“金玉其外,败絮其中!”为何CODM的入坑教学模块是彻底失败的?如何卸下新人入坑问题上留下的历史包袱?【CODM前世今生#25-教学篇】
Description
可能游戏有众多需要改进的地方 但请务必提高重制入门教程的优先级 新手入坑方面的内容,也有很多UP会做或者已经做过了。 但作为官方,我认为不能只靠自媒体平台分享干货,官方也需要带头分享干货与带领玩家探索游戏机制。 这既是义务,也是责任! 感谢你的观看! 《前世今生》系列励志成为全CODM最大故事会! 带领对该话题感兴趣的玩家回味过去的同时,总结游戏历程并展望未来。 未来也将肩负起更多的引导性作用,对官方提出修改方案与参考意见。 你的支持就是对我最大的鼓励!
Comments
新老差距非常大是cod祖传的,尤其是codm至少一大部分人是端游和ol老人,这些地图闭着眼睛都知道哪个点位有人,也能最大化利用连杀。纯手游新人甚至连连杀怎么反制都没人教[笑哭]
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确实可以整一个单人战役当教学关
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其实战场训练场里面普通车辆不需要那么大比重的,新手怎么滴也会开那个车了,关键是教会新手怎么开直升飞机,干扰弹的使用,胡狼的训练场,坦克怎么开
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连杀训练场和枪械训练场的设定实在是太有创意了,比方说直升机炮手,刚开始打这玩意的时候都是毒刺锁定来打,可后来我们自己可以摸索出来可以打提前量来打掉 这无疑有助于我们更好的了解连杀的特性和优势地图,比方说室内图你不可能带个炮艇吧?枪械训练场这个,倒还不如让玩家亲自来体验一下某一种词条具体是个什么意思(比方说拉满机动性和全降机动性的区别,我敢说现在还有人不知道举镜子弹散布具体是个啥[doge]) 大逃杀的训练场,要我说还不如出个单人战役,做成开放世界那种,然后教你如何用黑市的那种机器来造车造枪,还有捡空投,开牢大之类的,还有各种载具的使用场景[doge]
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哪个新手打的了
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一句话总结现在的新手教程:很好,现在你会开枪还有走路了,快去完成剪刀跳和瞬狙吧
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up这边似乎有个错误,枪匠系统里他是有教学告诉你这个数值是什么意思的[笑哭][笑哭]
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感觉up吃力不讨好,做了好多,但是官方没回应,也没改什么东西。[笑哭]老王时不时会回应一句,表示他看到了。那别人呢[笑哭]
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我第一次玩codm就过了新手教程不断打人机训练,一直打人机训练,逐渐熟悉这个游戏之后去网上找教程怎么练枪,这是我第一次接触fps游戏,第一款游戏就是CODM[打call]
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泼个冷水,up这几期视频做的很用心。说的都很好 但是这游戏就算把新人教学弄得好,或者是完善一些内容,新人能留下么? codm自从被动视限制玩法和内容后,作为一款长线运营游戏,他无法像他大哥codol那样搞长线运营更新娱乐性玩法那样(类似的成功产品有cf 逆战等)。只能像csgo那样围绕排位内卷竞技 但是cod适合竞技么?cod正作本来就不是为竞技而生,codm庞大的武器池就难搞枪械平衡,cs这类游戏有经济系统限制,吃鸡也可以调整强力武器爆率。codm基本上每个版本轮椅。这还没说道具,地图设计的不平衡性 高压的竞技环境和codm稀少的玩法才是让更多新人融不进来原因。 不过天美这个制作组还算有上进心,知道砸钱买三角洲ip做三角洲行动去弥补codm的玩法缺失的遗憾。比光子要强,后者apexm被卡新出的高能英雄纯纯摆烂,几个月一直出皮肤不出玩法内容
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干脆跟和平一样出一个那种大型训练场
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感觉最大的问题不止在新手教学,还有匹配机制和游戏模式,现在这个游戏我感觉把匹配模式删了都可以……
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改按键那个界面实在太乱了 实在不行就学学和平精英每个模式都能单独调节
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COD14就有连杀训练场 不过只能在一个塔楼上操控连续得分打人机[doge]
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@使命召唤手游官方 这里有人发美化包教程,你过来看看
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@CODM策划老王1958 策划组可以重新审视一下新手教程
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给UP主一个建议(也算是给官方的):在枪匠系统的介绍那一部分只需要说明枪匠系统很重要就行了,我觉得具体的内容应该用文字,因为对于新手来说突然上一堆游戏名词可能会导致玩家反应不过来,那语音就没什么用了,我建议用文字描述,其中一些重点名词高亮显示,这样会好很多
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怎么说呢,codm的新手教程对于新玩家而言有点赶鸭子上架的感觉,就是要上战场但只教你怎么拿枪开枪,其它的细节也就囫囵吞枣地带过,根本没有做到让玩家举一反三的互动感和投入感。整个过程就只用了m4和q33,那其它枪呢?一开始的rus、by15、kar98和rpd呢?让新玩家自己摸索当然是可以的,但是你好歹也教教基本的配装思路和使用技巧啊。我刚开始玩的时候也是只用步枪和冲锋枪,直到后来排位很清晰地感觉到自己的上限实在太低,才跳出舒适圈去练喷子、练狙,代价就是牺牲了许多精力去接触完全没有尝试过的枪械。还有,我哪怕在战神局也依然发现有部分玩家甚至不滑铲只走路,一问就是不知道还能滑铲,可见官方也不注重游戏中的身法,那滑铲的意义在哪?我还是建议你游好好打磨已经推出的内容,更新新内容的频率可以降低,玩家们都很乐意看到官方真的有用心在运营codm,而不是一味地推出新的内容去吸人眼球,这样是很难长久发展的。本人是玩港澳台服的,像pubg手游这种老游戏都有高品质和超高品质的音质供玩家选择,对于j3这么关心玩家意见的工作室应该也不难。我真心希望codm能放慢脚步去仔细打磨自身,而不是因为某部分玩家的nt建议去不断更新一些可有可无的内容,你游在国内的射击手游市场上已经可以说是顶尖水平了,不用去追赶谁的脚步,把曾经没能认真处理的问题和设计搞好对谁都好。还有,不要再老是投放你那b广告了,换成游戏内容和高光展示不好吗?非要展示那些传说神话皮,你游真要吸引新玩家来玩就必须用玩法、内容、沉浸感去留住玩家,不是所有玩家都会去氪金的好吗?好看的皮肤只是锦上添花,没了皮肤也一样能玩不是吗?最后希望codm能继续陪所有喜爱它的玩家们继续走向五周年、十周年,甚至更远的未来。[给心心][打call]
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codm还是游戏性小,匹配跟半个单机似的,排位打的像上班一样,论娱乐性真不如隔壁穿越火线手游,但我是真喜欢codm,不过也确实有问题
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