清玖Yuki 2025-09-20 有一说一,我挺接受鸣潮这种模式的,剧情演出拉满,其他玩法做减法,对我这种牛马社畜来说太友好了。下班回家之后我真的没有多的时间分在游戏上了,每个版本都能玩上这么高质量的剧情演出,放在很多单机上都是见不到的,而鸣潮一个版本也就一个半月的时间 ♥ 1447 ↩ 30
雨中行歌_ 2025-09-20 让玩家愿意体验几十个小时,对于单机来说,是相当足够了 但是二游的话,积年累月的玩下去,都是上百近千小时的 鸣潮作为动作游戏,起码在给玩家带来更多动作欣赏这一块,ta还有很长的路能走,而且我相信ta也能走的很稳 所以不急于一时的玩法开发 ♥ 886 ↩ 108
KJS 2025-09-20 [doge]冷知识,视频里说主线太简单,下个版本鸣潮就要出主线高难模式了,到时主线也可以爽打了HHH,其次是只能说目前库洛也还在摸索吧,这个版本的兽人必须死,下个版本的吸血鬼幸存者,还有之前的打牌,每个玩法都试一轮看看哪个更受欢迎再扩展 ♥ 794 ↩ 157
修仙玄者 2025-09-20 一款顶级3a,对于一般人来说一百小时-两百小时已经顶天了。 鸣潮每个版本带来的精致剧情体验至少是5-6小时的。 做好这五六个小时的体验就赢了。因为所有的玩法都会在日复一日的重复体验腻味,开发一个新玩法还要足够有趣好玩的难度不是一般的难。绝大多数玩法都必然会是曾经玩过或者见过的相似内容。 只有主线剧情讲故事才能让游戏有稳定的生命力。 哪怕是竞技游戏,也会推出各种剧情内容增加趣味性。当年ow一个双龙cg拉入坑多少人。 更不要说动作本来就是只属于少数人的狂欢。喜欢但做不到极致是绝大多数人的常态。 ♥ 616 ↩ 40
闪光音波龙 2025-09-20 如果是大学期间我会愿意花时间去尝试各种游戏,花时间去收集挑战联机开荒,但毕业后就跟电子阳痿了一样,游戏库里很多游戏买回来打个序章就不想玩了,明知道这些游戏都是经过玩家和媒体综合筛选的优质作品,但就是玩不动了,反而是二游这种天天打卡不用带多少脑子的模式我能持续玩下去,就当每月看个番剧或者小说,攒攒资源抽抽喜欢的角色,不够就适当氪一单,相当舒适 ♥ 495 ↩ 35
江山l亦l如畫 2025-09-21 1.要纯粹战斗爽感,有“千道门扉的异想” 2.要战斗较高难度的动作游戏体验,有“全息投影” 3.要对群环境的合轴战斗体验有“冥歌海墟” 4.要综合数值和合轴通关的有“深境再临” 5.没时间没精力,不喜欢剧情的有一键跳过,每天5分钟不用,2把“无音区”就能完成所有每日活跃任务 6.喜欢探索,有时间游玩的,完全可以不实用那些游戏内极致的如开挂的太多道具。而且除了100%全探索哪部分明显的探索物品外,还有额外多中隐藏成就,隐藏宝箱可以提供探索获取。 ♥ 405 ↩ 46
北纬45度的我 2025-09-20 有的游戏加跳过键对我来说是纯纯好消息,而鸣潮的跳过键我已经很久没用过了,有的游戏我能为了全息六无伤和深塔单通打很长时间,有的游戏一过完版本剧情就停在了副本和哨站门口 ♥ 328 ↩ 24
不吃黑色彩椒 2025-09-20 实际上这个思路崩坏星穹铁道就已经实践了,防空大脑,可互动的番剧,就是它一开始的定位,我最开始玩的时候也被那种番剧式的动画演出给震撼了,加上全自动,体验真的很好。 但是,后面发现,它对番剧的理解有偏差了,对分镜动画开始敷衍了,同时用文字来填充,无法跳过,看着玩着累。当然它后续开放了可以跳过,也是非常及时的改变,希望未来能转回来。 堆料真的是鸣潮目前比较体现诚意的地方,它优化增加分镜,这些都是产能,很多人认为原神5年前游戏不能苛求,鸣潮24的,但崩铁是23的,绝区零也是24的,一个站桩,特殊动作用黑屏,并有长时间不切分镜,一个直接不设分镜变成模型版galgame(尽管这是一种风格),对比下来,实在让我感受不到下苦功夫的诚意,而是降本增效的滑头。 ♥ 281 ↩ 40
樱语埋雾 2025-09-20 我觉得在快节奏的时代,鸣潮这步棋无疑是正确的,迎合了较多人的口味。但总有部分人玩游戏不仅仅是简单的享受,他们需要挑战,期望多样化的玩法,更灵活、更多流派衍生的战斗,这都是无可厚非的。一个游戏总有着小众精品和大众欢迎这两种矛盾,关键在于游戏本身的定位,主打的方向。至少在于声骸方面,我觉得这是鸣潮一大亮点,但慢慢边缘化我是觉得可惜的,很希望能拾起来继续打磨 ♥ 214 ↩ 5
她最喜欢秋天啦 2025-09-20 第一次看到鸣潮这个声骸系统我就觉得很感兴趣,可以操控角色变成怪物并使用它的技能,听起来可玩性太高了,还记得鸣潮公测和黑神话就差几个月,看到鸣潮也有黑神话的化型玩法,所以还挺期待的,刚开服也是到处去收集声骸,很有意思,而且我还以为能做成宝可梦模式召唤出来打怪,那太爽了,现在看显然是想太多了,我还记得1.0版本的肉鸽可惜变成大哥打架还挺爽的,可惜了这个玩法也被搁置了。声骸这个设定很有意思,但是鸣潮并没有做出很有意思的设定或者玩法,遗憾 ♥ 199 ↩ 16
江河不再 2025-09-20 有些人的发言很明显暴露出自己玩的游戏太少犯了经验主义错误,提出的建议和想要的需求明显是与鸣潮发展道路相背离的,照着这么改迟早成四不像而且大概率改完后你自己可能都不大喜欢 ♥ 188 ↩ 40
白云山的老司机 2025-09-20 讲道理库洛还是注重动作设计的[笑哭]别的不说就这次2.6的大伪哥,招式多的一批[笑哭]但受限于本身作为大世界材料怪,血量设置的不多,大伪哥半套技能都没打完就被砍死了 大伪哥应该进全息的[笑哭] ♥ 187 ↩ 14
探头怪 2025-09-21 二游再好玩也比不上网游,所以在玩法做加法肯定是错误的。玩法留不住重度党还很容易把核心轻度党也丢了。我玩mmo是一点剧情都不看的,生怕拖了我游戏节奏,玩鸣潮就不同了,3小时剧情我能看3个半小时,只有看新剧情那天超过3小时在线,平时10来分钟下线神清气爽,目前全图鉴平铺大部分0+1玩得贼舒服。 ♥ 175 ↩ 9
随遇而安_OAO 2025-09-20 游戏说白了就是提供情绪价值,玩家为啥玩游戏,不就是为了在游戏里面体会更多乐趣,选择剧情演出这条路完全没问题,不仅给玩家提供了非常好的情绪价值,同时也通过游戏的不断创新告诉玩家,厂商是可以做的更好的。游戏不是工作,没必要每天强加给自己必须上线做任务,剧情体验不需要游戏道具和金钱,它就像番剧一样,下一集或许更精彩[思考][思考] ♥ 171 ↩ 3
萧雨落疏文 2025-09-20 看到这段话我真的绷不住……,人家本来就是二游,用“标榜”这词又是想脑补啥呢,而且啥时候“动作游戏”的定义跟难度绑定了?很多act游戏你aaa就能通关,它不能算动作游戏?难道不是游戏核心玩法跟动作有关,就是动作游戏吗?更何况全息深塔海渊给了你手部乘区的发挥空间,看看今州杯也能知道操作上限很高,选择性忽视了?有缺点直接提就行,没必要搞些莫须有的“辞藻” ♥ 133 ↩ 8
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有一说一,我挺接受鸣潮这种模式的,剧情演出拉满,其他玩法做减法,对我这种牛马社畜来说太友好了。下班回家之后我真的没有多的时间分在游戏上了,每个版本都能玩上这么高质量的剧情演出,放在很多单机上都是见不到的,而鸣潮一个版本也就一个半月的时间
♥ 1447 ↩ 30
别的不说,至少打开游戏不能感觉无聊,不然就离退坑不远了
♥ 1357 ↩ 152
让玩家愿意体验几十个小时,对于单机来说,是相当足够了 但是二游的话,积年累月的玩下去,都是上百近千小时的 鸣潮作为动作游戏,起码在给玩家带来更多动作欣赏这一块,ta还有很长的路能走,而且我相信ta也能走的很稳 所以不急于一时的玩法开发
♥ 886 ↩ 108
[doge]冷知识,视频里说主线太简单,下个版本鸣潮就要出主线高难模式了,到时主线也可以爽打了HHH,其次是只能说目前库洛也还在摸索吧,这个版本的兽人必须死,下个版本的吸血鬼幸存者,还有之前的打牌,每个玩法都试一轮看看哪个更受欢迎再扩展
♥ 794 ↩ 157
一款顶级3a,对于一般人来说一百小时-两百小时已经顶天了。 鸣潮每个版本带来的精致剧情体验至少是5-6小时的。 做好这五六个小时的体验就赢了。因为所有的玩法都会在日复一日的重复体验腻味,开发一个新玩法还要足够有趣好玩的难度不是一般的难。绝大多数玩法都必然会是曾经玩过或者见过的相似内容。 只有主线剧情讲故事才能让游戏有稳定的生命力。 哪怕是竞技游戏,也会推出各种剧情内容增加趣味性。当年ow一个双龙cg拉入坑多少人。 更不要说动作本来就是只属于少数人的狂欢。喜欢但做不到极致是绝大多数人的常态。
♥ 616 ↩ 40
如果是大学期间我会愿意花时间去尝试各种游戏,花时间去收集挑战联机开荒,但毕业后就跟电子阳痿了一样,游戏库里很多游戏买回来打个序章就不想玩了,明知道这些游戏都是经过玩家和媒体综合筛选的优质作品,但就是玩不动了,反而是二游这种天天打卡不用带多少脑子的模式我能持续玩下去,就当每月看个番剧或者小说,攒攒资源抽抽喜欢的角色,不够就适当氪一单,相当舒适
♥ 495 ↩ 35
1.要纯粹战斗爽感,有“千道门扉的异想” 2.要战斗较高难度的动作游戏体验,有“全息投影” 3.要对群环境的合轴战斗体验有“冥歌海墟” 4.要综合数值和合轴通关的有“深境再临” 5.没时间没精力,不喜欢剧情的有一键跳过,每天5分钟不用,2把“无音区”就能完成所有每日活跃任务 6.喜欢探索,有时间游玩的,完全可以不实用那些游戏内极致的如开挂的太多道具。而且除了100%全探索哪部分明显的探索物品外,还有额外多中隐藏成就,隐藏宝箱可以提供探索获取。
♥ 405 ↩ 46
为什么有人觉得常驻玩法少是缺点?这明明是优点好吧,减少玩家负担,游戏毕竟只是游戏,我还有自己的生活。
♥ 402 ↩ 93
鸣潮轻玩法在哪?合轴现在一大堆人玩不明白,群友问我都不知道咋教[笑哭]
♥ 365 ↩ 141
有的游戏加跳过键对我来说是纯纯好消息,而鸣潮的跳过键我已经很久没用过了,有的游戏我能为了全息六无伤和深塔单通打很长时间,有的游戏一过完版本剧情就停在了副本和哨站门口
♥ 328 ↩ 24
实际上这个思路崩坏星穹铁道就已经实践了,防空大脑,可互动的番剧,就是它一开始的定位,我最开始玩的时候也被那种番剧式的动画演出给震撼了,加上全自动,体验真的很好。 但是,后面发现,它对番剧的理解有偏差了,对分镜动画开始敷衍了,同时用文字来填充,无法跳过,看着玩着累。当然它后续开放了可以跳过,也是非常及时的改变,希望未来能转回来。 堆料真的是鸣潮目前比较体现诚意的地方,它优化增加分镜,这些都是产能,很多人认为原神5年前游戏不能苛求,鸣潮24的,但崩铁是23的,绝区零也是24的,一个站桩,特殊动作用黑屏,并有长时间不切分镜,一个直接不设分镜变成模型版galgame(尽管这是一种风格),对比下来,实在让我感受不到下苦功夫的诚意,而是降本增效的滑头。
♥ 281 ↩ 40
我觉得在快节奏的时代,鸣潮这步棋无疑是正确的,迎合了较多人的口味。但总有部分人玩游戏不仅仅是简单的享受,他们需要挑战,期望多样化的玩法,更灵活、更多流派衍生的战斗,这都是无可厚非的。一个游戏总有着小众精品和大众欢迎这两种矛盾,关键在于游戏本身的定位,主打的方向。至少在于声骸方面,我觉得这是鸣潮一大亮点,但慢慢边缘化我是觉得可惜的,很希望能拾起来继续打磨
♥ 214 ↩ 5
二游有个鸡毛玩法[doge],剧情好演出好才会真的好。
♥ 207 ↩ 113
鸣潮路子是让玩家快速体验到大部分内容,在当下时代是吃香的,不然打开游戏看到一堆不可跳过的无聊任务说真的很绝望
♥ 204 ↩ 2
第一次看到鸣潮这个声骸系统我就觉得很感兴趣,可以操控角色变成怪物并使用它的技能,听起来可玩性太高了,还记得鸣潮公测和黑神话就差几个月,看到鸣潮也有黑神话的化型玩法,所以还挺期待的,刚开服也是到处去收集声骸,很有意思,而且我还以为能做成宝可梦模式召唤出来打怪,那太爽了,现在看显然是想太多了,我还记得1.0版本的肉鸽可惜变成大哥打架还挺爽的,可惜了这个玩法也被搁置了。声骸这个设定很有意思,但是鸣潮并没有做出很有意思的设定或者玩法,遗憾
♥ 199 ↩ 16
有些人的发言很明显暴露出自己玩的游戏太少犯了经验主义错误,提出的建议和想要的需求明显是与鸣潮发展道路相背离的,照着这么改迟早成四不像而且大概率改完后你自己可能都不大喜欢
♥ 188 ↩ 40
讲道理库洛还是注重动作设计的[笑哭]别的不说就这次2.6的大伪哥,招式多的一批[笑哭]但受限于本身作为大世界材料怪,血量设置的不多,大伪哥半套技能都没打完就被砍死了 大伪哥应该进全息的[笑哭]
♥ 187 ↩ 14
二游再好玩也比不上网游,所以在玩法做加法肯定是错误的。玩法留不住重度党还很容易把核心轻度党也丢了。我玩mmo是一点剧情都不看的,生怕拖了我游戏节奏,玩鸣潮就不同了,3小时剧情我能看3个半小时,只有看新剧情那天超过3小时在线,平时10来分钟下线神清气爽,目前全图鉴平铺大部分0+1玩得贼舒服。
♥ 175 ↩ 9
游戏说白了就是提供情绪价值,玩家为啥玩游戏,不就是为了在游戏里面体会更多乐趣,选择剧情演出这条路完全没问题,不仅给玩家提供了非常好的情绪价值,同时也通过游戏的不断创新告诉玩家,厂商是可以做的更好的。游戏不是工作,没必要每天强加给自己必须上线做任务,剧情体验不需要游戏道具和金钱,它就像番剧一样,下一集或许更精彩[思考][思考]
♥ 171 ↩ 3
看到这段话我真的绷不住……,人家本来就是二游,用“标榜”这词又是想脑补啥呢,而且啥时候“动作游戏”的定义跟难度绑定了?很多act游戏你aaa就能通关,它不能算动作游戏?难道不是游戏核心玩法跟动作有关,就是动作游戏吗?更何况全息深塔海渊给了你手部乘区的发挥空间,看看今州杯也能知道操作上限很高,选择性忽视了?有缺点直接提就行,没必要搞些莫须有的“辞藻”
♥ 133 ↩ 8