Scantraxxlabels 2022-09-29 能扒出相似的声音已经很不错了,因为你不知道制作原版的那些音效设计师他们用的是哪些音源和素材去加工,或者效果器的使用也是不一样的思路等等。 ♥ 214 ↩ 1
唯心小説 2022-09-29 UP的视频很细致👍我试了试用一个一高一低两个振荡器的supersaw音色,增加声音的厚度,用massive的Internal LFO调制自身LFO的rate会比较容易做出那种减速的效果。 ♥ 125 ↩ 1
杰克不是JK 2022-09-29 结束声的那个挂了无级变调的正弦波有点出戏hhh感觉有些太干净了,给那个加了lfo的采样直接画pitchbend会不会效果更好些?[镜音铃·连_嘿哈] 但是已经很强了[星星眼]三连了,up主什么时候去扳机上班 ♥ 60 ↩ 1
吉翁杂鱼 2022-09-30 Mr. Bill讲过一个怎么做出渐快渐慢的声响效果的方法,还算适合拿来做斯安威斯坦时间减速的音效的,视频链接是https://youtu.be/hbsQ3w0hPcw ♥ 19 ↩ 2
Comments
专业的人干专业的事啊……就像好莱坞电影的成功是背靠着无数细分的电影工业工作室一样,一个优秀的动画每个细节都是需要这样的专业人士啊。
♥ 441 ↩ 3
游戏中要是开启也有这么顶的音效就好了
♥ 278 ↩ 6
能扒出相似的声音已经很不错了,因为你不知道制作原版的那些音效设计师他们用的是哪些音源和素材去加工,或者效果器的使用也是不一样的思路等等。
♥ 214 ↩ 1
UP的视频很细致👍我试了试用一个一高一低两个振荡器的supersaw音色,增加声音的厚度,用massive的Internal LFO调制自身LFO的rate会比较容易做出那种减速的效果。
♥ 125 ↩ 1
结束声的那个挂了无级变调的正弦波有点出戏hhh感觉有些太干净了,给那个加了lfo的采样直接画pitchbend会不会效果更好些?[镜音铃·连_嘿哈] 但是已经很强了[星星眼]三连了,up主什么时候去扳机上班
♥ 60 ↩ 1
哈哈哈 我最近在用合成器做哥斯拉的撕哄声,叠了有20几轨了[笑哭][笑哭]
♥ 52 ↩ 1
那个低音其实你应该用两个sin调节他们音分差,音分差越大,低音震荡会越明显[tv_思考]
♥ 35 ↩ 1
夏日重现的第七集第7:10秒出现了斯安威斯坦同款音效!!
♥ 22
Mr. Bill讲过一个怎么做出渐快渐慢的声响效果的方法,还算适合拿来做斯安威斯坦时间减速的音效的,视频链接是https://youtu.be/hbsQ3w0hPcw
♥ 19 ↩ 2
帅是肯定的UP做的也很好,音效这东西主打的就是先入为主,有的人觉得不相似也是因为这个,如果换过来动漫里用的是UP的,emmm。。。总体来说就两个都好
♥ 13
7分多内容里,LFO部分原作里有那种赛车级引擎立刻中断供能,然后惯性逐渐消退时的效果。(特性点在于每次甩过气口的那种甩吹声)
♥ 9
很有意思!希望也能分析其他作品中的音效设计[热词系列_知识增加]
♥ 9
你做减速时,LFO包络曲线用错了。应该用坡起坠崖那种。
♥ 9 ↩ 3
感觉原版的声场好像宽一点 更燥一点 这个思路很有意思 up继续出更多干货呀[打call]
♥ 7 ↩ 1
突然感觉这个音效好像 闪光的哈萨维大白鹅的声音
♥ 5 ↩ 1
确实,一直都很喜欢各类影视的音效,你可以画面不行(夸张),但是音效给力,那就舒服了[doge]
♥ 4
专业人看番果然不一样[泠鸢yousa_真棒]我能刷到看来成分也不单纯[泠鸢yousa_问号]
♥ 4
牛啊兄弟[灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 4
这样的声音我还看过一种做渐慢的,就是一个bass的声音教程https://b23.tv/BV14b4y1W7Lb
♥ 2 ↩ 1