MC中基于WFC算法的平滑生成
Description
128格卡10秒,64格不到一秒……说实话,性能不是很好。 另外,这玩意生成有明显的对角线倾向。即使我改了遍历的方向令其交叉遍历,仍然会如此。 看了视频 https://www.youtube.com/watch?v=20KHNA9jTsE 之后爆肝一天做的。 WaveFunctionCollapse(WFC): https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse 直译的话这叫波函数坍缩,但是这个名字引起了不少争议,所以我就还叫WFC了。
Comments
按我的经验 这个卡纯粹是大量setblock导致的而非算法卡 要是真放在地形生成阶段跑这种算法就不会很卡了
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打算右键创建世界?
湖神打算整个什么贴图
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这个行