【机制解析】他解决了困扰决斗场8年的问题?
Description
时隔一年,再一次制作忍者机制解析系列视频,当然这次必须是有进步了呀,也是作为时隔一年后自己视频制作能力的检验。对了,要感谢@潘北海 老师的视频素材授权以及@Mr_DozyCat 老师的音乐使用许可( 最近要准备毕业设计所以没什么时间做视频,耗费大量精力的教学视频要暂时停下一个月了,期间会更新一些这种比较有趣的视频?(虽然也很耗费时间)不过毕业后就可以真的快速更新与学习了!没有太多的琐事,因为我要当全职up啦~对了,我买了新麦克风,有没有感觉声音更加好了一点? 这期视频早在侠隐兜教学的简介里就有预告,个人觉得确实值得单独拿出来说一期视频。如果你喜欢这期视频的话求个赞,这对我很重要~ 谢谢~
Comments
尤其记得侠兜刚爆料,一堆人评价就这,答辩什么的,给千代整急了赶紧录个连招视频自证,风向一瞬间又180度转变,都说好好好,但到了忍者真正上线的时候,一堆人玩不来疯狂白给,侠兜的风评又下降了一大截,说是中看不中用绣花枕头,直到现在出现一批批高熟练的玩家证明其超高的上限后,风评又变成了一部分说好一部分说阴
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冬日花火本来也是一个优秀的能量条忍者,但是大砍之后就查无此人了
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一点也不好玩[大哭]
♥ 829 ↩ 66
侠兜的这个能量条机制出色是正确的,同时这个忍者的技能组也很清晰,零帧无敌,y轴起手,x轴突进,抓取,拉扯,正手反手,追杀和逃跑,什么都有又在一些情况下出现很尴尬的被破招局面,所以让侠兜的强度真是上手难下限低,同时也有高操作的高上限正反馈,重点是,帅啊,所有兜里最帅的形态没得说,综合来看侠兜的制作可太顶级了[脱单doge]
♥ 743 ↩ 31
你要是让我宁次点住可有你好受的了🤓
♥ 606 ↩ 16
我突然想到一个事,这么说的话 千代现在没少做这种激进派的减CD尝试,截拳李的能量条,侠隐兜的能量条,秽土柱间,在减 CD 和无cd,差点忘了还有可爱犬,豆就是能量条,能量条就是技能,给技能又会恢复能量条
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千代一年搓了四五个忍者,也有机制优秀的角色,这就是真正热爱火影忍者手游的策划,希望这样的策划越来越多,而不只是清明返场新春忍者的山椒鱼,和无奈和想笑,开心的想笑的蛤蟆广
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侠兜都快成宗教忍者了,难操作的难起手的伤害低的下限低的艺术品的,我想问他真有那么多缺点你凭什么会玩呢?侠兜真是阴哭我了,两个67秒CD的技能,一技能神速怎么反应啊,还有虚实的零帧跳,能用技能密卷取消后摇,还有虚的超绝普攻。
♥ 396 ↩ 284
兜很强,但是可以从以下点反制兜: 1.玩压场或者青长 2.断节奏,兜的伤害不错,但是和节奏强绑定,没有死二这种强灌拖时间能力 3.看教程减少信息差,多思考,被兜挑起来你不秒替抓后摇还要等时间给他拉开距离拉扯吗?螺旋丸知道秒替白蛇之剑就不会了;被虚抓了就秒替,非得增加替身风险,对面直接虚实拉走怎么办,延迟观察一下就解决了,说不定白捡一个替身;不用长技能抓虚实后摇,老觉得虚实跳是无敌的,没落地就纯普攻体,技能追杀压住位置早坠机了,尤其是你有白面火青水飞雷神这种技能,看准位置都不需要找时机;被虚a拉扯的时候抓1a或者3a替身,或者干脆不替,对面黄保肯定只能虚实或者技能接上,如果死不了被a一两下又不是什么问题,如果s忍更好办,3a后半段之前都可以替;虚实释放时间长,被反应技能就按,包能按出来,被反应了长门按住蓝盾,鹰佐按住普攻吐破jb火,神速过来挑就坠机,只能按密卷,如果对面选择虚实神速起手就更好办了,你有对空技能直接按,虚实的发动速度比街霸的斗气迸发都慢,这个反应不了不建议玩了 看完了还觉得不好打,那就回去看第一条玩青长大王,开雷康住一切
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说点爆论,我觉得侠兜算得上第四个艺术品。虽然他没有前三个那么强的还原性和美术表现,但是创新型绝对算得上这个游戏前十,而且他刚出的强度把控也比几个艺术品好,跳和y轴起手技能的大后摇避免了恶心的乱闪起手,双技能不打伤害的长cd使其下限降低,0.5格能量条和立决又给了他更多策略上的操作感保证上限。
♥ 320 ↩ 56
已经能猜到了,被猛带节奏之后一刀断腿,然后无人在意,有人发声就是理论上限高的,可操作性高的,机制不改始终T0的,就跟活二一样,得沉淀个几年才能被加强
♥ 202 ↩ 32
首先兜有一个几乎零成本零帧起跳,天康各路单段体术忍者,其它技能平a的性能也强,在王下七武海的版本环境里,他能跟版本顶端的各路神仙掰掰手腕,只是忍者“冷门”,以及王下七武海过于耀眼,导致兜一直无人问津,但是随着版本更迭,王下七武海被解决,如今大脱手压场忍者偏弱,主流忍者侠兜几乎是好打甚至康特,版本环境就是适合侠兜,然后返厂和皮肤上架,大家就注意到了这么一个版本天子,只能说环境铸就人才
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最近聊侠兜的越来越多了,几个月前我还以为我是冷门绝活哥呢[笑哭],返场了以后玩的多了现在都在说阴[doge]
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后悔没买兜了,这玩意下次返场什么时候?
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说侠隐兜上手难度不高的八成都没买 up主说的前30场胜率20多是真共情了 这忍者确实有上手难度 说零帧跳的真以为是一个按键拍一下啊[笑哭]但是这忍者上手后强度是真的高 属于熟练度和强度成正比的忍者 (不是孝子 本人买了 玩了200多场 感觉这忍者是真强 不是孝子!不是孝子!!不是孝子!!!!)
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确实,这个能量条的设计真的很天才 (要是能优化一下显示就更好了[doge])
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那罗砂双8呢[doge]
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又是一个要么遇到白给,要么薄纱的忍者,就怕以后和漂泊佩恩一个下场[笑哭]
♥ 89 ↩ 11
侠兜好玩,伤害高灵活高我是这么理解的[doge]
♥ 74 ↩ 10
其实就是侠影兜他更鼓励你去和对手相杀,而不是躲在角落里等cd转好去摸奖,这对于格斗游戏来说肯定是正向的
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