试玩报告为何频繁刷屏?深入调查B站“游先看”生态!
Description
感谢b站的JR老师、《猿公剑》制作人武侠老师、不愿透露姓名的发行老师 以及各位愿意出境采访的up主朋友们:@高原守Channel @悠闲的蚊子 @哈娜hanna @楚天明c @狼二哈子 @伶舟梨 这次收音以及准备的采访问题还有很大改进空间,希望下次做类似题材的时候能加以改善
感谢b站的JR老师、《猿公剑》制作人武侠老师、不愿透露姓名的发行老师 以及各位愿意出境采访的up主朋友们:@高原守Channel @悠闲的蚊子 @哈娜hanna @楚天明c @狼二哈子 @伶舟梨 这次收音以及准备的采访问题还有很大改进空间,希望下次做类似题材的时候能加以改善
Comments
也并非不是商单,获得提前媒体资源也是商业价值一部分,基本也只能夸,你敢负面评价下次就不请你了,以后的信息渠道少了影响up的竞争力。所以这种测评基本也没有参考价值。
♥ 335 ↩ 17
“商单视频”在现在的许多语境下,已经不是指“视频作者收到金钱报酬而为其制作的视频”了,而实际上是在说“这个视频是厂商花钱进行宣发活动的一部分”。与其叫“商单”,很多时候不如叫“宣单”。但相通的一点是:这里面不可避免地带有利益交换属性。厂商为视频作者们提供的优先的试玩机会、采访机会,为组织这些事情所花费的成本,必然属于厂商发行商宣发经费的一部分,最终要回馈于游戏的口碑与销量的提升,在商言商;同时,视频作者们付出时间、精力乃至一部分自费的金钱成本,目的也是得到更多的游戏相关信息,来制作自己的视频,为自己的频道服务(流量带来的变现各人不同不具体讨论)。 总而言之,我们不妨直白一点,说出观众们和游戏UP们之间的信任裂隙到底在哪里:如今,在各种媒体试玩、提前闭门试玩等活动中,玩家们看见了厂商和视频作者在交换利益(当然这是正常的商业运作),之后又只能从视频作者们的视频里得到有关新游戏的“二手”信息,自然不免怀疑其内容的客观与独立性,这是无可厚非的。 一个很鲜活的例子就是前段时间的《归唐》演示,当有人拿出某UP现场试玩的片段,试图说明游戏实机的真实性时,却有大量质疑“手柄操作和画面是不是对不上”、“提前录好然后假装在玩”等,颇为吹毛求疵的论点。这里可以明显地看出这份不信任之深。最大的根源是普通玩家们的“不在场”,大家已经被诸如火线夜之城、美末2宣传片乔尔镜头等一而再再而三的刻意修剪的信息搞怕了,所以不由自主地怀疑那些被厂商“款待”的视频作者们,会不会也在各自的视频里干出类似的事情。
♥ 345 ↩ 10
罗永浩当然很讨人厌,但有两件事情他绝对说对了 1. 被包养就别谈独立 2. 顾客并不一定介意预制菜,但一定介意你明明用了预制菜,却欺骗顾客说是现做的
♥ 111
看视频前:up收钱给厂家宣传游戏的商单 看视频后:b站收钱压榨up主无偿给厂家宣传游戏的商单[doge]
♥ 121 ↩ 4
唯一能值得信任的是Steam评价,光大掏钱玩家是不可能撒谎的,因为他们是唯一亏钱测评的群体。
♥ 110 ↩ 57
厂商的阳谋,去了,吃人嘴短玩人手软。不去吧,又落后其他up,骂了吧,下次说不定就不叫你了,说不准还要告你。Up主吃了一顿机酒,厂商得到了一大批低成本的宣发,只有玩家看了一头问号。
♥ 96 ↩ 3
其实我不明白为什么游戏本质作为一个软件为什么很多产商都去搞线下试玩,线下试玩要耗费的时间和金钱本来就比线上多这样本身就筛选一波用户,然后线下游玩很多资格又要给那些博主普通玩家又有多少能玩的到,博主后续做的评测视频对于那些没玩到的普通玩家来说其实都差不多(毕竟看着和自己玩完全就是两回事),我是觉得线上要线下对于普通玩家来说体验要好的多。
♥ 114 ↩ 40
先不说游戏,你把三花拍这么好看,你接三花商单了吧[笑哭]
♥ 77 ↩ 1
我觉得对于观众来说,真正在乎的是我因为喜欢某个up主的内容或者观点关注了你,你做的视频真的是你本人的感想还是厂商的喉舌,从这个角度来讲,up主自己拿没拿到钱还真不是判断商单的关键,也并不重要(说白了你就是没拿钱但一样当甲方喉舌,对观众来说也没区别),真正关键的,我想还是up主的视频里表达的是不是自己真实的感受,是不是自己真心相信的东西,游先看这个活动我去的不多,但确实是不限制up主表达的,唯一的限制就是解禁时间,前阵子我一刷b站,刷出一排阿凡达出来是真的很难绷,其实只是为了抢个首发结果抢一块去了,up主的竞争就是这么纯粹[doge]
♥ 137 ↩ 7
这种kol线下邀请制的试玩活动早些年还被各路自媒体抵制来着,被邀请的人往往都是自费前往,但收了举办方的时尚小垃圾之后就会产生拿人手短的心理,很难给出真实的评价。当初高尔夫2欧美媒体集体满分好评被国内绝大部分kol攻击为商单的时候,你们就应该想到会有今天,目前只是这个“程度”还没那么极端而已。以前有索系媒体,那么未来也会有b系自媒体。可惜国内并没有大型的游戏展会,最大的核聚变国内的中大厂也看不上,不给试玩机会。游戏理应面向广大玩家,而不是一小撮心怀感激的kol。
♥ 80 ↩ 2
不是商单也是训犬,宣传口那老一套罢了,没有车马费就不是商单了?你不按照厂商的要求输出信息下次还能邀请你?如果都按厂商的需求来宣传那我不如看CCTV。
♥ 101 ↩ 2
热知识,觉得被观众冤枉了感到委屈可以不做视频
♥ 58 ↩ 5
在游先看视频里植入手柄、显示器之类的商单,其实是比较完美的 反正会被人说成商单,播放量也不会很高,但最低限度UP赚到了钱
♥ 73 ↩ 4
被包养没啥,不要被包养还扯什么人格独立。甚至统一口径不是商单,那更tm招笑[喜极而泣]
♥ 61 ↩ 2
举个类似的例子。早期在自媒体公司做美食探店账号,刚开始起步没有粉丝流量。都是主动找店家,或者店家找我们: 以免费提供试吃,我们免费写推文的形式合作。虽然没有所谓的钱拿,但是这种互利互惠的形式也是实打实的商单模式。因为受益的是自媒体和商家,而不是看推文的食客。同理,小红薯上也很多置换类的商单,卖家只提供商品试用,让博主写好评。怎么到了游戏这,就包装成用爱发电了?
♥ 46
总结,当标志,还立牌坊。
♥ 54
昭和米国活了[打call][doge]
♥ 50
游戏厂商是没给你钱,但是让你有了做视频的素材流量还给你包了机酒。等于你零成本获得了这个视频素材的机会,从而获得关注和流量提高曝光度以此有更多接广告的机会。如果你说了游戏坏话下次厂商不邀请你去,流量减少相当于减少曝光度,甲方打广告次数可能也会减少那不是得不偿失。这个是一个很容易就能想到的逻辑闭环。
♥ 38 ↩ 2
骗你的,这条也是[笑哭]
♥ 37 ↩ 1
你受邀去了就算商单。别跟我扯没给钱的事,你去提高曝光率他能得到游戏宣传,这不是交易?我不信给你包机票包酒店完了你能指着他的宣发游戏说一坨。正常人都知道吃人嘴短拿人手软
♥ 37