土耳其巧克力 2024-09-26 国产游戏如果因为和谐问题做不了抢车系统的话,可以做成“借车”系统,挡NPC路了,车子会停下,这时候可以按F借车,根据角色威望值等级,司机会做出不同的反应,能借到的车子也会有不同的差异。 ♥ 999 ↩ 30
账号已注销 2024-09-26 说画质不行就大失所望还各种暴论的,我都不说远的,自己去搜鸣潮一测什么画质,现在什么画质,要骂要带节奏咱也找个能站得住脚的,你哪怕说不喜欢经营类玩法,觉得npc交互过少呢,非要在一堆问题里去说那个最容易优化的画质问题只会显得你很莫名其妙 ♥ 220 ↩ 34
天宝大将军宇文成都 2024-09-26 以单机标准看没爆炸没借车没车祸差点意思(不是18+可以理解),但放二次元手游里那简直乱杀,问题就在于后期的更新,地图的丰富性,以及福利待遇别出意外那就真的是未来可期。 ♥ 196 ↩ 48
我的名字叫敏泰 2024-09-26 异环现在的都市不像一线城市,楼太矮了,倒是像二线城市,尤其是市中心周边好像县城,这一点真的可以参考无限大,东京超一线城市高楼林立,非常有天际线的感觉,楼间距稍窄一点,在其中荡秋千钩锁的都市感真的要好一些,而且有夜景的灯光安排有点杂乱无章,很乱,而且有点滥用灯光,夜晚的场景环境光给的太多,整体氛围太亮了,这一点灯光的审美需要加强,真的可以像无限大的灯光美术学一学,再有就是为什么现代都市武器系统不能有枪械当做远程武器呢,用另一种方式去柔化它暴力元素也可以啊 ♥ 190 ↩ 13
Mr_TonyRedgrave 2024-09-26 看大家对撞人这东西还挺纠结的😅我的评价是生物伤害这东西要是不碰就别碰,碰了就是18+,因为撞人这东西和战斗还真不是一个性质,你会发现无论是武器物理攻击还是魔法伤害,都会用特效来弱化伤害的表现,但是撞人是实打实的物理加速所产生的撞击,这东西是很难用任何手段来弱化表现的,但是如果你硬要做撞击效果也就是布娃娃系统,把人创飞了好几米远结果连一点伤都没见也不现实,所以要是不做就真的别做,就像视频里的虚化就行,玩家也懂是啥意思,要是做了就做好各种负面影响的准备(小心成为下一个gta,gta在国内什么情况不用我说) 我个人是支持不做的,在这样的题材里搞这个本来也不合适,真的感觉很不和谐,想玩刺激的去gta装个海王星想咋玩咋玩 ♥ 189 ↩ 17
庄周梦蛇 2024-09-26 这个还是让我对国产二游产业看法更加分了,之前看到宣传片进出车辆有完整动作模组,再想想有些游戏车辆门都打不开瞬移进出,我就觉得这游戏真的很棒。之前我猜测这游戏可能车辆不会哏行人有空间交集,因为撞倒人要做碰撞交互,现在一看结果行人甚至有避让动作,再加上宣传片看到的表里世界预加载无缝切换,这下感觉国产二游真的在追顶级大型游戏了。 ♥ 137 ↩ 28
我的名字叫敏泰 2024-09-26 希望在天气系统加一些超自然的自然现象,多变一点,不只是下雨不下雨,可以搭配出一个天气预报系统,比如“xx地方火山预计喷发”“预测xx时间将出现流星雨”,类似《你的名字》里面划过天空的流星雨,超自然现象的每一个瞬间都是值得记录的,希望给海特洛多增加一点美好[给心心] ♥ 73 ↩ 6
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国产游戏如果因为和谐问题做不了抢车系统的话,可以做成“借车”系统,挡NPC路了,车子会停下,这时候可以按F借车,根据角色威望值等级,司机会做出不同的反应,能借到的车子也会有不同的差异。
♥ 999 ↩ 30
底子确实和pv一模一样,但是明显还没做完,期待完全体[吃瓜]
♥ 469 ↩ 12
为什么路人都可以打伞我不行,急需一个可自定义的雨伞
♥ 455 ↩ 23
说画质不行就大失所望还各种暴论的,我都不说远的,自己去搜鸣潮一测什么画质,现在什么画质,要骂要带节奏咱也找个能站得住脚的,你哪怕说不喜欢经营类玩法,觉得npc交互过少呢,非要在一堆问题里去说那个最容易优化的画质问题只会显得你很莫名其妙
♥ 220 ↩ 34
以单机标准看没爆炸没借车没车祸差点意思(不是18+可以理解),但放二次元手游里那简直乱杀,问题就在于后期的更新,地图的丰富性,以及福利待遇别出意外那就真的是未来可期。
♥ 196 ↩ 48
异环现在的都市不像一线城市,楼太矮了,倒是像二线城市,尤其是市中心周边好像县城,这一点真的可以参考无限大,东京超一线城市高楼林立,非常有天际线的感觉,楼间距稍窄一点,在其中荡秋千钩锁的都市感真的要好一些,而且有夜景的灯光安排有点杂乱无章,很乱,而且有点滥用灯光,夜晚的场景环境光给的太多,整体氛围太亮了,这一点灯光的审美需要加强,真的可以像无限大的灯光美术学一学,再有就是为什么现代都市武器系统不能有枪械当做远程武器呢,用另一种方式去柔化它暴力元素也可以啊
♥ 190 ↩ 13
看大家对撞人这东西还挺纠结的😅我的评价是生物伤害这东西要是不碰就别碰,碰了就是18+,因为撞人这东西和战斗还真不是一个性质,你会发现无论是武器物理攻击还是魔法伤害,都会用特效来弱化伤害的表现,但是撞人是实打实的物理加速所产生的撞击,这东西是很难用任何手段来弱化表现的,但是如果你硬要做撞击效果也就是布娃娃系统,把人创飞了好几米远结果连一点伤都没见也不现实,所以要是不做就真的别做,就像视频里的虚化就行,玩家也懂是啥意思,要是做了就做好各种负面影响的准备(小心成为下一个gta,gta在国内什么情况不用我说) 我个人是支持不做的,在这样的题材里搞这个本来也不合适,真的感觉很不和谐,想玩刺激的去gta装个海王星想咋玩咋玩
♥ 189 ↩ 17
总感觉人物建模和这个世界格格不入
♥ 172 ↩ 21
这个还是让我对国产二游产业看法更加分了,之前看到宣传片进出车辆有完整动作模组,再想想有些游戏车辆门都打不开瞬移进出,我就觉得这游戏真的很棒。之前我猜测这游戏可能车辆不会哏行人有空间交集,因为撞倒人要做碰撞交互,现在一看结果行人甚至有避让动作,再加上宣传片看到的表里世界预加载无缝切换,这下感觉国产二游真的在追顶级大型游戏了。
♥ 137 ↩ 28
百分百闪避的路人
♥ 124 ↩ 13
可惜路人不能口吐芬芳,比如“怎么开车的啊,会不会开车,哎呀,蛇精并啊”之类的。
♥ 114 ↩ 12
这不领先现在手游一大截啊,牛逼了
♥ 90 ↩ 34
@代号无限大 你怎么看,给我们看看你的大饼啊!
♥ 87 ↩ 5
希望在天气系统加一些超自然的自然现象,多变一点,不只是下雨不下雨,可以搭配出一个天气预报系统,比如“xx地方火山预计喷发”“预测xx时间将出现流星雨”,类似《你的名字》里面划过天空的流星雨,超自然现象的每一个瞬间都是值得记录的,希望给海特洛多增加一点美好[给心心]
♥ 73 ↩ 6
原来开车撞到路人会虚化,应该就是没有通缉玩法了,那希望重视一下联机玩法吧[tv_笑哭]
♥ 71 ↩ 11
那个大一些的城区没开放?真可惜
♥ 65 ↩ 7
驾驶系统再打磨打磨吧,说实话有点拉了
♥ 56 ↩ 11
撞死人肯定不行的那会被举报下架的,目前这样躲避感觉挺不错的
♥ 37 ↩ 8
想到了这个
♥ 34