在 3ds Max 的 V-Ray 视口中体验 Vantage 实时渲染
Description
实时渲染现已深度集成至 V-Ray for 3ds Max 视口, 彻底改变您的设计迭代、方案评审与项目展示流程。 在本期完整工作流程演示中,您将了解如何直接在 V-Ray 视口内使用 Chaos Vantage, 实现实时渲染与离线渲染之间的无缝切换, 在创作过程中实时查看结果、即时调整设计, 无需额外打开窗口,也无需中断当前工作流程。 ✨ 核心优势: • 所见即所得的实时视觉反馈 • 无需额外窗口,专注创作不中断 • 统一的渲染与展示工作流程 • 更快的设计迭代与方案优化 • 更高效的设计评审与客户沟通 • 成熟稳定的生产级可靠性 🚀 技术亮点: • 全光线追踪(Full Ray Tracing) 真实模拟光线传播行为,无需依赖光栅化(Rasterization)或近似计算。 • 实时照片级真实感 结合真实相机、灯光、材质以及全局光照(Global Illumination),打造高品质实时渲染效果。 • 灵活授权方式 可通过 Chaos Vantage 或 V-Ray Collection 授权使用。 让实时渲染真正融入您的设计流程,而不只是一个额外工具。
Comments
就把hdr加个色彩校正 有这么难吗
♥ 2 ↩ 1
所以c4d得vray是停止开发了吗[doge_金箍]
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vrayGPU采用vantage引擎替换很难么?实时渲染引擎整合到3dsmax中才是最佳的,
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渲染占用UI真不如浮动窗口,还得再开个视口调光
屎上雕花功能。vantage还得开着,之后max的窗口里显示糊的一B。
卡成狗[doge] 2万多的电脑用着都卡!这实用?
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3dsamx,vray,Chaos Vantage分别要求哪个版本才有这个功能?
↩ 1
还不如多支持一下vary里面的材质或者功能之类的,有些都无法渲染
太搞笑了
转blender后cycles的实时真的很好用[笑哭]
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太卡了
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