100年前诞生的战棋游戏,为何能在互联网时代迎来复兴?
Description
行了,身体终于算是彻底康复了 而且该忙的也忙得差不多了 更新节奏和更新质量都有望恢复 奉劝各位真的别太勉强自己 逼自己一把能出奇迹,但逼大发了容易出问题。 本期视频部分素材来自 @白河愁ACE @湮没骑士の镇魂歌 @ld007orz @二佬 @橘瞳黑貓 @啊啊噜mia ↑这个大佬好像退站了
行了,身体终于算是彻底康复了 而且该忙的也忙得差不多了 更新节奏和更新质量都有望恢复 奉劝各位真的别太勉强自己 逼自己一把能出奇迹,但逼大发了容易出问题。 本期视频部分素材来自 @白河愁ACE @湮没骑士の镇魂歌 @ld007orz @二佬 @橘瞳黑貓 @啊啊噜mia ↑这个大佬好像退站了
Comments
因为战棋不吃手速操作()
♥ 243 ↩ 14
现如今的战棋游戏·不管是单机还是手(网)游,最难平衡的还是轻度玩家需求和硬核玩家需求,社会常常因为这个吵得不可开交。厨角色的轻度玩家花钱了嫌游戏太麻烦需要一键扫荡,硬核玩家嫌游戏太简单了不如猪妖砍树挂机。不过以万代为例的产商还是喜欢前者的,愿意花钱口味又不刁,自己设计游戏关卡地图还轻松,机战就一步一步沦为播片电子小说了。
♥ 115 ↩ 29
因为策略游戏不会抛弃老登,但是及时反应的游戏老登会真的变迟钝玩不动。
♥ 43 ↩ 4
在我看来E社神采和缘结才是战棋游戏巅峰,不是说H的内容
♥ 43 ↩ 12
战棋最大的没落就是厂家无脑的堆怪和无脑的免疫,直接变成打桩游戏
♥ 32
起手圣女战旗啊[doge]
♥ 16
第一,战棋一般不考验手速,第二,智慧的胜利很爽。
♥ 16 ↩ 3
我喜欢战棋主要有两点:纯数值的博弈,队伍的收集(包括角色养成),半休闲游戏 但我个人觉得战棋只适合做单机,因为我之前接触的战棋手游让这两个我喜欢的元素变了[笑哭],战斗要素多元化的手游让博弈不再是纯数值比对,而更多比“泼脏水”(debuff和buff),缺少某个人权角色甚至主线都难推下去[捂眼];角色收集要抽卡,要氪金,关键还要投入很多很多资源去养成,一般单机战棋通关一次肯定能养满好几个角色,到了手游武器装备都是小头,还有专武啊、觉醒啊、宝石啊、玉啊、魂啊[笑哭]养满一个角色又开新上限[捂眼]……所以战棋我只喜欢单机
♥ 13 ↩ 1
战棋游戏最大的问题是后期玩着太累,单位太多,每个都得弄装备,技能,很容易弃坑,当年玩的朝鲜战争,曹操传,水浒传都是这种。相对来说,三侠这种强度我觉得刚刚好
♥ 10 ↩ 5
火纹近年都还有新作,手游也快10年了,活得挺滋润的
♥ 8 ↩ 10
[doge]居然没恰饭链接。亏了呀
♥ 7
游戏机禁令是针对主机市场的,而且禁的是营业性游戏场所,倒霉的主要是街机厅和主机房,而2000年左右的国内游戏市场以PC为主,根本没受任何影响。
♥ 6 ↩ 15
但是我玩战旗更多是体验培养,然后开无双的乐趣,就比如玩火纹必须凹点然后丢到敌人堆里
♥ 6 ↩ 8
我爱玩战旗就是喜欢看自己培养的角色骁勇杀敌的样子,能有支援系统当然更好,能让我觉得那不是一个个棋子而是一个个活生生的部下[doge]
♥ 6 ↩ 1
战棋其实我并不咋感冒,但是苏怕萝卜就不一样了()
♥ 6 ↩ 1
up被紫龙看上了?[doge]
♥ 5 ↩ 1
小时候因为gba特别适合玩回合制和战旗,所以rpg游戏非常多,画质和质量也很好,现在长大了依然很喜欢这类型,但是有点玩不动了
♥ 5 ↩ 3
现在战棋手游就剩下一个梦幻模拟战了,其他基本随时可以关服[大哭]
♥ 4 ↩ 2
我最喜欢的游戏类型就是JRPG、战棋SRPG、FTG、类银河城、类生化危机[打call]
♥ 4 ↩ 1
唉,我就是叶公好战旗,下了好多战旗游戏,但是都玩不了多长时间就不玩了。[笑哭]
♥ 4 ↩ 4