方舟基建系统2.0升级测试前瞻(伪)
Description
大家好,这里是明日方舟基建设计师Mr.Qiu,今天由我我大家介绍明日方舟4.5周年推出的全新基建系统测试! 本视频主要用于介绍基建增加的触碰效果,人物行为逻辑效果,联动信赖增加效果,心情恢复值提升额外增益等。 本次前瞻测试主要为收集玩家反馈与建议,希望大家多多互动,为咱们罗德岛扩建添砖加瓦! 所以.....基建你啥时候更新啊啊啊啊啊啊啊啊!(已经受不到开始自己做饼了) 场景帮助@Nucleus_晶核
大家好,这里是明日方舟基建设计师Mr.Qiu,今天由我我大家介绍明日方舟4.5周年推出的全新基建系统测试! 本视频主要用于介绍基建增加的触碰效果,人物行为逻辑效果,联动信赖增加效果,心情恢复值提升额外增益等。 本次前瞻测试主要为收集玩家反馈与建议,希望大家多多互动,为咱们罗德岛扩建添砖加瓦! 所以.....基建你啥时候更新啊啊啊啊啊啊啊啊!(已经受不到开始自己做饼了) 场景帮助@Nucleus_晶核
Comments
话说为什么方舟没有拖动干员并与家具互动的功能,每次都要等他们自己坐上去
♥ 520 ↩ 56
新版基建(个人想法): 修改为控制中枢、公共休息室、军工矩阵、科研中心共4个大区域 控制中枢:包含中央控制室(升级基建整体等级)、联络平台(好友和会客室)等 公共休息室:更多宿舍 军工矩阵:更多制造站、贸易站和供电装置,以及造材料那个房间 科研中心:研发部分基建相关科技(无人机容量、建造速度、初始电力)、专精训练、悖论模拟(放一块方便进入关卡) 类似现有的4个空房间那样添加更多不同样式的空房间(游戏内用途都是加无人机容量),比如闸门、储藏室、无人机库、无人机起降平台、“坏家伙”号VTOL的机库、感应塔、反应堆、军械库之类的[doge] 可以设置预设的换班组合和数次定时换班 (以及未来剧情里前人类机器的评价:#%^?号?我真高兴看到Dr.___没把它变成自己的私人实验室。) [doge]
♥ 372 ↩ 6
没有拖动应该和世界观有关吧?毕竟大多角色都“苦大仇深”“谜语人”,况且设定上博士和干员比较没有“阶级感”,更偏向于同级,而拖动这一效果,有点高高在上的“强制控制欲”行为,这对很多角色的塑造,尤其是博士的形象有负面作用(至少现在的博士没有那么“控制欲高涨”),个人看法,其实没有拖动其实挺好的。
♥ 152 ↩ 20
提丰好可爱[doge](虽然看着真的疼)
♥ 141 ↩ 6
榜一大哥我要这个[doge]
♥ 96 ↩ 1
基建的问题太多了,都不知道怎么个升级[笑哭]
♥ 88
这个感觉挺好的,就是不太可能出
♥ 76
把见行者和银灰放在一起。等下,银灰的脸色怎么有些奇怪?他怎么还一直躲着见行者?
♥ 41 ↩ 1
其实玩家压根不在乎什么基建更新,什么杂七杂八的功能都是虚的,干员头都懒得模,一键摸头的玩家一抓一大把,真正想要的不过是扩大基建的龙门币狗粮生产效率而已,但是玩家能生产多少资源都是鹰角算好了的,就算基建产量上去了,其他获取资源的途径必砍效率,不可能让玩家白嫖资源的
♥ 30
[打call]好棒,我最喜欢的up更新了[打call]赤风我爱你[喜欢]
♥ 20 ↩ 1
提丰的弓弦终于弹到她的大胸了哈哈哈!我早就想吐槽这个了,这么大的胸还能射箭[吃瓜]
♥ 19 ↩ 1
其实这是1.0版本, 因为现在的版本是beta[doge]
♥ 16
到不是多么需要基建的资源产出,单纯觉得来了这么多新人,不在扩大一下感觉上多少有点挤。(要是顺便把一定程度转动视角看不同角度的宿舍那更好了[doge])
♥ 15
榜一大哥我要这个!(试图让琴柳小姐在基建里释放power)
♥ 14
这个好像真可以!
♥ 8
方舟是时候加点基建动作了,比如搓合金的你用一套标准的工作动作也行啊,四年了还在beta不说,基建小人在里面不是走就是坐和睡也是没谁了[笑哭]
♥ 7
预言家说是
♥ 6
4年了,4年了啊鹰角,你那破基建还beta呢,打算beta到关服吗[无语]
♥ 6 ↩ 2
你游四年多了基建还是beta版这件事也是蛮抽象的
♥ 6