OlderBlack 2022-09-04 这游戏真的很不错,地图的垂直设计量很大,到处是探索内容,平台跳跃的玩法比战斗有趣多了。各个关卡都会用新的技能或者新的机制来提升新鲜感,可以升级的选项也很多。虽然画风很诡异,但剧情还是很吸引人的,剧情设计和玩法任务也十分契合,角色的表现很优秀,角色多,但每个人都有印象,甚至是一个看门的保安也有鲜明的性格。这游戏难度不高,除了画风我觉得没什么缺点,推荐给所有喜欢平台跳跃的人。 ♥ 257 ↩ 15
左京_ 2022-09-04 1分13秒人物后面有个骷髅头,很像某个游戏的主角 加上天国介绍的,非常善于故事创作 并且后面的点击式冒险游戏,他的另一款游戏获得了90年代的年度最佳游戏 @33不是山山 他的视频有介绍 ♥ 20 ↩ 6
鹅鹅鹅学习机 2024-04-20 学习: 1.tim schafer:最伟大的游戏作家之一 邪典游戏:邪教一样的小众粉丝(冥界狂想曲) 意航员1:进入他人内心世界解决问题(精神病人支离破碎的压迫关卡) 2.众筹模式,意航员2:提升玩法,碎片世界 平面世界 展示现代人共同的精神问题(共鸣启事感),并在关卡中解决 成长的过程 ♥ 6
Comments
就记得他和双人成行制作人一起接受采访 听双人成行一半销量来自中国 他眼睛都直了 然后后来意航员就出了中文
♥ 1381 ↩ 30
看得出来,天国搬家后房贷压力很大呀[doge]
♥ 1007 ↩ 13
瓶,你看看,什么才叫恐怖连更[doge]
♥ 379 ↩ 16
这游戏真的很不错,地图的垂直设计量很大,到处是探索内容,平台跳跃的玩法比战斗有趣多了。各个关卡都会用新的技能或者新的机制来提升新鲜感,可以升级的选项也很多。虽然画风很诡异,但剧情还是很吸引人的,剧情设计和玩法任务也十分契合,角色的表现很优秀,角色多,但每个人都有印象,甚至是一个看门的保安也有鲜明的性格。这游戏难度不高,除了画风我觉得没什么缺点,推荐给所有喜欢平台跳跃的人。
♥ 257 ↩ 15
我的身体……已经是尚在天国的颜色了……[害羞]
♥ 188 ↩ 9
话说邪典游戏和电波游戏的区别在哪,感觉两者都有游戏类型十分挑人,玩家群体极为稀少,粉丝团体颇为狂热,商业成绩均不太好的特点[思考]
♥ 93 ↩ 8
《我很少单独为一个游戏制作游戏众生相》
♥ 72 ↩ 5
话说双人成行居然算低成本,我以为每关换一套玩法换一套美术应该还挺高成本的[tv_鼓掌]
♥ 63 ↩ 6
《意航员2》的内容设计个人认为是比《双人成行》要好的,但它的美术风格可能真的是它商业化路径上的一块绊脚石。
♥ 54 ↩ 2
我超,恐怖连更 可以,没太多剧透 但是,推荐大伙自己去玩,剧情真的神中神,我好想失忆然后自己去打啊
♥ 50 ↩ 7
“B站最被低估的UP主”终于要发挥出他的真正实力了吗[打call]
♥ 43
《我当然玩过双人成行啊,你以为我是天国吗》
♥ 38 ↩ 4
1分13秒人物后面有个骷髅头,很像某个游戏的主角 加上天国介绍的,非常善于故事创作 并且后面的点击式冒险游戏,他的另一款游戏获得了90年代的年度最佳游戏 @33不是山山 他的视频有介绍
♥ 20 ↩ 6
一个人的思想比它本身更加可怕。我更害怕他的追随者,当一个人把生命献给记忆,它将变得无比强大。 老实讲我就是看到这句话后去找的脑航员玩[笑哭]
♥ 20
这是要冲击百大??[思考]
♥ 18 ↩ 3
这游戏真不错。点赞西瓜皮。[支持]
♥ 12
《单人成行》
♥ 11
Ps独不占中文
♥ 7 ↩ 1
学习: 1.tim schafer:最伟大的游戏作家之一 邪典游戏:邪教一样的小众粉丝(冥界狂想曲) 意航员1:进入他人内心世界解决问题(精神病人支离破碎的压迫关卡) 2.众筹模式,意航员2:提升玩法,碎片世界 平面世界 展示现代人共同的精神问题(共鸣启事感),并在关卡中解决 成长的过程
♥ 6
C菌那件事情对天国真的伤害大了
♥ 6