蔓越莓还是吃果干吧 2026-03-25 任何一个电竞项目的成熟都不是一蹴而就的,LOL、CS 这些老牌赛事也是经过多年打磨才有今天的规模,三角洲职业比赛现在才刚刚起步,能搭建起赛事框架、吸引到足够多的选手和观众就已经值得肯定了,可以多给三角洲一点时间,相信他的比赛会变得越来越精彩的 ♥ 151 ↩ 23
我饿了饿死了真的好饿啊 2026-03-26 三角形赛事化纯抽象,这么改下去,普通玩家玩的游戏和比赛游戏纯两个游戏,所有电竞赛事的成功很大来源于能指点。为什么观棋不语真君子?因为看别人下棋大多数人都想指点,所以不指点才可贵,为什么lol那么多比赛猜bp的,又为什么早年掌盟有段位显示的时候,一堆哪怕是青铜他都有讨论度?哪怕他顶着青铜五的头衔他都敢指点s赛选手?因为指点能是参与感中很重要的部分。拳头痛恨换线机制了十年了都没下明文不准换线,顶多就是从机制入手,结果制作组的大聪明还当成多伟大的发明了[笑哭]。真当那么多成功赛事的制定者想不到吗?换线战术对于联盟来说是整体的战术的最优解,但是整个游戏90%的玩家都没玩过换线,但是依然能看懂比赛,为什么?因为无论是普通玩家还是职业选手他们都是在一个共同的框架下进行游戏。那么问题来了,你游真的以现有玩家框架下的最优解,实在不够体面,理论上来说,只要你能用最低的战损把闸堵住,最后的资产结算,你就是胜利者,这就是为什么之前不搜不打不撤的原因。但是影响可太不好了,我们可是宣传猛攻的,那就只能给比赛一条一条的加框架,以至于现在堪称大逃杀,完全跟普通玩家脱节,甚至到了只要杀人多哪怕不撤都是优胜者,但问题是比赛选手杀人有积分,普通玩家杀人有哈弗币? ♥ 50 ↩ 30
距离可笑的谎言 2026-03-25 之前就因为选手互架然后迷失导致比赛无聊观众看的也没什么观感,现在的抢砖制最大的魅力就是变数大,就算你是积分垫底的队伍也有可能因为抢砖后逆袭成为冠军,这个赛制是真正的提升了比赛的观赏性的 ♥ 12 ↩ 2
CSC0719 2026-03-27 现在这样确实比以前好多了,有搜索有运营还能多打架,不过杀人收益太高了导致很多时候完全不想撤,应该把撤离收益提高点或者多点迷失惩罚,这样抢撤离点也能博弈一下观感会更好,我缺的乌鲁鲁堵桥谁来补啊 ♥ 6 ↩ 2
大傻霍伊伦不是孬种 2026-03-28 感觉腾讯每次搞职业最后都会本末倒置。游戏是服务于玩家的,不是服务于比赛和职业选手的。英雄联盟之所以热度下降很多就是版本完全是根据职业赛场表现来调整。这个游戏就纯粹的娱乐游戏,搞职业感觉完全没啥意思。 ♥ 5 ↩ 3
黎墨明烟 2026-03-28 某些评论就是压根没看这几天的比赛就来了搜索的大红局也有,强队猛攻也有,双砖第4局干脆利落的结束比赛也有,不知道为什么到某些人嘴里就成只打不搜和只搜不打了,从第1天小组赛A组到现在的晋级赛上半基本都看了,相比于上一届烽火杯可以说是精彩特别多,我觉得评价一个东西应该先去了解,而不是凭借着上一届的刻板印象先入为主的评价这一届比赛 ♥ 5
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任何一个电竞项目的成熟都不是一蹴而就的,LOL、CS 这些老牌赛事也是经过多年打磨才有今天的规模,三角洲职业比赛现在才刚刚起步,能搭建起赛事框架、吸引到足够多的选手和观众就已经值得肯定了,可以多给三角洲一点时间,相信他的比赛会变得越来越精彩的
♥ 151 ↩ 23
感觉搜物资变得多余了,直接开局刷砖当吃鸡玩更爽
♥ 85 ↩ 21
这赛事终于开智了,自己玩着都这么有意思,各路高手互相争砖应该会很精彩,还有那个全局收益,撤离,人头也算在积分里吗[打call]
♥ 55 ↩ 49
三角形赛事化纯抽象,这么改下去,普通玩家玩的游戏和比赛游戏纯两个游戏,所有电竞赛事的成功很大来源于能指点。为什么观棋不语真君子?因为看别人下棋大多数人都想指点,所以不指点才可贵,为什么lol那么多比赛猜bp的,又为什么早年掌盟有段位显示的时候,一堆哪怕是青铜他都有讨论度?哪怕他顶着青铜五的头衔他都敢指点s赛选手?因为指点能是参与感中很重要的部分。拳头痛恨换线机制了十年了都没下明文不准换线,顶多就是从机制入手,结果制作组的大聪明还当成多伟大的发明了[笑哭]。真当那么多成功赛事的制定者想不到吗?换线战术对于联盟来说是整体的战术的最优解,但是整个游戏90%的玩家都没玩过换线,但是依然能看懂比赛,为什么?因为无论是普通玩家还是职业选手他们都是在一个共同的框架下进行游戏。那么问题来了,你游真的以现有玩家框架下的最优解,实在不够体面,理论上来说,只要你能用最低的战损把闸堵住,最后的资产结算,你就是胜利者,这就是为什么之前不搜不打不撤的原因。但是影响可太不好了,我们可是宣传猛攻的,那就只能给比赛一条一条的加框架,以至于现在堪称大逃杀,完全跟普通玩家脱节,甚至到了只要杀人多哪怕不撤都是优胜者,但问题是比赛选手杀人有积分,普通玩家杀人有哈弗币?
♥ 50 ↩ 30
虽然我主玩烽火,但是比赛还是大战场好看点
♥ 43 ↩ 4
红狼说修脚可以赚大钱,但是我每次都打到敌人魔丸/蝴蝶上,这样算不算学艺不精啊
♥ 36 ↩ 4
全面战场模式真是沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春啊[笑哭]
♥ 28
搜打撤就不适合做电竞,腾讯已经很努力改动,但比赛还是不耐看的,可能最开始有意思,但你想想每次比赛就这4张图,刷砖放砖位置基本固定,很容易观看疲劳
♥ 25 ↩ 7
无人在意[吃瓜]这比赛跟玩家有啥关系?赢了又没奖励给到玩家,还哐哐耗观众流量
♥ 16 ↩ 4
精彩在哪?
♥ 13 ↩ 5
之前就因为选手互架然后迷失导致比赛无聊观众看的也没什么观感,现在的抢砖制最大的魅力就是变数大,就算你是积分垫底的队伍也有可能因为抢砖后逆袭成为冠军,这个赛制是真正的提升了比赛的观赏性的
♥ 12 ↩ 2
我很好奇了,那些说打打打,那我问你,那怎么玩,全都人搁那搜搜吗,那还有什么观赏性?
♥ 9 ↩ 62
这比赛,不搜不撤,纯在打,还不如pubg呢。
♥ 9 ↩ 9
给大家一只酱板鸭,希望大家能看完这个视频[星星眼]
♥ 8
为什么不把这个比赛加到游戏里面呢?作为一个新模式
♥ 7 ↩ 4
现在这样确实比以前好多了,有搜索有运营还能多打架,不过杀人收益太高了导致很多时候完全不想撤,应该把撤离收益提高点或者多点迷失惩罚,这样抢撤离点也能博弈一下观感会更好,我缺的乌鲁鲁堵桥谁来补啊
♥ 6 ↩ 2
感觉腾讯每次搞职业最后都会本末倒置。游戏是服务于玩家的,不是服务于比赛和职业选手的。英雄联盟之所以热度下降很多就是版本完全是根据职业赛场表现来调整。这个游戏就纯粹的娱乐游戏,搞职业感觉完全没啥意思。
♥ 5 ↩ 3
某些评论就是压根没看这几天的比赛就来了搜索的大红局也有,强队猛攻也有,双砖第4局干脆利落的结束比赛也有,不知道为什么到某些人嘴里就成只打不搜和只搜不打了,从第1天小组赛A组到现在的晋级赛上半基本都看了,相比于上一届烽火杯可以说是精彩特别多,我觉得评价一个东西应该先去了解,而不是凭借着上一届的刻板印象先入为主的评价这一届比赛
♥ 5
昨晚终于被我捡到一个[吃瓜]
♥ 4
精彩在哪里 之前还有个商单up说看三角洲比赛有观赛门槛 这句话就看乐了。
♥ 4 ↩ 6