三国志11PK2.2更新预告:【新特技前瞻】(by 黑店小小二)
Description
【新特技前瞻】:我们这次为新版本新增了9个特技,效果如下: 【连破】:每回合限1次,击溃敌军后,则50%的概率可再行动一次 【断粮】:战法或计略成功时减少敌军兵粮 【参谋】:为主将时,部队智力增加5点;为副将时,计略成功率增加5 【飨军】:部队攻击时,消耗1回合粮食,伤害提高10% 【射马】:弩兵战法成功时,若对方有坐骑,则30%概率打落对方坐骑 【奋战】:部队能力不受伤兵影响 【善兵】:部队能力不受地形负面影响 【重弩】:弩兵部队攻击时,伤害不因距离而衰减;部队移动力-4 【能臣】:作为自动内政执行官时,内政效果不会因行动而衰减
Comments
像这种带概率的不如改成100%,比如连破,击破两次敌军100%行动一次,连击,普攻两次100%行动一次。要不然随机数太多了,还有科技的各种概率,感觉不像策略游戏,而是运气游戏
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我现在就感觉人口系统有些鸡肋,基本上就是无脑爆兵,修身养息是不可能的。 主要是节奏太快了。 电脑的强势势力,五六年就可以六七个城,然后10年左右就有10城以上。 六七十万的兵。 北边的袁绍,中间的曹操,南边的孙策。除非前期就有玩家去处理,不然很快就爆起来了。 而玩到中后期更是要不停的爆兵,直接多线绞肉机,谁搅赢了谁就一统天下。 确实也符合现实,战争时期哪有什么修身养息。
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不知道很多已经没用的特技去掉没有,我玩的版本有很多特技基本无用,因为他针对的选项都没有了.....我感觉新增加的这些特技作为组合技蛮好。比如连破加进龙魂里,能臣加进王佐里等,单独的话感觉符合的武将很少,对原来武将反而是一种削弱·~当然如果3特技的话,比如鞠义第一个特技弓将,第二个特技重弩,那就很强了
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射马射的马去哪了,回他们国库了还是从这把游戏消失了
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五一假期了不发布一个新版本吗
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既然动特技了,能不能把戍防改改?现在一堆80+统顶着个白板黄色特技
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兄弟们,你们说是不是可以在县城周围增加一些建设地块,这样也避免了县城总是给主城输送资源。毕竟我看那些县城放在地图上基本都是一个郡的治所,怎么看也应该给一些建设地块,也增加了县城的可玩性[doge]
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更新时间倒是说一下呀
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那些夫妻属性+1什么的能不能删了[笑哭]
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大佬,老特技一些名称能否改改,最好就是名称看了能大概知道特技效果,且符合汉代用词习惯,老特技很多看名称完全不知道效果是啥
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新版本什么时候发布
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我觉得可以给停战,同盟,加个签订,,违反签订的人扣钱和兵粮。或许就是对其他势力下降好感。然后再就是加个贸易可以做点盐矿,牧群等。这个贸易可以随机选几座城出现资源
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版本多久没更新了,更新视频有什么意义,还老是踢人,下载群还踢人
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演义中赵云经常冲阵而来,必须有枪神和遁走
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动摇这技能什么时候改一下,被动摇的敌方满大街搞建筑扔火攻放计略,对投石还算有用,对部队用处不大。还有剑兵既然是摆设那为什么不加强一下剑兵
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加五点智力咋感觉比不上五点计策成功率?
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什么时候更新啊
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五一能放个测试版出来嘛
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这个mod杀武将太频繁了,电脑互推基本抓住就杀了,有什么解决办法吗
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