质量超高 国产悬疑游戏新作《完美的一天》 结尾很震撼。。

Parts

  1. P1 · p1
  2. P2 · p2
  3. P3 · p3
Description
本游戏尚未发售,预计2021年内发售。本视频为游戏试玩版完整实况。试玩版中有很多选项,但是(试玩版)只有一个结局。
喜欢这条视频希望能给一个三连,非常非常感谢!

微博:渗透之C菌
Instagram: roshinichi

Comments

随便起起嗯 2021-08-08

cc有个国内恐怖游戏推荐呢the airtight city,非常短,但是比较恐怖呢,boss关设计也不错。(盲猜来的太晚,看不见)[微笑][微笑][微笑]

♥ 15748 ↩ 50

N_Aspirin 2021-08-08

我记得我们那个年代,小学的时候,很多男生都和男主差不多,明明一句话都能说清的事儿,就是不好意思解释、不敢开口、不想表达,犹犹豫豫导致错过很多东西。当然现在的小学生不这样了,一个个比领导都能说[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 9540 ↩ 90

彍弩Enoch 2021-08-09

这个游戏明显是需要很强共情能力的,口碑的两极分化已经是可以预见的了。自己玩过这种类型的游戏蛮多的,大概分析一下这个游戏demo目前能看出来的一些东西吧。 针对为什么这个游戏在b站收获反响一般,在这里先下结论:作品的面向人群狭窄,没有迎合主流审美。 首先,这个作品不可避免有时代印记,如果身处那个年代之外(大概85-95之间),那就只能通过共情能力去代入人物。最适合这个游戏的人群只有两种,怀旧的人和未曾经历却想要了解那个年代的人,我属于后者。 其次从这个游戏内容来说,不论是美术风格、表现能力还是台词设计都是下足了功夫的。而选择了游戏这个形式表达也无疑是先进的,但是却不符合大部分人对待游戏的传统观念之一——刺激。如果是由于这个原因否定这款游戏,那么大概率也就是不喜欢视觉小说的人。 这也是为什么C这里评论区里负面评论很多的原因之一:c君已经很久没有做过文字类型的游戏了,被恐怖游戏和3A吸引的观众中,对视觉交互小说感兴趣的玩家应该是不多的。 还有是戏剧冲突问题。这个游戏设计的舞台就是魔幻现实化的日常生活,冲突要素还是很全的。家庭冲突、柯云的遭遇、学校提前放假都是很大的疑点。最大的问题在于作为demo没有展现出游戏核心玩法,至少得让玩家打完第二天看看有什么不同吧。[笑哭] 总之,这种游戏就是一本小说。题材不合口味就是不可能看下去的,两极分化很正常。有些人不论什么书都能读进去,有些人就是只看一个题材嘛,没什么的。尊重别人的选择。

♥ 7462 ↩ 24

小胡菌 2021-08-08

非常感谢c菌的游戏推荐,看完视频后我去steam也体验了这个游戏。这个游戏的剧情设定,时代背景设定,可重复游玩不同结局的设定我都非常喜欢,让我想起了夏洛特烦恼这部电影。然后是我的发现: 1.爸爸让主人公找钱时,可以在椅子垫子下面找到10块钱,实用这个道具会增加叛逆值并且增加10元。 2.到了余光书店时,有两个NPC,每个人都有两段段话。其中一个NPC说她女朋友和他生气是因为他提醒女朋友-老葛会跟踪女性。 3.到达少年宫时,那里的滑梯可以游玩,游玩后会捡到一包辣条,好像是可以减低轻松值的道具。

♥ 4292 ↩ 14

张OH 2021-08-08

虽然但是,一个冷知识,20世纪的最后一天是2000年12月31号..[doge]

♥ 4986 ↩ 43

Muoos 2021-08-08

我是零零后 虽然体会不到那个时代的感觉 但看完后让我最受感触的 是游戏里体现的一种被琐事困扰的感觉 从充满激动 满怀热情到情绪渐渐低落 最终没能迈出那一步 生活中我无数次重复这个过程 当全世界都沉浸在新年新世纪的喜悦时 我却事事不顺心 因为爸爸莫名其妙的怒火训斥 被突如其来的叔叔搞得紧张兮兮 没有勇气送出的贺卡 仿佛世间的喜悦与我隔绝 生活的烦心事从未因新年而消失 反而在这个应该幸福的时刻 勒深了伤痕 当一天结束 我疲惫地瘫坐在椅子上 回想着缺陷的一天 无力感和孤独袭来 窗外响起零星的烟火 烦心事积压了许多 无处释放 我实在无心欣赏 如果我可以像祥林嫂一样 就死在新年的祝福声中 一了百了 可是我不能 生活在等着我 父母期待着我 我只好把东西收拾好 然后期待更好的明天 明天 我又一模一样地生活 人生又何尝不是循环 游戏里主人公在同一天循环 我们迈向明天罢了 当我们成长 迈出了那一步 收获了成长的喜悦 就好像主人公揭秘调和了矛盾 实现了心愿 送出了贺卡 做完了完美的一天

♥ 3336 ↩ 38

忧郁男小三 2021-08-08

怎么说,萝卜白菜各有所爱吧,我是觉得这游戏真的很对我胃口,为什么悬疑就一点要死人要恐怖啊,剧情推理向也很不错哈[笑哭]

♥ 2566 ↩ 20

LYRT地铁哥 2021-08-08

椰岛的游戏我都觉得很优秀[tv_思考] 但是感觉每款游戏都不同风格,但是每种风格都可以让我满意 神奇的游戏厂商[tv_目瞪口呆] 瞎猜一下,柯云在哭是因为她也可以重来很多次,但是每一次都不能做到最好结果,但是某一个“一天”发现了陈亮也可以重来很多次,但是仍然不能打出最优解[doge](参考《我在7年后等着你》)

♥ 844 ↩ 11

海海夏咪 2021-08-08

这游戏吃情怀,B站上面现在00后越来越多,和这个游戏产生共情的点也越来越少,觉得无聊再正常不过,十个说无聊的里面有八个都是和这种怀旧的年代离得比较远的。剧情讲述确实平淡,尤其是试玩版感觉自由度不高是一件很令玩家血压起来的事情。正式版实况如果C菌喜欢的话就做好了,做视频热度固然重要但是自己开心不才是第一位的么?选择权在UP主手里,况且无论做什么样的内容,总会有受众的,如果不过分在意名利排行这些,无需放大不喜欢的声音。

♥ 2004 ↩ 66

离冥江 2021-08-08

c君,一会儿肯定有一群人说要当你的狗,我们合作下,给你几十根狗绳,我认识狗肉店老板,到时候五五分成[藏狐]

♥ 3569 ↩ 35

疯疯想变毛绒绒 2021-08-08

最喜欢cc出长篇实况了,每一次都感觉是看了一部电影。无论是恐怖游戏还是剧情游戏,都好喜欢。印象里最喜欢的是奇异人生第一部和最后的守护者,还有一个游乐园妈妈找儿子的恐怖游戏。真的好喜欢长篇实况!!

♥ 1184 ↩ 24

豹豹小狗呀 2021-08-08

感觉这个试玩版像没有一样,只能说游戏风格和一些细节比较不错。但是整体下来,内容并没有很吸引我,而且也感受不到一个具体情节的推进.....emmm,感觉浪费了一个小时,但是c菌视频做的很不错。配音很棒[原神_喝茶]

♥ 1328 ↩ 16

吴小曲 2021-08-08

感觉最大的问题是,悬疑点的吸引性不够,这也是为什么剧本杀都喜欢用死人来设置悬疑点,比较简单粗暴还好用,但是这个游戏的悬疑点都很弱,女主、父母、白叔叔、放假等等都不够让人有动力继续玩下去,庞杂的小支线又混淆主线

♥ 2387 ↩ 43

我不是大米饭啊 2021-08-09

为什么热评懂哥们都觉得这个游戏不行?[藏狐]明明就是一个序章demo而已 从展示的预告来说这款游戏还是非常有潜力的 玩法来看应该就是以无限循环“最后一天”为契机 每个循环都会产生新剧情新选项 试玩中的小赤佬卡应该会作为推动剧情的重要物品 通过合理配置卡片来安排自己时间 从而推进剧情 这个设计思路挺有新意的 如果成品做得好的话不失为一部佳作 这个游戏我从f5发布会看到 马上就被它的美术风格吸引了 当天晚上就下了demo体验了一番 对于90后老年人来说 只希望借这款游戏重回小时候无忧无虑的时光 就足够了[妙啊]

♥ 832 ↩ 4

凛七月的猫 2021-08-08

说实话看p1的时候我被吓了一跳,这小朋友跟踪女生回家,跟了一个小时,还在人楼底下等那么久,还数人楼层,为啥不在教室里或者没走多远的时候给贺卡阿!

♥ 697 ↩ 17

阙青Ransei 2021-08-08

看了up主的这个视频后,我大概了解到了22前老一辈人在以前城市的生活是什么样的,尤其是玩四驱车那段,我就想到了我姥家柜子上贴的四驱兄弟的贴纸,还有上小学时同学们在操场上看的四驱车比赛和………大冬天和同学搁操场上玩结果上课迟到被罚站被班主任挨个踢[笑哭]

♥ 509 ↩ 13

墨染残梅 2021-08-08

实话说,作为一个00年的观众,感觉有很多东西还是可以引起共鸣的,想起来小时候玩四驱车,弹珠,小霸王,大头电视,每年十五十六的烟花,环境渲染的倒是很不错,故事确实平淡了,制作组感觉想要表现的风平浪静下的暗潮汹涌,但是并没有表现的太好,很有早年电视剧的即视感,这个还是不错的,这个游戏的美术风格的挺棒的,年代感是真的很足,c菌加油!非常棒哦!

♥ 387 ↩ 9

luanmg 2021-08-09

盲猜剧情 1.大早上突然放假可能是因为葛姓男子袭击路人,考虑到孩子安全的原因 2.其实柯云一直没有去补习班过,家里发生了问题导致她可能一直没回家,到处闲逛,后续也许分支结局,不同地方能遇到柯云,并把贺卡提前交给她,完美的一天也许是家庭和睦,而且在放烟花之前把贺卡交给柯云 3.男主父亲很典型的大男子主义,工作估计是被辞退了,另外五十块钱我怀疑是结尾的烟花,如果钱够的话,可能是一场完美的烟花表演,父母闹矛盾多半是因为父亲在母亲眼里有点不争气,满嘴脏话,抽烟(不太确定)缺少文化,而白敬西让人觉得有教养,学了英文,有种斯文书生的磨样,形成一种对比吧,毕竟男主父亲那样,多少让小孩心生怯意

♥ 529 ↩ 22

秋池的未来 2021-08-12

星星狗 (游戏制作人)8月12日在群里发的 “我们确实是一个公司 遇到这种情况无能为力的 无法反驳 我们公司就是错了 我们不可能要求外界在“椰岛游戏”的框架下清清楚楚的分开内部的开发组 虽然不是一个组 创作没有交集 如果我此刻以公司的身份面对你们 那我也要对大家说声抱歉”

♥ 577 ↩ 11