一眼标题还以为是缺氧新dlc焕然异星[笑哭]
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莉娅教学系列
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厉害,会玩好多游戏!
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牛
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好叶
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打开视频就困起来了呢[阿库娅_害羞]
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好诶
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好耶!
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[打call]
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好耶[鹿乃_点赞]
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