一只灵梦呀 2026-01-22 打了一天问题在,你之前没有测试经验不知道上来要干嘛,我跟着主线做到三位一体,实在是打不过了,回头来看四号谷底,你想做武器得挖矿,还得优先拉电线,可能大部分人都不会优先拉电线吧,yj只告诉了你各种东西的作用,没告诉你优先去推进什么,别人推荐的蓝图,其实是有用,但蓝图有用的前提是多开矿,不然会直接基建报废,又回到了优先拉线的问题,打了一天打到405Gboss没有任何的爽点,很多人说没抽数,其实抽数都隐藏在任务跟探索上了,一点一点的积累根本就不爽[笑哭] ♥ 553 ↩ 33
御坂10524号 2026-01-22 看了一堆节奏,有个我不太理解,说抽半天抽个福瑞然后放个大潘,说实话我也不喜欢这玩意,但是问题是这角色不是五星吗?又不占用六星位置,不喜欢直接放仓库吃灰也没啥问题,吐槽抽卡少卡池里还有小羊这种后天就送的挺合理的,但为啥要说这个?有无好心人正经的给我解释一下? ♥ 308 ↩ 58
光锥维 2026-01-22 上手俩小时体感最大的别扭点在“我为什么不能攀爬和滑翔”、“这大剑打矿怎么这么慢”,然后就是一队没精一的找那个突破材料的蘑菇瞎跑撞见一只30级的精英小红,给我干员全都肘飞了[Mygo表情包_生气] ♥ 144 ↩ 38
雨送黄花易落 2026-01-24 zmd是一款适合那些放假学生的游戏,因为他们有时间玩。 谁知道下班回家,打开zmd跟加班一样的错觉,3小时游玩时间,剧情全部跳过,我还要拉电线,优化基建线路,然后去清支线,整整3小时才搞好昨天遗留问题和新地区探索,然后我还没有出四号谷地,我提前看了一下后面的地图,头都大了,这3小时探索和任务勉强凑够一次10连,这卡池持续时间还非常短,还不继承大保底,逼人去井是吧。 真的是。。。要不是我喜欢玩基建,谁受得了这抠搜的要死的福利,还有跟上班一样的游玩体验,真是够了。 ♥ 93 ↩ 6
墨妖然 2026-01-22 我觉得最尬黑的是福瑞多,明明大都是亚人,真福瑞就那几只。 最该冲的是福利,你敢信到现在第二天早上7点一个新邮件(问卷除外)没发吗? 哦~对不起,是想发没理由发啊😆 一天干了10小时就30抽限定,这还是能用的全用的情况下。 太少了。 ♥ 81 ↩ 4
楊牧易 2026-01-23 up说的还是比较对的,三测时候玩家反馈也普遍都说武陵的体验优于四号谷地,鹰角特有的喜欢把更好的体验留在后面,肉鸽也是卫戎也是,肉鸽不点完perk卫戎不削弱游戏体验很差,虽然老玩家能接受鹰角的设计但是放在二游圈这个设计就很影响路人的游戏体验,还是希望鹰角能花花功夫给前期体验优化好,再多发点福利啥的 ♥ 72
bili_13089344036 2026-01-23 个人理解阿,其实大部分人都是竞速心理,但zmd没有深渊一说,导致抽卡权重没什么必要,但二游不抽卡玩啥,死循环属于是。只能说zmd在挑选玩家。个人体验比较佛系,但抽卡歪或者没出还是会有心理落差。抽卡通病了[笑] ♥ 58 ↩ 6
結城さくなのonion 2026-01-22 公测前的内测直播跟相关内容都没看过,只知道一个基建,图一个保留新鲜感。也算是开服偷跑后一两分钟分钟内就进去一直玩了十几个小时的人了 就第一天简单来说,zmd对策性较大杯,泛用性小杯[藏狐]。可能玩的MC科技包多吧流水线也是自己搓的,上手发现能无限矿后第一件事就是全图跑拉电线(以至于可能被周哥优化了[笑哭])。基建这方面还算是可玩的吧,跟冰神有点感同身受;剧情不评价;战斗难度的确不算大但是很费时间费手(腱鞘炎.jpg);卡等级卡过一两级不过是因为自己懒;最重要的是,开服第一天的新鲜感爆肝一整天,抽卡资源给不出什么正反馈,虽然没啥强度焦虑吧...所以之后也是准备XP抽卡了 总之还得看后续吧,况且还有这么多幺蛾子在外头[笑哭] ♥ 51 ↩ 4
与众不同的观影者 2026-01-22 我玩了几个小时,感觉对我这种喜欢把地图每个角落都走一遍,所有物品介绍都看一遍,所有闪光点都拿一遍,所有NPC对话全部都要看完的人来说开荒不是什么问题。但对于其他类型的玩家,尤其是那种特别喜欢短视频短剧那种快餐式内容消费的玩家,我觉得可能真的问题比较大[跪了]也是一种双向筛选吧。 ♥ 47 ↩ 6
黄金贤 2026-01-23 基建和主线真的不应该融合的,还有教程也别做了。这游戏非常需要时间,非常不轻松,但最难受的还是一会要过主线一会要做基建,结果两边都还没开爽呢,又得做别的事儿了。 剧情也是挺难受的,方舟的剧情看了不少,zmd剧情完全看不下去。前期很多剧情都得为基建服务,反而导致两边都不太顺畅,我记得第1次测试的时候,这俩好像就是两条分开的线,现在感觉这样反而还好一点。最后把蓝图作为最基础的功能,给不想玩的人保一个底,我觉得这样是能保证重度和轻度都能玩得下去的。 福利问题,我觉得也挺重要的。开服多给一点儿,整点好的口碑我觉得还是很有必要的,反正后面卫星也多 ♥ 42
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打了一天问题在,你之前没有测试经验不知道上来要干嘛,我跟着主线做到三位一体,实在是打不过了,回头来看四号谷底,你想做武器得挖矿,还得优先拉电线,可能大部分人都不会优先拉电线吧,yj只告诉了你各种东西的作用,没告诉你优先去推进什么,别人推荐的蓝图,其实是有用,但蓝图有用的前提是多开矿,不然会直接基建报废,又回到了优先拉线的问题,打了一天打到405Gboss没有任何的爽点,很多人说没抽数,其实抽数都隐藏在任务跟探索上了,一点一点的积累根本就不爽[笑哭]
♥ 553 ↩ 33
看了一堆节奏,有个我不太理解,说抽半天抽个福瑞然后放个大潘,说实话我也不喜欢这玩意,但是问题是这角色不是五星吗?又不占用六星位置,不喜欢直接放仓库吃灰也没啥问题,吐槽抽卡少卡池里还有小羊这种后天就送的挺合理的,但为啥要说这个?有无好心人正经的给我解释一下?
♥ 308 ↩ 58
这里评论区好正常,从九点玩到现在,中间休息刷了会视频全是骂的[笑哭]
♥ 267 ↩ 106
其实我挺好奇粥区up开荒真有这么大毅力吗,连三测总共开了四次的荒,我打个几小时已经力竭了
♥ 218 ↩ 40
距离核心内容太远了 光进去开荒就力竭了 不是yj凯子很难玩得下去 骗你的是也容易玩不下去
♥ 153 ↩ 9
上手俩小时体感最大的别扭点在“我为什么不能攀爬和滑翔”、“这大剑打矿怎么这么慢”,然后就是一队没精一的找那个突破材料的蘑菇瞎跑撞见一只30级的精英小红,给我干员全都肘飞了[Mygo表情包_生气]
♥ 144 ↩ 38
zmd是一款适合那些放假学生的游戏,因为他们有时间玩。 谁知道下班回家,打开zmd跟加班一样的错觉,3小时游玩时间,剧情全部跳过,我还要拉电线,优化基建线路,然后去清支线,整整3小时才搞好昨天遗留问题和新地区探索,然后我还没有出四号谷地,我提前看了一下后面的地图,头都大了,这3小时探索和任务勉强凑够一次10连,这卡池持续时间还非常短,还不继承大保底,逼人去井是吧。 真的是。。。要不是我喜欢玩基建,谁受得了这抠搜的要死的福利,还有跟上班一样的游玩体验,真是够了。
♥ 93 ↩ 6
我觉得最尬黑的是福瑞多,明明大都是亚人,真福瑞就那几只。 最该冲的是福利,你敢信到现在第二天早上7点一个新邮件(问卷除外)没发吗? 哦~对不起,是想发没理由发啊😆 一天干了10小时就30抽限定,这还是能用的全用的情况下。 太少了。
♥ 81 ↩ 4
终末地给我最大的感受就是。。。 即便抽卡再欧游戏里你也要
♥ 73 ↩ 2
up说的还是比较对的,三测时候玩家反馈也普遍都说武陵的体验优于四号谷地,鹰角特有的喜欢把更好的体验留在后面,肉鸽也是卫戎也是,肉鸽不点完perk卫戎不削弱游戏体验很差,虽然老玩家能接受鹰角的设计但是放在二游圈这个设计就很影响路人的游戏体验,还是希望鹰角能花花功夫给前期体验优化好,再多发点福利啥的
♥ 72
鹰角资源分布的太散了,对于想抽卡的人来说就很折磨了,没有大块的合成玉从头拿到尾,都是一点合成玉散在这,一点合成玉散在那
♥ 62 ↩ 7
玩的很累是真的,但尬黑有很多也是真的,我是没想到骂一个5星福瑞的有这么多热度
♥ 58 ↩ 26
个人理解阿,其实大部分人都是竞速心理,但zmd没有深渊一说,导致抽卡权重没什么必要,但二游不抽卡玩啥,死循环属于是。只能说zmd在挑选玩家。个人体验比较佛系,但抽卡歪或者没出还是会有心理落差。抽卡通病了[笑]
♥ 58 ↩ 6
完全抱着玩二游的心态去过终末地的四号谷底主线,跟完全抱着玩狼人杀的心态去看一周目的《人狼村之谜》本质没啥区别……
♥ 51 ↩ 21
公测前的内测直播跟相关内容都没看过,只知道一个基建,图一个保留新鲜感。也算是开服偷跑后一两分钟分钟内就进去一直玩了十几个小时的人了 就第一天简单来说,zmd对策性较大杯,泛用性小杯[藏狐]。可能玩的MC科技包多吧流水线也是自己搓的,上手发现能无限矿后第一件事就是全图跑拉电线(以至于可能被周哥优化了[笑哭])。基建这方面还算是可玩的吧,跟冰神有点感同身受;剧情不评价;战斗难度的确不算大但是很费时间费手(腱鞘炎.jpg);卡等级卡过一两级不过是因为自己懒;最重要的是,开服第一天的新鲜感爆肝一整天,抽卡资源给不出什么正反馈,虽然没啥强度焦虑吧...所以之后也是准备XP抽卡了 总之还得看后续吧,况且还有这么多幺蛾子在外头[笑哭]
♥ 51 ↩ 4
我是真当单机慢慢摸的,日常都不太管,玩起来感觉挺上瘾[笑哭]满地图捡垃圾顺路做做剧情还是挺舒服的,永远有事做,一点压力都没有
♥ 50 ↩ 2
我玩了几个小时,感觉对我这种喜欢把地图每个角落都走一遍,所有物品介绍都看一遍,所有闪光点都拿一遍,所有NPC对话全部都要看完的人来说开荒不是什么问题。但对于其他类型的玩家,尤其是那种特别喜欢短视频短剧那种快餐式内容消费的玩家,我觉得可能真的问题比较大[跪了]也是一种双向筛选吧。
♥ 47 ↩ 6
感觉打完三位一体这游戏才刚开始,后面还挺好玩的,但是前面是真难玩,小怪太肉了,第一天没小羊太容易死了。
♥ 43 ↩ 16
基建和主线真的不应该融合的,还有教程也别做了。这游戏非常需要时间,非常不轻松,但最难受的还是一会要过主线一会要做基建,结果两边都还没开爽呢,又得做别的事儿了。 剧情也是挺难受的,方舟的剧情看了不少,zmd剧情完全看不下去。前期很多剧情都得为基建服务,反而导致两边都不太顺畅,我记得第1次测试的时候,这俩好像就是两条分开的线,现在感觉这样反而还好一点。最后把蓝图作为最基础的功能,给不想玩的人保一个底,我觉得这样是能保证重度和轻度都能玩得下去的。 福利问题,我觉得也挺重要的。开服多给一点儿,整点好的口碑我觉得还是很有必要的,反正后面卫星也多
♥ 42