为什么电子游戏的结局总是虎头蛇尾?【帽有话说】

Comments

KZ-火烛 2026-01-29

仁者见仁,智者见智。V3的结局其实还好,但是在v3结局之后,还要出新作就很生草

♥ 94 ↩ 5

爱莉de汪 2026-02-01

v3结局我觉得挺神的,很震撼,但是不反感[笑哭]

♥ 72

孤狼AIone 2026-01-29

弹丸骂玩家了?那个算吗?还好吧[笑哭]这么说死亡细胞里面还有一个菜就多练呢

♥ 67 ↩ 3

XJerryY 2026-02-02

v3结局也不能单纯理解成骂玩家,游戏里的观众从来就不等于玩家

♥ 61

棄Aban 2026-02-02

说好结束弹丸论破呢 ,结果今年还等上2×2了

♥ 39 ↩ 2

最后DE守望者 2026-01-29

看多了各种结局现在我反而对那种合家欢包饺子的结局更喜欢了

♥ 35 ↩ 11

寒窗苦读次 2026-01-29

不过弹丸终究还是抵不住玩家,今年弹丸论破2×2就要上线了

♥ 31 ↩ 2

同一cp愛 2026-01-29

弹丸论破其實倒是不錯的諷刺 總是有人喜歡看這樣,但被發現才罵人。魔裁也是這樣作 盡量可能繪製女孩的死亡,有些人就是愛看

♥ 31 ↩ 1

是小徐呢--somebody 2026-02-17

弹丸论破V3中的观众不是玩家,你能明显看出∨3观众的世界和咱不是一个世界,V3观众是以自相残杀为乐趣的,而玩家是和最原统一战线是反对自相残杀的

♥ 28 ↩ 2

XJerryY 2026-02-02

v3我认为是系列最出色的一作,也是完成度极高的系列收官之作,结局属于是升华了[笑哭]

♥ 21

ga2006221985 2026-01-29

遊戲資歷20年而已分享一下自己的看法,不是不能有壞結局,但有的時候有些作品硬要把壞結局包裝成好結局還不給玩家選擇的權利⋯⋯⋯ 明明作品中還留有某些遺憾,但是遊戲中的角色反應卻跟玩家不同,這會讓玩家和好不容易代入的角色有落差感。 像尼爾一代,真結局就是刪光存檔,結局不會出現主角大團圓,是留有遺憾沒錯,但理由是為了救Kaine,玩家跟主角的想法是一樣的才會有這個結局,也有給你選擇的權利。 重製版把小說後日談的結局做進遊戲內,雖然知道這世界結局是怎樣,至少遺憾補上了。 你今天不想給玩家選擇的權利,又不想做成P4跟P5那樣大團圓結局,我覺得至少要讓玩家跟主角體驗是一致的⋯⋯

♥ 12

枪手41号赖斯 2026-01-29

我觉得v3结局挺好的[吃瓜]

♥ 12

听风羡鱼 2026-01-30

V3结局可以啊

♥ 10

人间最大绝望 2026-01-30

封面枫妹的状态表情和《骂玩家》三个字绝配

♥ 9

卡薩斯 2026-01-29

Fgo有爛尾嗎

♥ 8

暗の男 2026-01-29

我来点名一个:33[doge_金箍]

♥ 4

电锯狂信徒 2026-01-29

不单单是游戏,电视剧动漫或多或少都会有这个毛病。这个过程就跟炒菜一样,首先排除厨师的人品,他会根据顾客的口味加入各种调味料,毕竟众口难调,加了一大堆东西最后炒出来的菜难免会有问题。

♥ 2

十分的上下人 2026-01-29

第一

♥ 1

高达els00q 2026-01-29

崩三[doge][doge][doge]

♥ 1

golden然 2026-05-22

BGM太大声啦