Godot中国社区发展总结与未来规划(直播录屏)

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GodotHub社区4月25日的直播录屏,以闲谈的形式聊了一下国内Godot社区的过往,以及展望未来。中间废话很多,而且夹杂了读直播间的弹幕,建议酌情观看。

Comments

初音岛上有初音 2026-04-25

看完了,godot的国内社区发展还是任重而道远啊,话说你们成立公司后,有没有打算做属于自己的游戏进行售卖

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口香糖恶魔与冰封之神 2026-04-26

希望不会变成团结引擎2.0

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沫萝 2026-04-26

合肥线下活动签到送的票根,我个人觉得还挺好看的[doge]图片来自@超神的冰凉

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Sleepy火山 2026-04-26

会有插件、Shader目录/仓库/商店之类的吗?Unity的Asset Store和Pack Manager确实很好用,Godot想找一个好用的插件得找好久

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heiyi1979 2026-05-05

godot内置blend[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]

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总结猫 2026-04-25

@你呀叫我如何是好,喵,感谢召唤,总结猫来咯 [妙啊] Godot Hub 创始人莫罗在本次分享中回顾了社区从 2019 年至今的演进历程,深入剖析了国内 Godot 生态从“用爱发电”向“规范化运营”转型的挑战与机遇。 一、 社区演进:从个人探索到众人拾柴 二、 现实挑战:生态建设的“三大难路” 1. 认知度与资金: 国内企业对 Godot 认知度低,导致拉赞助极其困难。早期大赛奖金常需组织者自掏腰包补齐。 2. 合规与基础设施: 个人身份无法解决网站备案、CDN/OSS 高昂带宽成本以及企业级合同签署等合规问题。 3. 人才稳定性: 社区极度缺乏稳定的长期志愿者,协作成本与沟通损耗巨大。 三、 规范化运营:成立实体与技术突破 为了突破瓶颈,社区于 2026 年初正式成立公司,走上合规化道路: • 平台重构: 官网 Godot Hub 完成了账号系统、活动报名与签到功能的开发。目前频道月点击量已突破百万,镜像下载超 32 万次。 • 线下联动: 2026 年 3 月在合肥举办的 Meetup 吸引了超 200 名开发者到场,验证了线下生态的潜力。 四、 未来展望:构建完整的开发者生态 1. 深化官方合作: Godot 基金会执行董事已表示支持,未来有望邀请基金会成员参与国内活动及大赛评审。 2. 功能完善: 计划上线论坛系统及“游戏体验区”,支持在线试玩、评分与评论,为创作者提供展示空间,为玩家提供互动平台。 3. 扩大影响力: 持续开展高校宣讲与开源社区联动,通过扩大用户基数来吸引更多企业赞助,形成良性循环。 莫罗表示,虽然目前社区运营仍面临亏损,但随着合规问题的解决和核心团队的磨合,Godot Hub 将继续作为国内 Godot 开发者的坚实后盾,推动国产独立游戏与跨平台应用的发展。 (提示:评论区字数有限,可在本条下继续追问。)

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feSHt3 2026-04-26

拥护莫罗

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中三 2026-05-01

最近关注godot是因为用ai好开发()

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叶青鱼Howie 2026-05-01

你们是 Godot 游戏引擎的官方中文社区吗?

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Paper朱 2026-04-26

好家伙,今天才刷到,这是官方号吗[热词系列_知识增加]

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Amiya_desi 2026-04-25

前来支持[doge]

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柯学家Lv0 2026-05-01

你们有GodotSharp.xml的中文版本吗~~

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v010101 2026-04-30

希望 Godot 越来越好!👍

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米库米库米库咪 2026-04-28

我们需要更多的godot娘[doge]

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平英雄 2026-04-27

[热词系列_好耶]

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笑望九州 2026-04-26

祝戈多社区越做越好

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梦里给Godot捐了100w 2026-04-26

支持支持[打call][打call][打call]

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超级无敌爆炸小新 2026-05-11

最近刚打算学godot,就看到了

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续命牛黄解毒片 2026-04-26

[doge]已赞助,加油

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山海策游戏 2026-04-26

加油,让我们一起努力,GODOT越做越好。希望后面能多组织一些线下活动、交流比赛等等。

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