Description
只能说会打了又有什么用呢?他这战斗底层就是有很大问题,boss设计也不行,特别是这种血多的,完全暴露出boss设计问题了,这黑暗之王一共就八招,一直在那复读来复读去的,就八招还一大堆招都很抽象,要么出手快,要么随机落冰雹,还有一些莫名其妙的爆气判定,按键视角这些老生常谈的都不用多说了,这boss视角问题最明显的就是他那个砸地红招,瞬移一个砸地,视角就随便转角度了,回正还得等半天才能回正回去,按键各种延迟都不用说,最恶心的就是他那个凝神,如果是以非弹反方式解除凝神,主角就会有一个重新拿武器的动作,在这个动作期间任何闪避都做不了,就会导致有的时候凝神即使完美闪避招,如果位置不对都会被他打,这种拿武器的后摇真的是不知道是怎么想出来的,然后就还有这个游戏最恶心的地形伤害问题,这场地旁边一大堆冰刺还有柱子,你投技不小心投到那些上面,直接给你判定有伤害,有的时候boss莫名其妙放招会震碎冰柱,如果你站在某个冰柱上掉下来也算你伤害,真给他抽象完了,这种就非要搞点真实感导致烂体验的做法,真的是完全认同不了,只能说越研究越觉得他这战斗系统抽象,做的好的只有各种战斗的动作表现,实际操作哪哪都难受#红色沙漠激励计划#必剪创作#红色沙漠#BOSS#无伤#贝洛斯#开放世界#动作游戏#克里夫#投技