立体角对面光源背景和点光源背景的影响
Description
注意,我过去的所有视频都没有这个修正,因为过去我实际使用的背景相当大比例是面光源,而这样的亮度变化仅在背景只有稀疏点光源时才存在。对于面光源(背景的银河以及近处的吸积盘),其亮度应始终不变(与立体角变化无关) 实现非常简单,只有不到十行代码
注意,我过去的所有视频都没有这个修正,因为过去我实际使用的背景相当大比例是面光源,而这样的亮度变化仅在背景只有稀疏点光源时才存在。对于面光源(背景的银河以及近处的吸积盘),其亮度应始终不变(与立体角变化无关) 实现非常简单,只有不到十行代码
Comments
nnd 你b给我画质压成史了
♥ 3 ↩ 7
好帅好震撼啊[战舰少女R_探头]
♥ 1
为什么会有这个现象,有什么物理原理吗
♥ 1 ↩ 12
凌晨4点发出来的[哦呼][哦呼]
立体角被时空扭曲是如何计算的啊
注意本视频限制了蓝移亮度导致有立体角亮度修正的在视界附近很暗,我白天补一个不限制蓝移亮度的
↩ 17
本视频无bgm
@薛定谔的大喵_