《猿公剑:白猿觉醒™》| 头目战演示
Description
(视频内容均剪辑自实际可玩的完整关卡) 剑南一带,家之中堂,多供坛神,三年小庆,五年大庆,坛神多为本地尽节之英雄骁将,死后立坛为神,能驱雷、役电、除瘟、禳灾,求财,护卫牲畜,立保地方百姓安康! 如今,流星天火坠,四壁烟啐碎,又生了一堆凶煞魔瘴作乱,蜀道通云栈,烽火音耗乱,坛神横枪迎魔猖,不料寡不敌众,神道阙也尽被毁,最终被从天火中走出的魔头击败,下落不明,而此魔头带领麾下小妖占据斗胆窟,自封为傩坛文君……
(视频内容均剪辑自实际可玩的完整关卡) 剑南一带,家之中堂,多供坛神,三年小庆,五年大庆,坛神多为本地尽节之英雄骁将,死后立坛为神,能驱雷、役电、除瘟、禳灾,求财,护卫牲畜,立保地方百姓安康! 如今,流星天火坠,四壁烟啐碎,又生了一堆凶煞魔瘴作乱,蜀道通云栈,烽火音耗乱,坛神横枪迎魔猖,不料寡不敌众,神道阙也尽被毁,最终被从天火中走出的魔头击败,下落不明,而此魔头带领麾下小妖占据斗胆窟,自封为傩坛文君……
Comments
3A单机就是这样,要么做到顶尖,要么死于耻辱。这两年的市场反馈已经反复证明了这一点,原因就是大家的口味都被这些年的顶尖大作养叼了。所以新游想要出头,你必须比优秀更优秀,比顶尖更顶尖。从目前游戏实机演示展现的效果看,战斗动作的呈现效果是唯一在及格线以上的。此外场景也还可以,有让人印象深刻的地方,但缺少氛围变化。展示中比较明显的问题则是:1、角色建模还不够精细,放在精细的场景里显得非常出戏。2、非战斗时的动作很僵硬,粘滞感很强,不够利索。但比起这些,整个游戏最严重的问题还是全程看下来都没有特别让人兴奋的关注点,整体设计非常平庸,玩家如果缺乏兴趣点作为驱动力,就根本不会被吸引来玩。因此,除了各种细节上要好好打磨以外,恐怕制作组更需要尽快搞清楚你们游戏的核心亮点,也就是一下就能吸引住人的东西是什么——是黑神话悟空那样的所有国民都非常熟悉的西游神魔?是宫崎英高作品里奇异无比的世界观和BOSS设计?是GTA、老滚5那样细节和玩法无比丰富的沉浸式大世界?还是战神4那种顶级的故事和叙事?要是以上这些核心卖点都没有,那其他的做得再好也注定只能是平庸之作,最好的结局也就是像堕落之主那样,消失得默默无闻。综上,个人再提一点建议:如果实在找不到核心亮点,至少做到像老头环和暖雪一样,开场动画就把设计上最有亮点的几个BOSS给大家端上来介绍一下,也算是给玩家一个目标感,这真的很重要,千万不要什么目标和预告都不说就把玩家放进一个完全不熟悉不了解,也没有兴趣点的平淡场景里,让玩家自己探索,这种是最劝退人的了
♥ 122 ↩ 24
建模粗糙、动作僵硬都是大问题。就算没有动捕,和普通国产RPG相比,动作建模也算很廉价的感觉。游戏好不好,关键是好不好玩,而不是文化元素塞得多不多。文化元素永远只是锦上添花的,就怕陷入盲目堆设定、堆文化、堆情怀的怪圈。动作游戏这个赛道,不是靠钱和热情就能砸出来的。看看后续还能提升多少吧。
♥ 111 ↩ 6
我觉得你们能去找史实唐代刀作为原型是个大进步了,加油
♥ 76 ↩ 6
其实第一眼看过去给我最直观的感受就是人物建模,还有场地建模的细节和流畅度不足,就给人一种有点廉价的感觉,太素了,可能是因为团队只有几个人吧,资源方面确实紧张。所以我猜可能是有点像黑猴初期发个宣传片招人以及找投资。不过该夸的夸战斗系统在只有几个人的情况下完成度还能有个这么不错的表现,像视频里的刀斩腿这种boss交互可以多点,如果游戏大体玩法已经敲定了的话,那就把小特色做多一点,这样也能开另一条赛道。还有UI,战斗碰撞等可以优化一下,进步的空间也还有很多。还有,可以不做长,但一定要“做精,做精,做精”。加油吧,我相信黑猴不是唯一,影刃也在后路,希望后面也有你们的足迹,反正能出来只要不是太差我肯定是去支持。而且能看得出来你们对游戏热爱,几个人还义无反顾的去做。以后肯定会是百花齐放的环境,而不是一枝独秀。[打call](个人观点有错指正)
♥ 43
加油~
♥ 43 ↩ 6
该夸的地方还是要夸,游戏中参考的是唐代有格(护手)环首刀,不要以为唐刀只有埋鞘刀哦(中国刀拥有典型意义上的刀格同样是在唐代,约为公元667年开始, 最早韦贵妃墓壁画中有所体现)。听说是小工作室,还是不容易的,希望后面在游戏性上能有更大的提升![打call]
♥ 22 ↩ 3
四川方言很有意思,脸模不太行,怪物全是面具遮挡比较取巧,但主角一拉进就暴露了。走路也太慢了,战斗的时候也没见到快跑,不知道跑图速度是怎么样,真要改一改。处决的一些想法不错,尤其是拿敌方武器砍腿的处决做的特别爽,BGM还行,值得继续观望,只能说国产单机确实跟春笋一样越来越多了,挺好的!听说贵司只有八个人开发这个游戏,希望能坚持打磨下去
♥ 17
四川人看的话很有代入感,且配音独具特色。建议可以改变同一个词的语调,以增加在不同场景的适用范围。不然同一种语调听久了会减少新鲜感。
♥ 16 ↩ 2
该说不说,猿公剑是最近几个大热的国产里我见过的感觉动作最像“在用剑”而不是“拿着剑在挥”的游戏 我个人挺喜欢,不过很多对剑概念停留在影视和某些动作游戏上面的玩家来说不容易接受也是预料之内,毕竟用剑斩确实没有拿剑跳舞吸引大众……但是看了几个游戏媒体下面的评论区还是有些感慨,希望制作组不要被这些声音整到自闭_(:з」∠)_ 还是希望制作组加油吧
♥ 13 ↩ 5
这一眼独游啊,为什么都在按3a要求,真就黑猴之后只能有3a呗[笑哭]
♥ 12 ↩ 2
文化是游戏做好的附加,要注意不能喧宾夺主,游戏性是第一位,另外人数少资金少的情况下建议搞特色玩法来吸引人,完全复刻大厂设计理念并不有利
♥ 11
【致敬传奇ai绘画鉴别家张旺-哔哩哔哩】 https://b23.tv/W8UDBuy 管好你们家的狗
♥ 7
ign那边的16分钟都看完了,来点个关注,说一些没细想的第一印象1.初见感觉走路很奇怪僵硬缓慢,看到一半隐约感觉到是不是想做成那种优雅的走姿,但是没做到位。2.boss战bgm非常棒,处决很帅眼前一亮。3.期待了一整个视频的主角正脸有点难绷。3.配音听感舒适,但是音效不太协调。4.作为首爆pv来说开头剧情过长而且还是方言。 听说是小团队,希望能拉到投资,观感上明显是下功夫的作品,加油
♥ 6
幽默
♥ 4
感觉不错,动作系统很有意思啊,但是要打磨的地方也不少。希望能扬长避短,不要糅杂太多东西,把核心系统做好
♥ 4
考古[doge]
♥ 3 ↩ 1
先把那个哈皮主美下了再说,唐氏大眼审美
♥ 3
7个人的公司还会招人嘛[doge],现在国产公司做这种类型的arpg破局之道就是考虑怎么融入更多的中国传统文化,反正这一点是能吸引我去玩的[脱单doge]
♥ 3 ↩ 3
虽然演示突出了一个穷 但是看下来有一说一 挺有意思的 血条下面白条是武器耐久值? 资源控制 然后 boss 出招看起来 中规中矩 挺好的 虽然看到boss下面那条黄色的槽想到了仁王2的妖槽 不过问题不大 虽然人物性能没阿秀高 但是也不是小儿麻痹 挺好的 加油_(:з」∠)_ 出的时候康康 可以的话 到时候买一个支持支持
♥ 3
有一种贫穷却用力的感觉,投个币给你优化一下人物动作[脱单doge]
♥ 2