白天刷怪晚上守家,三人联机动作肉鸽《失落权柄》究竟怎么样?
Description
这游戏打击感确实一般,但我连肝了20个小时没停?太奇怪了,呐~就是这个画面,感觉有木有一丢丢像dota?还是一丢丢像LOL?或是一丢丢更像魔兽争霸重置版的画面呢?哎~反正就是这样一款动作肉鸽刷子游戏,还能三人联机一起刷,这期咱们就来唠唠这个新游戏哈~《失落权柄》
这游戏打击感确实一般,但我连肝了20个小时没停?太奇怪了,呐~就是这个画面,感觉有木有一丢丢像dota?还是一丢丢像LOL?或是一丢丢更像魔兽争霸重置版的画面呢?哎~反正就是这样一款动作肉鸽刷子游戏,还能三人联机一起刷,这期咱们就来唠唠这个新游戏哈~《失落权柄》
Comments
这不就是魔兽rpg么
♥ 6 ↩ 1
杭州愚星,手游画风,不吃
♥ 5
1,音效质量实在是太差了 2,养成非常无聊。首先角色自身有着简单的天赋树,角色自身被动技能和闪避技能在内,共计6个技能,每个技能分别有两个不同的分支,对应着不同的成长方向,天赋可以取消、变更,但实际游玩下来,两条路线并没有太明显的区别,因为,这些天赋是给多人联机准备的,而非是单人游玩。另外,圣物,或者准确的说是装备,一定程度上确实丰富了构筑,但实际上,装备更多的是提供一种输出手段,且大部分都并非是什么特殊机制类的,而是直接以数值成长为核心。这就导致了,角色只需要找高基础数值类的圣物去提升伤害,而装备也只需要追品质就行了。这实在是太无聊了。 3,怪物和地图,坦率的说,怪物种类太少了,且怪物的ai也非常的差。实际体验下来,由于缺乏有效的输出手段(因为4个主动技能的冷却时间都非常久),再加上怪物血量较厚,几乎每一场遭遇战都是在重复性的脸滚键盘中度过的,毫无操作毫无乐趣毫无交互。这就直接导致了重复游玩性极差,在我打完一把之后我根本不想再开一把,因为我不知道我为什么要刷。即便我每一次重复游玩都能因为获取到了更高级别的圣物从而拥有更高的起点,但是,我的核心体验并没有改变啊,我仍然是在不断的重复打小龙虾。 你如果这是ea阶段的话,我还能理解,毕竟以上这些内容可以说是ea阶段很常见的问题,也都能在每一次的更新中解决,但偏偏你是一个正式发行版本,那我只能不推荐了。因为这让我对于你们制作团队产生了一些怀疑,我觉得你们可能没有理解什么是“正式版”这个概念。
♥ 2
魔兽rgb这么多年了还在发力[喜极而泣]
♥ 2 ↩ 1
玩了几把 BD还行 就是一把要搞半天
♥ 1 ↩ 1
感觉像dota2里游廊里的RPG地图,阿哈利姆的天地迷宫。
♥ 1
又买流量,那我就帮你们省流:褒贬不一,玩的人少
怎么还有像dota
♥ 1
这不是跟dota2游廊里那些割韭菜rpg一样吗
♥ 2
可爱的安娜~
[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 4
现在这种rpg的精髓就是一堆局外养成+存档装备
[嘟嘟][嘟嘟][嘟嘟][脸红]
♥ 1
页游风...机制看起来倒是不错
这不就是米德加尔的部落一样吗
这游戏是昨天才发行的哦
[吃瓜]
[打call]
刷爆,肉鸽,塔防,永不过时的搭配[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
旋风斩天下第一[吃瓜][吃瓜][吃瓜]