东方目力 2025-08-16 近来打的时候最烦的就是遗产,有些时候队友神不知鬼不觉地破译大半台了就是找不到,信息栏里有地址与进度对吧,说句实在的,谁会记那些专业术语地址,尤其是唐人街,那都是哪对哪[笑哭] ♥ 270 ↩ 17
驱魔好难水怪 2025-08-16 信息差真得改,不该用这种恶心求生者的方式利好监管者。 多数屠夫不会认为是自己吃了信息差福利,把开局快速拿到的优势归咎于屠夫玩家熟练度高、求生伪人导致的。 他们也不会把这个信息差算在屠夫强度里,因为监管普遍认为求生者强度远超监管,但是监管凭实力乱杀求生。 [呲牙] 既然信息差不算在监管强度里,那就尽可能去掉。反正也不算屠夫强度不是吗?[笑哭] ♥ 132 ↩ 26
找id真难 2025-08-16 支持,减少失败加分,开放语音开放四黑,弱势屠夫加强,现在输赢都是看运气,一看排到的人实力怎么样有没有伪人有没有力战天选,二看人类思路能不能对的上,把这些运气成分优化掉才能看到真正的强度 ♥ 78 ↩ 2
利尼维亚征服者 2025-08-16 局内麦这种团队游戏标配八百年前就该装了,冈易是真逆天,要是求生真想四黑你不装局内麦难道他们就不能连麦了吗?你不装这个能祸害的只有生物链底层的单排人,百害而无一利的事能拖这么久,真不知道策划脑子是不是被狗吃了[笑哭] ♥ 76 ↩ 9
旅顺道长 2025-08-16 湖景村小船那个很很点赞了,之前被湖景村小船博士速溶了虽然那把赢了但是心理一直有个坎,复盘了很久跟朋友也讨论了下,发现结论是无法避免速溶除非知道开局是博士,如果在不知道是博士的情况下当博士遛会被其他监管速溶😣 ♥ 57 ↩ 1
乌海海海啊 2025-08-16 这是我今天晚上的战绩,本人打小号从76胜率掉到了70胜率(七阶开始单排[笑哭]就上了一颗星,已经掉了6%胜率)[笑哭]我认为我有发言权,之启说的对,这些加分机制和局内语音我认为都有必要调整。还有,现在很多人并不是单纯的伟人,而是对某些操作和意识方面存在信息差[笑哭]比如说今天晚上遇到了一把打的很一般的机械师,在赛后攻击另一个路人入殓师,说他在博士局为什么死都不用棺材? (并且这个机械师的ID是一个分段比较高的主播相关id[笑哭])所以其实很多发表言论的第五玩家的意识其实真的很片面[笑哭]。 我觉得现在第五人格玩家的评论水平真的很低:比如说有些人自认为个某些很普通的对局意识就自认为泛用化,完全不考虑特殊对局,也完全不考虑某些泛用化意识带来的被对手所熟悉后的变通[笑哭]反而一旦遇到与自己的意识有所不同的对局就急于攻击[笑哭] 我现在觉得第五人格有一个很大的变化,就是哪怕22年的时候,我连五阶局我都敢单排[笑哭]因为有些人觉得自己玩的不够厉害,就自然会选择一些比较求稳的打法,以及相信队友[笑哭]现在第五人格火了,以后网上教学视频过多,鱼龙混杂,有些人自以为知一就是知所有,真的是菜而不自知,还喜欢攻击队友听信某些主播的一面之词[笑哭]这个伟人系统真的需要改了[笑哭]有些人确实真的不应该待在一些分段[笑哭]其实我觉得五阶的意识打五阶局不是很合理吗?[笑哭]为什么有些人会觉得这是在阻挡他上分??难道你顶着一个五阶的意识去打天梯的局?很有意思吗? 没上分应该精进实力!!!而不是依赖对局加分机制[笑哭] ♥ 52 ↩ 3
古董有脑出棍信仰玩家 2025-08-16 开局信息差是真难受,比如选永眠镇假门双11,一般情况下都是先拉点,碰上小提琴厂长邦邦这类走地监管确实有效,但碰见孽蜥,就从双11这个安全点转出去了。。。要么就是开局为了防宿伞红夫人偷袭而不修机子,结果监管在追队友,被追的队友也不确定监管是否深追自己,不敢发消息(可能会遇到骗信息的如宿伞小丑)这么一来二去很耽误机子进度,场上的人也不敢修机。 开放语音之后,对原先吃信息差的屠夫,观测他们的数据和具体局内表现,再进行适当调整和补强。 至于局内素质差骂人的…… 我认为骂人的毕竟是少数,并且现在队友容易骂人是因为人类容错低,经不起失误,翻盘概率小,加上排位本身环境差,上分效率慢,自己因为队友连跪心情很差等等,是多方面导致的戾气大、不耐烦,环境要慢慢改,让大家不再那么容易生气,骂人的现象才能改变 ♥ 47 ↩ 2
皮尘-䚶格学术癖_混民 2025-08-16 我很期待什么时候区选的时候能显示一下监管者是谁,想想都觉得好幸福。[星星眼][星星眼][星星眼] ⛳️当时第一次知道第五人格比赛的时候,是能知道屠夫是谁的时候才开始区选。哇塞,难以置信,然后一直都在期待什么时候能用到排位?没有用到排位,大概也能猜到想让屠夫能有个信息差。 ⛳️排位的信息差解决,知道第五策划一直都在努力中,但他就是消除不掉,继续观望。看有没有希望在区选的时候可以显示屠夫角色吧。 ♥ 44 ↩ 6
你白勺昵禾尔 2025-08-17 我入坑就是因为d5的弱社交性,我单排不需要跟他们有过多的交流,只需要安安静静把自己那份做好就不会被骂。如果开放局内语音, 第一:一旦因为我不想开麦导致与队友出现信息差就肯定会被挨骂,别把人想的太理智,因为这种事被骂的绝不会是少数; 第二:即便是队友不因为不开麦骂你,忙着说话也肯定会忽略信号,对不开麦的很不友好,也会产生信息差; 第三:磨合肯定会有很多问题,四黑都要好长时间才能磨合好,你一局肯定会有很多问题:谁当指挥位(这个很有可能会吵很久,而且会不会因为自己没当上就开演)、决策是否听从(有很多人让他做什么就不做就觉得自己对还不说、一旦因为指挥位决策失误而导致对局失败指挥位一定是被骂得最惨的,那么到了后期也不会有人愿意做这种吃力不讨好的活、当出现分歧时因为开放了语音更不会让做什么就做什么,肯定会有人问你问什么让你解释原因然而这会浪费很多时间)有说开麦骂人可以举报的,我有些赛后骂人举报都成功不了你又凭什么觉得官方能够把语音骂人的都解决掉呢; 第四:沟通问题:有些伪人可能连地图都没背过,问他在哪只能说个在树/石头旁边;有时说的快或者你用些自己平常用的术语可能队友也听不懂;有些人普通话不标准别人听不懂,这些开麦导致的问题也照样会成为新的信息差; 第五:真的有人觉得大部分局输了全是因为信息差吗?得承认像苏三、约瑟夫等一些屠夫赢就是因为信息差(这种确实无可避免)但是像想ob却因为队友不发信号找不到人、监管转移目标却没人说的问题完全可以通过缩短信号持续时间和冷却时间的方法解决,包括遗产机的问题现在官方其实也出了对应的局内消息,可能有点麻烦但完全是可以沟通的。因此信息差完全可以通过官方对局内消息系统的改进补足,这个麦也完全没到非开不可的地步;[给心心] ♥ 34 ↩ 17
汚漆马 2025-08-16 高段位缺人?胜率还低?[思考] 何不开放四黑,尝试加入队内语音[嗑瓜子] (参考五排语音) 可能有人天生胆小,不敢沟通交流,做错事怕被骂,只能逃避躲起来~[拥抱] 没事满足你的需求,局内随时可以屏蔽语音,赛后自动退出聊天,还能自动屏蔽对方添加好友,以防别人追着你骂~[支持] 当然一些嘴臭,没素质的也有相应的举报措施和惩罚机制,还玩家一个绿色健康的游戏环境~[给心心] 这样一来高段位的人屠比例平衡了,不用再受等车之苦~[星星眼] 一家之言,不用当真~[吃瓜] ♥ 31 ↩ 11
暮棋拾 2025-08-16 鄙见,策划一开始可能是想做信息差打法的,比如发消息间隔长,高端局不能四人组队,以及一些控场监管技能音效。但随着一些反馈就做了一些调整,消息越来越全面,宿伞传伞有音效(只想到这一个例子[笑哭])。但其实有局内语音是完全可以避免这些问题的,而且及时沟通也可以调整队友心态,虽然一定会有不友好的交流情况,但总体一定是利大于弊的。或许是反馈问题不严重所以策划不重视这个问题,因为比赛四黑是从一开始就有的。但是现在局内消息的优化完全就是在往无信息差上靠拢的,但又不直接整局内语音,难道是怕交流环境变差?但是现在队友失误一样会各种方法阴阳队友啊[笑哭]有点无厘头。 ♥ 30 ↩ 5
林易池77 2025-08-17 语音不太可能,越简单的方法后果越难预测,而且策划加这么多快捷发言的目的就是为了“不加语音”,否则在一两年前他就有理由加语音了。 我觉得大概率还是后续加快现有模版的输出速度,提高效率,增加一些真的有用的发言格式,删掉一些没用的。 选点显示监管…最快也得明年 ♥ 28 ↩ 3
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谁知道策划怎么想的,娱乐模式全有语音,排位模式就是不上,打个排位还要QQ微信打电话,绝了
♥ 307 ↩ 58
之启你叫不醒一些装睡的人[笑哭]总有人会绞尽脑汁和你玩文字陷阱[笑哭]365°立体防御根本没有和他们理论的必要[笑哭]
♥ 278 ↩ 9
近来打的时候最烦的就是遗产,有些时候队友神不知鬼不觉地破译大半台了就是找不到,信息栏里有地址与进度对吧,说句实在的,谁会记那些专业术语地址,尤其是唐人街,那都是哪对哪[笑哭]
♥ 270 ↩ 17
选点的时候加一个可视监管者,哪怕只有5s,开局秒倒的"伪人"都会减半
♥ 134 ↩ 38
信息差真得改,不该用这种恶心求生者的方式利好监管者。 多数屠夫不会认为是自己吃了信息差福利,把开局快速拿到的优势归咎于屠夫玩家熟练度高、求生伪人导致的。 他们也不会把这个信息差算在屠夫强度里,因为监管普遍认为求生者强度远超监管,但是监管凭实力乱杀求生。 [呲牙] 既然信息差不算在监管强度里,那就尽可能去掉。反正也不算屠夫强度不是吗?[笑哭]
♥ 132 ↩ 26
确实,一直不理解排位求生为什么没有语音,除了第五我都没见过哪个团队竞技游戏没有语音的
♥ 79 ↩ 3
支持,减少失败加分,开放语音开放四黑,弱势屠夫加强,现在输赢都是看运气,一看排到的人实力怎么样有没有伪人有没有力战天选,二看人类思路能不能对的上,把这些运气成分优化掉才能看到真正的强度
♥ 78 ↩ 2
局内麦这种团队游戏标配八百年前就该装了,冈易是真逆天,要是求生真想四黑你不装局内麦难道他们就不能连麦了吗?你不装这个能祸害的只有生物链底层的单排人,百害而无一利的事能拖这么久,真不知道策划脑子是不是被狗吃了[笑哭]
♥ 76 ↩ 9
湖景村小船那个很很点赞了,之前被湖景村小船博士速溶了虽然那把赢了但是心理一直有个坎,复盘了很久跟朋友也讨论了下,发现结论是无法避免速溶除非知道开局是博士,如果在不知道是博士的情况下当博士遛会被其他监管速溶😣
♥ 57 ↩ 1
我挺支持赢一把和输一把加减分一样多,首先伪人就没法上去恶心别人了,其次,还能促进策划去加强人类,达到人屠平衡的效果
♥ 56 ↩ 40
这是我今天晚上的战绩,本人打小号从76胜率掉到了70胜率(七阶开始单排[笑哭]就上了一颗星,已经掉了6%胜率)[笑哭]我认为我有发言权,之启说的对,这些加分机制和局内语音我认为都有必要调整。还有,现在很多人并不是单纯的伟人,而是对某些操作和意识方面存在信息差[笑哭]比如说今天晚上遇到了一把打的很一般的机械师,在赛后攻击另一个路人入殓师,说他在博士局为什么死都不用棺材? (并且这个机械师的ID是一个分段比较高的主播相关id[笑哭])所以其实很多发表言论的第五玩家的意识其实真的很片面[笑哭]。 我觉得现在第五人格玩家的评论水平真的很低:比如说有些人自认为个某些很普通的对局意识就自认为泛用化,完全不考虑特殊对局,也完全不考虑某些泛用化意识带来的被对手所熟悉后的变通[笑哭]反而一旦遇到与自己的意识有所不同的对局就急于攻击[笑哭] 我现在觉得第五人格有一个很大的变化,就是哪怕22年的时候,我连五阶局我都敢单排[笑哭]因为有些人觉得自己玩的不够厉害,就自然会选择一些比较求稳的打法,以及相信队友[笑哭]现在第五人格火了,以后网上教学视频过多,鱼龙混杂,有些人自以为知一就是知所有,真的是菜而不自知,还喜欢攻击队友听信某些主播的一面之词[笑哭]这个伟人系统真的需要改了[笑哭]有些人确实真的不应该待在一些分段[笑哭]其实我觉得五阶的意识打五阶局不是很合理吗?[笑哭]为什么有些人会觉得这是在阻挡他上分??难道你顶着一个五阶的意识去打天梯的局?很有意思吗? 没上分应该精进实力!!!而不是依赖对局加分机制[笑哭]
♥ 52 ↩ 3
,先不说别的,我觉得首先得开放组队语音,谁家好游戏组队还得用微信或者QQ呀。
♥ 51 ↩ 13
开局信息差是真难受,比如选永眠镇假门双11,一般情况下都是先拉点,碰上小提琴厂长邦邦这类走地监管确实有效,但碰见孽蜥,就从双11这个安全点转出去了。。。要么就是开局为了防宿伞红夫人偷袭而不修机子,结果监管在追队友,被追的队友也不确定监管是否深追自己,不敢发消息(可能会遇到骗信息的如宿伞小丑)这么一来二去很耽误机子进度,场上的人也不敢修机。 开放语音之后,对原先吃信息差的屠夫,观测他们的数据和具体局内表现,再进行适当调整和补强。 至于局内素质差骂人的…… 我认为骂人的毕竟是少数,并且现在队友容易骂人是因为人类容错低,经不起失误,翻盘概率小,加上排位本身环境差,上分效率慢,自己因为队友连跪心情很差等等,是多方面导致的戾气大、不耐烦,环境要慢慢改,让大家不再那么容易生气,骂人的现象才能改变
♥ 47 ↩ 2
我很期待什么时候区选的时候能显示一下监管者是谁,想想都觉得好幸福。[星星眼][星星眼][星星眼] ⛳️当时第一次知道第五人格比赛的时候,是能知道屠夫是谁的时候才开始区选。哇塞,难以置信,然后一直都在期待什么时候能用到排位?没有用到排位,大概也能猜到想让屠夫能有个信息差。 ⛳️排位的信息差解决,知道第五策划一直都在努力中,但他就是消除不掉,继续观望。看有没有希望在区选的时候可以显示屠夫角色吧。
♥ 44 ↩ 6
我入坑就是因为d5的弱社交性,我单排不需要跟他们有过多的交流,只需要安安静静把自己那份做好就不会被骂。如果开放局内语音, 第一:一旦因为我不想开麦导致与队友出现信息差就肯定会被挨骂,别把人想的太理智,因为这种事被骂的绝不会是少数; 第二:即便是队友不因为不开麦骂你,忙着说话也肯定会忽略信号,对不开麦的很不友好,也会产生信息差; 第三:磨合肯定会有很多问题,四黑都要好长时间才能磨合好,你一局肯定会有很多问题:谁当指挥位(这个很有可能会吵很久,而且会不会因为自己没当上就开演)、决策是否听从(有很多人让他做什么就不做就觉得自己对还不说、一旦因为指挥位决策失误而导致对局失败指挥位一定是被骂得最惨的,那么到了后期也不会有人愿意做这种吃力不讨好的活、当出现分歧时因为开放了语音更不会让做什么就做什么,肯定会有人问你问什么让你解释原因然而这会浪费很多时间)有说开麦骂人可以举报的,我有些赛后骂人举报都成功不了你又凭什么觉得官方能够把语音骂人的都解决掉呢; 第四:沟通问题:有些伪人可能连地图都没背过,问他在哪只能说个在树/石头旁边;有时说的快或者你用些自己平常用的术语可能队友也听不懂;有些人普通话不标准别人听不懂,这些开麦导致的问题也照样会成为新的信息差; 第五:真的有人觉得大部分局输了全是因为信息差吗?得承认像苏三、约瑟夫等一些屠夫赢就是因为信息差(这种确实无可避免)但是像想ob却因为队友不发信号找不到人、监管转移目标却没人说的问题完全可以通过缩短信号持续时间和冷却时间的方法解决,包括遗产机的问题现在官方其实也出了对应的局内消息,可能有点麻烦但完全是可以沟通的。因此信息差完全可以通过官方对局内消息系统的改进补足,这个麦也完全没到非开不可的地步;[给心心]
♥ 34 ↩ 17
高段位缺人?胜率还低?[思考] 何不开放四黑,尝试加入队内语音[嗑瓜子] (参考五排语音) 可能有人天生胆小,不敢沟通交流,做错事怕被骂,只能逃避躲起来~[拥抱] 没事满足你的需求,局内随时可以屏蔽语音,赛后自动退出聊天,还能自动屏蔽对方添加好友,以防别人追着你骂~[支持] 当然一些嘴臭,没素质的也有相应的举报措施和惩罚机制,还玩家一个绿色健康的游戏环境~[给心心] 这样一来高段位的人屠比例平衡了,不用再受等车之苦~[星星眼] 一家之言,不用当真~[吃瓜]
♥ 31 ↩ 11
能不能知道开局监管是谁,否则开局要不要拉点都不知道,比如月亮河选在鬼屋要不要拉出去,不拉出去歌剧和愚人金就把你秒了,拉出去没输过大人就传到你脸上吃刀了
♥ 30 ↩ 1
鄙见,策划一开始可能是想做信息差打法的,比如发消息间隔长,高端局不能四人组队,以及一些控场监管技能音效。但随着一些反馈就做了一些调整,消息越来越全面,宿伞传伞有音效(只想到这一个例子[笑哭])。但其实有局内语音是完全可以避免这些问题的,而且及时沟通也可以调整队友心态,虽然一定会有不友好的交流情况,但总体一定是利大于弊的。或许是反馈问题不严重所以策划不重视这个问题,因为比赛四黑是从一开始就有的。但是现在局内消息的优化完全就是在往无信息差上靠拢的,但又不直接整局内语音,难道是怕交流环境变差?但是现在队友失误一样会各种方法阴阳队友啊[笑哭]有点无厘头。
♥ 30 ↩ 5
语音不太可能,越简单的方法后果越难预测,而且策划加这么多快捷发言的目的就是为了“不加语音”,否则在一两年前他就有理由加语音了。 我觉得大概率还是后续加快现有模版的输出速度,提高效率,增加一些真的有用的发言格式,删掉一些没用的。 选点显示监管…最快也得明年
♥ 28 ↩ 3
我觉得视频说得再怎么清晰明了都会有人听不懂直接喷,有些人理解能力是真有问题[笑哭]
♥ 28