♿妮可妮可妮♿

Description
本家&借物:
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Comments

美奈美竹兰 2024-06-22

你这个和单纯的活字印刷还不一样,AI语音和调过音的素材混在一块儿,如同弗兰肯斯坦一般的作品,就和那个绑架犯从报纸上剪字下来拼成的恐吓信一样,瘆得慌

♥ 601 ↩ 16

本子魔法使 2024-06-17

我大了

♥ 497 ↩ 19

物尽无终 2024-06-18

气笑了,感觉现在ai配音在鬼畜区大行其道的现状下,每次看电棍鬼畜总是让我想起了好几年前最纯粹的看鬼畜的日子

♥ 312 ↩ 5

百万富翁乔迪奥Jodio 2024-07-07

现在的原视频最高位评论: “这是唯一一个只靠两个字就能在鬼畜届打下半匹江山的女人” 侯国玉也有两个字:“哇袄”

♥ 93 ↩ 1

妹存在 2024-06-21

真的有点恐怖了,一开口就感受到一股恶寒

♥ 93

りなRin 2024-06-18

♿️大家好啊,我是说的道妮⬆️♿️[打call]

♥ 91

很旺很旺的雪饼 2024-06-17

我喜欢你,用史污染了我的回忆

♥ 53

烂活机器人 2024-06-16

神人

♥ 44

克克子Cocoya 2024-06-19

感觉都回来了

♥ 34 ↩ 2

Lufertang 2024-06-18

这个妮可妮可妮~↗️是人能调出来的吗[笑哭]

♥ 32

尊尼获嘉Official 2024-06-16

梦回十年前(

♥ 19

西門フブキ 2024-12-02

你在差不多十年前和我说以后偶像乐队番的最受欢迎二创是x电棍,我会觉得你是神经病。 how do we come to this[Mygo表情包_刚睡醒]

♥ 16 ↩ 1

愤怒爆裂百香果文森特 2024-06-18

🌿,感觉好久没看过妮可鬼畜了(=・ω・=)

♥ 12

Wheatles 2024-06-18

我们ll也是有自己的闪彩了[笑哭]

♥ 10

小衍 2024-06-21

有种复古的美感,投币了[笑哭]

♥ 8

DJDracula 2024-06-18

@_ASHH_ @冷咖啡丶office @御星是个弟弟 @麦谷米CHZTSIKW @梓狗梓狗 @华漾Emoji @青枫愁云 @加勒比海龟_ @蝴蝶墙 @大主教阿塔尼戈

♥ 8 ↩ 4

卡兹的吉他 2024-06-18

这个浩可爱啊

♥ 8

账号已注销 2024-07-05

急停并不是“机制”,而是惩罚,真正的问题所在是“交战距离” 这里先抛出一个暴论,市面上的热门射击游戏,几乎都不是战术游戏,cs不是,r6不是。当然,这和接下来说的联系性不强。 对于csgo这样的小地图对战游戏来说,一个拥有精准的,全自动火力的跑打玩家是所有玩家的噩梦,想一想战地一里抱着smg0818在流血宴厅室内和亚眠里乱杀的突击兵你就懂了。 无论从观赏性,还是普通玩家的体验以及游戏平衡来看,如果放任这种情况的发生,游戏会立刻变成双方互相上演FBI !open the door!的场面。谁蹲点谁是那个。为了避免这个问题,要么删除一切烧火棍,大家一起玩smg0818和喷子,要么就限制枪和人在移动情况下的发挥。cs是移动加散布,r6是不开镜等于霰弹枪,开镜变乌龟,等等。 如果要问这个问题的产生原因,并进一步解释为什么要有急停/为什么不让玩家跑打这个问题,就深挖到一个问题:为什么电子射击游戏里,若双方玩家的操作水平没有什么差距,总是移动那方占据全面的优势? 这个问题答案其实很简单:因为电子游戏的地图是人为设计的,而且,双方对地图都很熟悉。同时,地图设计会促进和鼓励双方玩家对抗。 人为设计,就意味着“点位”是提前设计好的。你在趟出A大时会不会担心蓝车旁边的楼顶有一个狙击手?不会,因为你知道游戏不可能允许(正常)玩家来到那个位置。双方对地图的熟悉,意味着可以提炼流程,总结经验,寻找相对的“最优解”。暴论一点的话,“熟悉地图”的本质是凭借经验开透视,但是有可能锁到虚空(常见点位没站人)。 这才是电子游戏区别于现实中特种作战的真正内容。也是为什么现实中特警甚至军人要攻楼前先肃清周边,包围目标楼,以十倍于对方的兵力分路探进去,各种高科技开洞和探查情报,半小时才clear一层,还有可能出现伤亡。——因为敌人可能从所有的角度放枪。放ied,各种致命或者非致命的陷阱。而进攻方对这些可谓一无所知。(所以攻坚攻楼永远是“最后的选择”) 因此,这个问题的设计初衷是:设计者不想要把游戏变成人人smg0818的游戏

♥ 7 ↩ 3

银剑阁 2024-06-20

缪斯粉举办了[笑哭],给我气笑了

♥ 7