[喂狗组-佩奇]《生化危机:村庄》动态系统解析

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动态掉落部分研究还很浅,受限于精力和时间
希望大家可以分享一下自己的抽卡体验和心得

Comments

别下这么应景的雨啊 2021-05-10

毛毛玩《舟》的原因找到了,提前进卡池抽卡

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Altertime 2021-05-10

佩奇这几天就会给你们做动态难度的讲解。(x) 组霸压榨组员(o)[doge]

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雪宫林绘YukimiyaRine 2021-05-11

这种系统一研究出来就有人絮絮叨叨好不好。实际上打游戏的时候谁能感受到动态难度的存在?真正能带来难度反馈的还是开局做出的难度选择,你选个休闲难度再怎么无双一样轻松通关,选个诡影被打残血敌人也不会放水。无论动态难度如何调整玩家在单周目游戏内的体验都是符合选择此难度时的预期的,真正需要跟这个系统较真的只有竞速玩家。 另一方面,有人说着什么进取心,驾驭感,然后又对动态难度这种自己的操作带来难度提升的系统表示反感,我搞不懂这背后的逻辑。遇强则强,这不是更能激发人的进取心?如果所谓进取心是希望从游戏过程中获得对自身技术提升的反馈,那么从动态难度中获得的反馈肯定是正向的。再说动态难度是有上限的,如果你的技术足够强,完全能够在峰值难度的游戏中来去自如而玩得比躺平流玩家更舒服,何来的“越努力越受伤,越躺平越舒服”这种奇怪的认知?当然如果你的所谓进取心不是为了让自己能得到变强的反馈,而是单纯的想和别人比较,想向菜鸟玩家炫耀自己的能耐并以此获取快感,然后由于动态难度发现你认为的菜鸟靠“卖血”甚至能打得比自己更顺利而导致内心受伤从而反感这种系统(说不定人家只是纯菜,我不觉得真有人会因为生化危机系列存在动态难度而刻意降低自己的游戏表现以获取所谓的越躺平越舒服的游戏体验,而且你一旦打得舒服动态难度就会上升,根本不可能存在这种靠躺平就能轻松通关的奇怪的现象。你用更高的动态难度通关这本身就证明了你更强),那这所谓的进取心应该改叫虚荣心。还有这所谓驾驭感,不是打算靠实力骑在游戏头上,而是想让游戏低下头来主动让你骑的话,那也太滑稽了,建议直接入股游戏公司成为股东骑在公司头上直接让他们开发能让你享受的游戏,这绝对是“驾驭感”的终极体验。

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嗣衛黒焔 2021-05-10

这类系统虽然是为了照顾不同水平的玩家游戏体验而创造的,但是我个人相当讨厌。这种感觉就是越努力越受伤,越躺平越舒服,让人没有进取心也没有驾驭感。 希望这类设计有更多可选选项。至少可关闭开启,可选随机道具还是固定道具,全程动态难度还是固定难度,难度系数有相应的界面或者菜单可主动查看。

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困难rua 2021-05-10

难怪老菊可以原地莽脏比无限续杯洗手液[doge]

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稗田阿一 2021-05-10

我在玩恐怖游戏,你在玩什么?

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Chris钏 2021-05-10

*近身加分的原因难道是专门对付擦身跑酷佬 或者是对付举着防御上去贴脸,防一下立刻端枪爆头的打法 毕竟非最高难度下伊森的胳膊还是相当顶的 *所以粗略地可以认为必打战斗中,先打完,再开完全部箱,再全部拾取,比较容易获得弹药循环…咯(?) *装进膛里的子弹计不计算资源量呢 如果算的话,买第二把手枪满膛留在包里近似约等于小幅度永久削低一点手枪弹掉率(?) *某些占格形状比较苛刻的物品,比如狙,似乎需要在拿到之前的一小段时间内控制资源获得 以免万一出现拿到枪装不进包多整理一次的情况(?) *持有无限弹武器不知道对资源掉落是否有影响

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ch4甲玩 2021-05-10

组霸熊人族要求《三天之内做出来》

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不要相濡以沫 2021-05-10

在怪猎中,这个系统可能是反着来的[吃瓜]

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撤硕炸弹苏趴Dream 2021-05-10

《卡池》 《 仓检》 《大转盘》

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友人的咖啡 2021-05-10

你们怎么分析精确到数值的啊[笑哭][笑哭]太厉害了吧,上次ff7re萨菲罗斯战出场顺序也是,太牛了。

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苍穹_Soukyuu 2021-05-10

来了,学习[热词系列_三连]

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逍遥天下游 2021-05-10

近距离诱发攻击涨难度逻辑很容易想到,防御也会减血,所以有的玩家能诱发攻击然后及时闪开,这不就是高手表现,必须增加难度

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桀呐 2021-05-10

懂了,我把喷子子弹打完就会掉更多的喷子子弹。(但是实际玩的时候还是经常缺喷子子弹)

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星辰映月 2021-05-10

这就是生化危机8限定卡池吗,真够良心的呢,你说对吧,怪猎米饭[吃瓜]

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ikomeister 2021-05-10

抽卡体验和心得还行[辣眼睛]

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狂暴银河机械魔神 2021-05-10

别人在玩游戏 你们在玩游戏

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帕瓦双子 2021-05-10

怪物近战打空增加系数应该是说明玩家能够很好得闪避怪的攻击,所以要增加难度。

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北方企鹅 2021-05-12

从2005年的生化危机4开始,就已经有动态难度和随机物品掉落了,那时候还没手游呢,能不能别一有随机性要素就想到卡池,随机性获得道具也不是手游独创的啊。生化危机8只不过融合了4代的系统罢了,算是一种传承吧。

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洛伊周末想回家 2021-05-10

是卡普空向《母公司》米哈游学习的《成果》

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