王者荣耀IP化的荆棘之路

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赚最多的钱,挨最多的骂,王者荣耀想做个IP,咋这么难?

Comments

Nomatt3r- 2026-04-25

改编不是乱编,戏说不是胡说。 文化保护部门:我的鞋底痒了[汤圆][汤圆]

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成步堂超 2026-04-25

还有一个原因就是,腾讯那边似乎有意无意的把王者荣耀这个游戏打造成一款新时代的社交工具,而且目前已经成功了,当然这也是依靠QQ和微信所带来的强社交属性,导致玩家其实不会对这游戏有什么太多的IP归属感

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夏洛特格兰 2026-04-27

王者荣耀,它从来不是IP,它甚至不算一款游戏。它真要论可以说,是一件合格的商业社交软件。 没有哪一款游戏离开社交生态就活不下去,离开社交生态就活不下去的压根就不算一款游戏。游戏有社交是正常的,但不能只有社交,可是遗憾的是王者只有社交。王者荣耀赚钱依靠的是qq和微信建立的社交生态带来的大量用户,没了这俩它啥也不是。 王者依靠社交生态建立虚荣攀比的营收机制,因为你买的皮肤会向朋友圈公开,于是迫使玩家大量买入皮肤,看出皮肤的速度就能明白。根本不是因为好玩,其一便携性其二就是社交攀比。 再说说IP,一款IP需要构建属于自己的独立的世界观,并且有代入感引起人的共鸣。人物一定是鲜活且有个性而不是公式化的成果,IP承载的是玩家的感情和对人物的记忆,看到某个建筑能叫出名字,甚至说出该角色的技能。IP一定拥有大纲,而不是想到哪里写到哪里的敷衍了事。 王者都不符合IP的定义,它能成功是天时地利没有人和。所以我毫不意外,哪怕它再做旗舰也和王者世界一个样不会成为爆款。不是赚的多就是好游戏,而是能将游戏IP变成各种商品还能畅销,能引起玩家共鸣共情的才是好游戏。

♥ 292 ↩ 12

櫦虪鷫櫽彌䮪 2026-04-25

受历史人物的局限性。李白大战诸葛亮,,,,,

♥ 287 ↩ 28

kzy炎之战神 2026-04-25

找人做的小说还挺好看的,李白那个我看完了(主要是找的作者确实都算顶级了,好像全找的白金)

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雪花Snow-Official 2026-04-25

墨染江湖的剧情就挺好的,王者为什么不尝试挖掘一下这个故事线,然后再扩散到其他方向呢?比如说做一篇墨染江湖的番剧

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一嗦嘛㸆懵鱼 2026-04-25

当年王者荣耀为了快速击沉自由之战这个前辈,直接用历史名人的名字当角色名,玩家的确快速记住名字了,但这对原创IP是毁灭性的,你拿历史名人做大杂烩的原创故事的时候,很难得到认可,因为这些人在历史里有自己的原创故事,要是单独一个时代历史的角色可能没事,角色串历史了,就不对味了,比如李白和吕布同台说话,观众会觉得很出戏,我的建议是如果要做原创故事一定要先分开角色做原创故事,等成熟之后再想个平行宇宙的法子把他们合一起,违和感就没这么重了

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掌芯温差 2026-04-25

王世界的意义大概就是把原作里碎片的剧情和静止的人物都变得活起来,对我这种农批来说确实挺吃这一套的[笑哭]

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倒叙的流年 2026-04-25

我基本只玩王者荣耀,第一次玩大世界游戏,觉得挺好玩的,有挺多英雄还没露过脸但是已经在世界里面以其他方式出场过很多次了,比如:到处摸鱼的姬小满,稷下第一夺宝团团长钟无艳,给镜做止痛药结果被后人变成卧槽冰的扁鹊

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千夜お姉 2026-04-25

世界解决了我在二游里的几乎所有痛点,第一不用抽角色攒资源等角色即可(非酋起飞了,当然异环那种卡池也不错,两个陀螺也玩过就是质量差点意思),第二养成简单不坐牢(铭文是通用的),第三战斗爽且门槛低(双人切换手残党玩爽了角色战斗教程不要太贴心,目前就是闪避判定再宽容点就好了),第四灵活双人配队有载具不依赖大世界角色让自己喜欢的角色登场(滑板真好用能采集能过水就是不能爬山,角色攀爬设定合理林克同款滑翔伞)还有一些小细节比如靠近自动拾取之类,总之rpj动作二次元mmo揉的还可以,爱云的云爱喷的喷爱玩的玩[OK]

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森马林- 2026-04-25

天美既然选择了用王者荣耀这个ip来做内容型游戏,饱受争议是必然的。这种大量神话历史人物的架空世界观剧情真的还敢有第二家游戏公司敢做吗?能通过立项都能说明天美拿出了十足的勇气了[笑哭][笑哭]

♥ 281 ↩ 10

亦菲纷飞 2026-04-26

现在这个比法有点1v全世界的既视感了,拿王者的每个点去分别对比每个不同游戏的优点,那咋可能比过,这世界上不存在100%全完美的六边形战士啊

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不同时间不同选择 2026-04-25

很多人觉得长城守卫军应该作为开篇,其实我觉得稷下开局是很好的选择: 稷下是学院, 出场英雄都是同龄人,很容易共鸣主力年轻玩家。 这也是为啥一堆热门动漫国漫小说都有学院/设定。 反正前期是铺场求稳,也不需要过于爆炸。反而长城因为定位,英雄热度,很适合作为以后基本盘稳定后资料片的爆点: 王者荣耀本体的爆点刚好也是长城守卫军。

♥ 199 ↩ 5

森语暖阳 2026-04-25

感觉很多人被带偏了,总觉得王世杰开局开得不行。 实际上pc端不好统计,但17号之后app store 免费游戏类 王世杰就没下过前2。 有些人拿流水说事,但其实你看游戏目前的付费内容的安排就知道天美就没打算直接大幅盈利,目前主要是在布局玩家留存,走长线运营。他这个模式和王者本家是一样的: 付费内容只会提升满足感,但不会影响游戏玩法。 免费内容保留广大群众基础,加上微信qq提供社交联系和玩家依存,获利上细水长流,才是王者本家成为国民游戏的成功之道。 世界目前看是想复制这个模式的。

♥ 242 ↩ 24

Park灬断霞孤鹜 2026-04-24

没办法,谁让王者用的是历史人物呢?谁会在意魔改的那些破剧情?也很不利于传播(荆轲改阿轲还历历在目)

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拨布拨得 2026-04-25

姜子牙是武则天师傅,你自己看到这个有没有笑[微笑]

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知足常乐wo 2026-04-25

我反而喜欢看各种剧情cg,但是之前感觉很碎,不够完整,说实话王者世界还挺期待他吧剧情顺一下整完整的[保佑]还有一点,王者世界按自己节奏来玩就很舒服,虽然是mmo,但是我个人感觉游戏是一直在在社交和单机模式之间来回徘徊,不要强度焦虑和进度焦虑,主要玩的部分还是单机玩法。

♥ 121 ↩ 1

领主 2026-04-24

因为那些英雄的名字根本就不是它的IP 而是中华五千年的文化 一开始就错了,还怎么做嘛

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一朵百合花丶 2026-04-26

王者不可能做成一个所有人都喜欢的游戏,但是王者的成功让他下个游戏只能做成所有人都喜欢的游戏

♥ 112 ↩ 1

非酋也有神操作 2026-04-24

我觉得应该先考虑王者怎么火的,再思考为什么IP搞不起来

♥ 99 ↩ 11