【原神】为什么属性越堆越高,收益却越来越低?两分钟讲清伤害稀释与双暴配平

Description
同样是 +15 个百分点的伤害加成:没有其他同类加成时,最终伤害提升 15%;已有 60% 增伤时,只提升 9.375%。
这就是「伤害稀释」:同一加算乘区里的加成会先合并,再参与乘法计算,所以已有加成越高,新加成的相对收益越低。但收益降低不等于属性失效。
本期内容:
00:00 开场:如果再给你一条词条,还堆双暴吗?
00:12 伤害为什么像乘法(简化模型)
00:23 资源分配实验:同样 9 份资源,10 vs 64
00:43 真实的伤害稀释:9.375% vs 15%
01:13 双暴期望、边际收益与 1:2
01:44 结尾:真正的配平是什么

Comments

火之高兴2018 3d ago

基本不等式最基础最重要的一条基本思想,加起来相等的数数乘要大,要所有因子尽可能平均,所以尽可能把提升均匀地覆盖到每个乘区上伤害提升最大[OK]

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超高校级の恶鬼缠身 4d ago

虽然黄金档有很多主播,但我就喜欢kazerin这种银档的主播[喜欢]

♥ 6

layer23333 3h ago

@闺星怨月 你真得看看这个

↩ 1

yeye嗨 3h ago

抗性越高暴伤输出越高,堆生命和功击基于怪物抗性高低,幽境是最明显,高则暴伤优先,低则其它优先,这玩意看情况,圣遗物不歪都算不错了,要求不高毕业就行。

丶琁丶 4h ago

一个乘区加第一个15%,伤害提升15%。加第2个15%,伤害就不是提升15%。 那我直接加第一个的时候就加30%,那是不是就是提升30%。 加2个15%不等于提升30%。直接加1个30%就是提升30%吗?

发条公主-析构万理 4d ago

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♥ 2

4路750Ti战未来 1d ago

[doge]圣遗物又没得选

美美观看 3d ago

主播的skk确实牛逼

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tajun77 3d ago

你的算法错了,把 12% 放一个乘区是 1.12×1×1=1.12,放三个乘区是 1.04×1.04×1.04=1.124,二者几乎无差别,而 300% 放一个乘区是 3×1×1=3,放三个乘区是 2×2x2=8,可见增伤越高,差别越大

白吃草 4d ago

Kaze,找你视频可真难找,我特意下载了个搜狗输入法才能搜到你视频[笑哭]

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谁家的驱蚊器 3d ago

我是觉得现在每一个角色在有加双爆(4件套效果)的圣遗物的情况下能叠百爆就叠百爆,因为现在的主c都是低频高伤,不暴击dps猛掉

ityuvu 4d ago

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夜澜星河扬歌 4d ago

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胡图图装糊涂 4d ago

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情烟缘雨 4d ago

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