刘琨觉得猫和老鼠体积太大,连夜制作了一个新版本

Description
Hi,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏又是蕴含着高阶的管理哲学
我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一
游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈
那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据
Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀指,浮空指,电击指(刘琨口技表演)
玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的版本中,这个功能被移除了,为什么,why
数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用
所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲
游戏有道理,我是LEO,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院

Comments

爱火因斯坦 2026-06-07

没这么高清[喜欢]

♥ 5

爱雨天的巨沼怪 2026-06-07

加载速度比我快

♥ 5

海盗汤姆 2026-06-07

这人[doge]@牛仔牢汤--加强消失 @不甘心的剑客杰瑞 @原皮汤姆 @闪耀星海-虎啸丰年 @牢汤不是奶糖 @本文入输处此击单 @奶酪偷渡员

♥ 2 ↩ 1

紫乃晶夏 2026-06-08

这个我也整过的[吃瓜]

♥ 2 ↩ 2

哇真的昔你呀 2026-06-07

画质怎么这么清晰?[笑哭]

♥ 2

上海宝开总经理刘琨 2026-06-14

[doge]

♥ 1

向前方冲锋 2026-06-11

猫和老鼠高清版[笑哭]

♥ 1

高贵美丽蓝婷婷 2026-06-07

好玩

♥ 1

太空鲨小六 2026-07-04

??

5阶原豌豆藤 2026-07-02

妙趣横生

情报员更新 2026-06-29

音效还是太清晰了

笑笑混日子 2026-06-07

@复旦大学管理学院

闪耀星海-虎啸丰年 2026-06-23

@kuki橘子猫 @公益数学荣荣 @风眠夜舟雾 @大反派蝙蝠 @牢盗的海上小霸王 @原皮汤姆 @梦想不会玩天杰

闪耀星海-虎啸丰年 2026-06-23

什么?什么?