啊啊啊阿胜 2026-04-19 小庄写信那段真给我急哭了,我在屏幕前除了绝望捂脸咬牙瞪眼捶胸顿足什么都做不到,还好牢管争气啊,看到牢管出现的那一刻我才终于恢复心跳了,吓死我了,你这傻庄[大哭] ♥ 1470 ↩ 60
某不知名黑色收尾人 2026-04-18 目前来看,整个剧情稍微有节奏的点,就是很多人搞不明白为什么庄方宜突然就近乎想自尽搬孤身关闭裂隙,这里帮杨桃解释科普一下小庄为什么给自己这么大压力: 其实小李小庄的自毁倾向实际和前一期剧情中阮一借刀自尽的原因一样,都是泰拉炎国的自爆高压锅文化遗留问题。 前作泰拉的炎国文化和法律有两个底层代码:一是有事必纠,二是死命令死责任。 这得上溯到大狩猎了:当年发起大狩猎站争的皇帝在大狩猎结束后认为自己多少要为百姓受民不聊生之苦,重建新都劳枉之苦以及用镇压岁兽封印伤亡之苦负责,就把自己人祭,造出“不反”。不反的核心是炎国地区的源初源石“娲”,是炎国人本身及其文化之源,也可以用来当核弹用,而这个核弹启动按钮就是当朝真龙的命(其他皇室成员理论上也行),这么设计就是敬告后人:无论大炎因为什么要流血,你当皇帝的都有责任,有事你得自己第一个谢罪归天。 然后整个炎国就上行下效,无论是在成文还是不成文的规矩中:1,如果出了什么事,总需要推出人来顶罪担责,即使推出去顶罪的压根不负责这事,总之必须有人顶罪谢罪,甚至官方专门有设置出事时负责顶罪的官职。最知名的顶罪事件莫过于太师案,为了“大局大义”一位大忠臣、贤臣自愿负责顶罪,甚至其全家老小也受之连坐。 2,任务一旦下达只许成功不许失败,没完成那就是有罪,成事不足败事有余更是罪加一等;并且在完成过程中不准越界超过自身权力,不然哪怕完成了还是有罪(优先执行第1条)。比如当年切城事件,魏总督有保护龙门的职责但是没有主动出击的权力,所以哪怕全世界都知道切城往龙门撞过来了按法律他也只能等撞上去后再说。 二者相结合,就造就的炎国文化上的高压锅:因为第1条人们尤其是身处领导位置有良善的人都有意无意以千年前真龙为榜样,对自己有完美的道德要求,犯了点错就认为自己有罪该死;而因为第2条,他人与社会又由于死命令死责任的习惯也会有意无意给他人造成压力。又因为第1条,炎国形成了“为了时局大义负罪而死是光荣的”价值观,所以很多时候炎国人压力炸了就巴不得找个机会让自己自爆,还能落下个“为大义而死”的美名。 所以评论区想让大炎和老宏山自家给领导班子做心理辅导还是别想了,因为所有炎国人打心里实际是认可这种思想的,字面意义越辅导越死。[笑哭] ♥ 873 ↩ 84
風神 2026-04-19 1.2剧情里我觉得设计得最好的一场演出其实是那段滑索过场。 其实这段滑索的作用的确就是两个地点中的过场,别的场景里可以是一个镜头切换就从A点到了B点,也可以是走路或者跑步从A点到B点。用移动的方式过场的话可以安排很多路上的情节体验感比较丰富,缺点是可能会显得有点慢,镜头切换的话则是观看节奏会更加地紧凑,紧张感更好地延续。 而这段滑索事实上就同时拥有了上述两种方式的优点,即保留紧张感以一个相对快的速度从A点到B点的移动,同时也不乏路上城内兵民抵御裂地者的场景,甚至你不能停下来帮一下他们,因为B点有更需要你的事需要你瞬速赶到。 还有一点就是因为这套移动方式就是平时日常探索在用的移动方式,一些点位甚至可能和你平时送货时的点位相近,这就能让玩家在一个相对比较高的视角体验到了日常和非日常的感觉,感觉设计用滑索过场这点真的很值得称赞啊。 ♥ 481 ↩ 10
忘忧糯团子 2026-04-19 间章剧情里一个有意思的部分,庄方宜喊大潘叫“潘天师”,而大潘对小庄就是直呼其名。大潘的档案里还有他大骂其他天师的片段,合着大潘才是真正深藏不露的人啊。 ♥ 398 ↩ 10
不七年 2026-04-18 我很认可终末地尝试和明日方舟对齐群像颗粒度的努力,主线过完一下丰满了好几个角色。 佩利卡空投滑索简直是天才,而且编剧没让她再陷入修罗场是对的,但是她在管陷入危险的时候,说的依然是我会找到你(很熟悉啊)[doge]潘叔终于破除串子对他的讥讽,立住了自己(背黑锅,划掉)的形象,可靠的中年大叔这块[笑哭]交代了小大人黎风的身世(这下黎风更可爱了😋)而包括黎天师夫妇在内的这些人物背景,也侧面提供了管和庄主线探索十年前那场灾难的情感厚度。还有鹰角能在居民区那段一下卖那么多cp怎么不算高手[星星眼]更别说管和阿达希尔的对话,老粥批一下就兴奋了,岁十三的融合潜能也多少圆了点以前看方舟剧情里对岁兽权能的想象,2D文字无损转译3D表演这块真得该夸。当然我还是希望有机会看到年、夕他们本人。最后就是我老婆诀[星星眼]我可太喜欢了这个角色了,诀和小陈拌嘴也很美味😌总之一整个大满足,希望终末地能坚持这个方向发展,继续升级演出,写好剧情 ♥ 447 ↩ 9
穹上月 2026-04-19 这次剧情我最觉得奇怪的是阿达希尔和聂菲斯的计划好像真是各玩各的,按照阿达希尔的计划来说,摧毁首墩能直接瘫痪武陵城,相较于小庄,首墩反而更符合斩首的“首”,但是阿达希尔在剧情里实际上并没有想象中的那么有破坏欲,甚至去首墩感觉主要是找个机会和管理员叙旧,而阿达希尔失败后,聂菲斯才打算出手,但是为了保证计划成功,阿达希尔和聂菲斯应该同时出手才对,虽然说肯定要保证管理员能参与后续大战所以才推迟的,但是这一前一后的计划之间完全没有配合确实挺出戏,更不用说聂菲斯好像也没取得什么实质进展,隔壁阿达希尔好歹还拆了点东西,聂菲斯这边除了炸了个办公室好像也没干啥了[笑哭] 总之,如果说阿达希尔和聂菲斯都是纯粹的反派的话,两边在这次剧情里的表现或多或少都有点小丑了,但是似乎yj确实也没打算把他们往纯粹的反派去塑造,哪怕是聂菲斯,她最后坠入侵蚀的表情也耐人寻味,希望后面要洗白的话能好好洗一洗吧,阿达希尔暂且还好洗一点,聂菲斯黑点太多表现又有点小丑真感觉不是很好洗了 ♥ 336 ↩ 52
把字刻在石头上- 2026-04-19 看完后我感觉一切都连起来了,“景存人杳”,开服的时候一直以为指的是管理员,现在发现指的是当年与庄同行的人们,但现在,只有管理员回来了。 庄一个人花了十年建起来这座城,当时的期冀,老师的学校、师姐的方兴衢、学长的跑道、管理员的梨花。现在的武陵什么都有了,但是你们在哪?我又能把这份实现的期待分享给谁?“物候人归”。 所以十年后,管理员回来了,庄才那么激动,拉着管理员跑,她真的很希望能和当时的人们分享自己十年来的成就,你看,你们说的我都做到了,我做到了,你们可以回来了吗?没人可以分享,连回来的管理员也失去了记忆。 看到评论区有一个观点非常受启发,庄始终有幸存者愧疚,所以这次她想通过这种方法,做个了断,她想她的同伴了。但是在管理员的陪伴下,最终她还是得到了转变,从为什么只有我活下来,我该向谁分享我的喜悦?到你们期冀的未来,我来替你们看。 ♥ 287 ↩ 6
Mut4t10n 2026-04-18 这次无论是新地图,剧情,音乐还是剧中动画都夯爆了,可以说鹰角对于小庄真的很上心,希望后面还能继续看到这么精彩的演出(鹈鹕:什么叫每个新地图都有一个新的庄方宜?到底要谈几个啊.jpg) ♥ 320 ↩ 18
Moss提马 2026-04-19 被治愈到了[抓狂],现在不去看社区那些评论玩的超级舒服 1.2无论是剧情配合的跑图流程还是玩家自由探索的“通马桶任务”,内部地图都做了精巧的设计,首墩南北的方向虽然都需要小任务解锁,但是都有相对来说可玩的小箱庭做支撑,而不是跟四号谷地一样仅仅跑跑图做做任务那么简单了 整体的过场动画还有场景配乐场景美术更是上了一个大台阶[打call],这场景美术加上配乐我都不知道国内哪一个游戏能跟它打,希望制作组能听到玩家更多的声音进行优化,无论如何会继续玩下去 ♥ 268 ↩ 8
Comments
有没有过剧情到这里和我一样警铃大作的
♥ 2705 ↩ 61
你们说这是yj的爆发发挥,还是以后的平均水准?
♥ 1295 ↩ 69
演出方面真的是相当牛逼,还有,大炎的领导班子还是集体安排一下心理辅导吧[笑哭]
♥ 1345 ↩ 71
我说了场景美术才是夯爆了,尤其这个技术开发局,明显做出自己的味道,独一份的中式美学
♥ 867 ↩ 26
第一个预言已经应验
♥ 776 ↩ 13
小庄写信那段真给我急哭了,我在屏幕前除了绝望捂脸咬牙瞪眼捶胸顿足什么都做不到,还好牢管争气啊,看到牢管出现的那一刻我才终于恢复心跳了,吓死我了,你这傻庄[大哭]
♥ 1470 ↩ 60
目前来看,整个剧情稍微有节奏的点,就是很多人搞不明白为什么庄方宜突然就近乎想自尽搬孤身关闭裂隙,这里帮杨桃解释科普一下小庄为什么给自己这么大压力: 其实小李小庄的自毁倾向实际和前一期剧情中阮一借刀自尽的原因一样,都是泰拉炎国的自爆高压锅文化遗留问题。 前作泰拉的炎国文化和法律有两个底层代码:一是有事必纠,二是死命令死责任。 这得上溯到大狩猎了:当年发起大狩猎站争的皇帝在大狩猎结束后认为自己多少要为百姓受民不聊生之苦,重建新都劳枉之苦以及用镇压岁兽封印伤亡之苦负责,就把自己人祭,造出“不反”。不反的核心是炎国地区的源初源石“娲”,是炎国人本身及其文化之源,也可以用来当核弹用,而这个核弹启动按钮就是当朝真龙的命(其他皇室成员理论上也行),这么设计就是敬告后人:无论大炎因为什么要流血,你当皇帝的都有责任,有事你得自己第一个谢罪归天。 然后整个炎国就上行下效,无论是在成文还是不成文的规矩中:1,如果出了什么事,总需要推出人来顶罪担责,即使推出去顶罪的压根不负责这事,总之必须有人顶罪谢罪,甚至官方专门有设置出事时负责顶罪的官职。最知名的顶罪事件莫过于太师案,为了“大局大义”一位大忠臣、贤臣自愿负责顶罪,甚至其全家老小也受之连坐。 2,任务一旦下达只许成功不许失败,没完成那就是有罪,成事不足败事有余更是罪加一等;并且在完成过程中不准越界超过自身权力,不然哪怕完成了还是有罪(优先执行第1条)。比如当年切城事件,魏总督有保护龙门的职责但是没有主动出击的权力,所以哪怕全世界都知道切城往龙门撞过来了按法律他也只能等撞上去后再说。 二者相结合,就造就的炎国文化上的高压锅:因为第1条人们尤其是身处领导位置有良善的人都有意无意以千年前真龙为榜样,对自己有完美的道德要求,犯了点错就认为自己有罪该死;而因为第2条,他人与社会又由于死命令死责任的习惯也会有意无意给他人造成压力。又因为第1条,炎国形成了“为了时局大义负罪而死是光荣的”价值观,所以很多时候炎国人压力炸了就巴不得找个机会让自己自爆,还能落下个“为大义而死”的美名。 所以评论区想让大炎和老宏山自家给领导班子做心理辅导还是别想了,因为所有炎国人打心里实际是认可这种思想的,字面意义越辅导越死。[笑哭]
♥ 873 ↩ 84
1.2剧情里我觉得设计得最好的一场演出其实是那段滑索过场。 其实这段滑索的作用的确就是两个地点中的过场,别的场景里可以是一个镜头切换就从A点到了B点,也可以是走路或者跑步从A点到B点。用移动的方式过场的话可以安排很多路上的情节体验感比较丰富,缺点是可能会显得有点慢,镜头切换的话则是观看节奏会更加地紧凑,紧张感更好地延续。 而这段滑索事实上就同时拥有了上述两种方式的优点,即保留紧张感以一个相对快的速度从A点到B点的移动,同时也不乏路上城内兵民抵御裂地者的场景,甚至你不能停下来帮一下他们,因为B点有更需要你的事需要你瞬速赶到。 还有一点就是因为这套移动方式就是平时日常探索在用的移动方式,一些点位甚至可能和你平时送货时的点位相近,这就能让玩家在一个相对比较高的视角体验到了日常和非日常的感觉,感觉设计用滑索过场这点真的很值得称赞啊。
♥ 481 ↩ 10
我感觉鹰角这波是真的想把本体怀黍离那种被邪魔入侵大荒的危机感在终末地这里表现出来,真的是想做很久了[喜极而泣]
♥ 432 ↩ 6
庄方宜的自爆性格初现,她就是那种如果可以通过牺牲自己促成计划成功的话,绝对会当场爆掉的角色
♥ 404 ↩ 9
间章剧情里一个有意思的部分,庄方宜喊大潘叫“潘天师”,而大潘对小庄就是直呼其名。大潘的档案里还有他大骂其他天师的片段,合着大潘才是真正深藏不露的人啊。
♥ 398 ↩ 10
我很认可终末地尝试和明日方舟对齐群像颗粒度的努力,主线过完一下丰满了好几个角色。 佩利卡空投滑索简直是天才,而且编剧没让她再陷入修罗场是对的,但是她在管陷入危险的时候,说的依然是我会找到你(很熟悉啊)[doge]潘叔终于破除串子对他的讥讽,立住了自己(背黑锅,划掉)的形象,可靠的中年大叔这块[笑哭]交代了小大人黎风的身世(这下黎风更可爱了😋)而包括黎天师夫妇在内的这些人物背景,也侧面提供了管和庄主线探索十年前那场灾难的情感厚度。还有鹰角能在居民区那段一下卖那么多cp怎么不算高手[星星眼]更别说管和阿达希尔的对话,老粥批一下就兴奋了,岁十三的融合潜能也多少圆了点以前看方舟剧情里对岁兽权能的想象,2D文字无损转译3D表演这块真得该夸。当然我还是希望有机会看到年、夕他们本人。最后就是我老婆诀[星星眼]我可太喜欢了这个角色了,诀和小陈拌嘴也很美味😌总之一整个大满足,希望终末地能坚持这个方向发展,继续升级演出,写好剧情
♥ 447 ↩ 9
打聂菲斯的时候,庄天师幻化出来那柄大剑真的帅,感觉即便没有主角小庄也能把聂菲斯干掉
♥ 367 ↩ 1
这次剧情我最觉得奇怪的是阿达希尔和聂菲斯的计划好像真是各玩各的,按照阿达希尔的计划来说,摧毁首墩能直接瘫痪武陵城,相较于小庄,首墩反而更符合斩首的“首”,但是阿达希尔在剧情里实际上并没有想象中的那么有破坏欲,甚至去首墩感觉主要是找个机会和管理员叙旧,而阿达希尔失败后,聂菲斯才打算出手,但是为了保证计划成功,阿达希尔和聂菲斯应该同时出手才对,虽然说肯定要保证管理员能参与后续大战所以才推迟的,但是这一前一后的计划之间完全没有配合确实挺出戏,更不用说聂菲斯好像也没取得什么实质进展,隔壁阿达希尔好歹还拆了点东西,聂菲斯这边除了炸了个办公室好像也没干啥了[笑哭] 总之,如果说阿达希尔和聂菲斯都是纯粹的反派的话,两边在这次剧情里的表现或多或少都有点小丑了,但是似乎yj确实也没打算把他们往纯粹的反派去塑造,哪怕是聂菲斯,她最后坠入侵蚀的表情也耐人寻味,希望后面要洗白的话能好好洗一洗吧,阿达希尔暂且还好洗一点,聂菲斯黑点太多表现又有点小丑真感觉不是很好洗了
♥ 336 ↩ 52
看完后我感觉一切都连起来了,“景存人杳”,开服的时候一直以为指的是管理员,现在发现指的是当年与庄同行的人们,但现在,只有管理员回来了。 庄一个人花了十年建起来这座城,当时的期冀,老师的学校、师姐的方兴衢、学长的跑道、管理员的梨花。现在的武陵什么都有了,但是你们在哪?我又能把这份实现的期待分享给谁?“物候人归”。 所以十年后,管理员回来了,庄才那么激动,拉着管理员跑,她真的很希望能和当时的人们分享自己十年来的成就,你看,你们说的我都做到了,我做到了,你们可以回来了吗?没人可以分享,连回来的管理员也失去了记忆。 看到评论区有一个观点非常受启发,庄始终有幸存者愧疚,所以这次她想通过这种方法,做个了断,她想她的同伴了。但是在管理员的陪伴下,最终她还是得到了转变,从为什么只有我活下来,我该向谁分享我的喜悦?到你们期冀的未来,我来替你们看。
♥ 287 ↩ 6
我觉得庄方怡剧情很好的一点就是在她的心目中是:武陵>管理员 而并非管理员>武陵
♥ 342 ↩ 21
我说,庄方宜是塔卫二第一深情
♥ 351 ↩ 13
这次无论是新地图,剧情,音乐还是剧中动画都夯爆了,可以说鹰角对于小庄真的很上心,希望后面还能继续看到这么精彩的演出(鹈鹕:什么叫每个新地图都有一个新的庄方宜?到底要谈几个啊.jpg)
♥ 320 ↩ 18
这次剧情后半段真给我燃起来了,武陵城决战那段,全武陵的人都敢来支援,还有最后的聂菲斯boss战,怪猎老玩家真的狂喜
♥ 284
被治愈到了[抓狂],现在不去看社区那些评论玩的超级舒服 1.2无论是剧情配合的跑图流程还是玩家自由探索的“通马桶任务”,内部地图都做了精巧的设计,首墩南北的方向虽然都需要小任务解锁,但是都有相对来说可玩的小箱庭做支撑,而不是跟四号谷地一样仅仅跑跑图做做任务那么简单了 整体的过场动画还有场景配乐场景美术更是上了一个大台阶[打call],这场景美术加上配乐我都不知道国内哪一个游戏能跟它打,希望制作组能听到玩家更多的声音进行优化,无论如何会继续玩下去
♥ 268 ↩ 8