文明⑨主题曲《Sogno di Cirno/琪露诺之梦》震撼发布!
Description
这里是《帝国幻想乡》开发者天火人雪糕,新品节试玩开放中,喜欢请加入愿望单~~ https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/ 感谢darkxixin、核弹阿茶、勿语沙老师们的精彩呈现! 感谢芒朔老师绘制出如此智慧的⑨! 原曲:红楼 ~ Eastern Dream... / Sogno Di Volare Composer:核弹阿茶 Orchestration:勿语沙 Vocals:Darkxixin、核弹阿茶 Mixing & Mastering:核弹阿茶 插画:芒朔
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baka称帝的国家很难想象里面会是什么情景了[东方收藏集·浮生若梦动态表情_加载中][东方收藏集·浮生若梦动态表情_加载中][东方收藏集·浮生若梦动态表情_加载中]
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什么时候出妖精阵营[东方收藏集·浮生若梦动态表情_加载中]
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闭眼:这段真好听吧,看看歌词 睁眼:闭眼
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恭喜琪露诺撑地了
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这是啥子妖精[doge_金箍]
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游戏叫什么,叫baka顶个球用吗?[夜雀食堂_滑稽]
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个人玩了一下,想说一些问题,就说玩法上的(): 1:科技树同质化太严重了,说句实话,在高难度后期,基本都是战舰和炮兵互抽个人感觉玩哪个阵营势力其实差距没那么大,英雄在后期作用完全没有那么大了(文文除外。 2:金币这个作用有点问题也就是前期缺一缺。后期基本花不完,所以这个在后期这个设定跟没有一样。 3:兵种平衡实在有些问题,高难度后期基本就是炮兵,巨人,战舰这三种比较有用,骑兵什么的基本是很难上场的,炮兵和战舰是真超模吧()可以考虑做一下平衡性。 4:城市等级上这个可以增加更多扩展吧,高难度下城防这个东西是可以说是比较幽默的(对面直接巨人泼水,你英雄守着也没用)所以城市等级增加可以简单一些,奖励也可以更多一些,不然后期基本这个设定跟没有一样。
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那什么时候有我们妖精的事情呢[大哭]
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退治了叙拉古的大数学家琪露诺的罗马巫女是屑
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非常好玩呢[幻想乡的日常 第1弹_给心],这里出些玩下来建议:①金币系统可以再丰富下,后期溢出很多,希望有别的用处。②战略上,希望各个派别特点可以更鲜明,玩下来特点最突出的是蓬莱帝国了,地理位置规划好就是海上马车夫。③突然想到非想天则里有天气系统,如果试着加入天气系统比如台风天对海上船只造成影响之类的,这样应该会更有趣味 总之期待后续[幻想乡的日常 第1弹_真香]
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希望能够丰富局内内容,后期之后金币根本就派不上用场了,只看谁的战舰够多,地势够好,实在不如前期一失足成千古恨的惊心动魄,不过令我好奇的是既然把椛和文放在守失阵容,那么序章里的饭纲丸阵营该怎么安排?目前还能想到的是加上那只大蜈蚣和千亦了,难道还有荷取的戏份[嘟嘟] 还有升级阵营时是只有那三个可选阵营有独特单位吗?其他好像都是巨人
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有bug,胜利以后没结算 @帝国幻想乡TOHOTOPIA
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能不能加一个和结盟的朋友一起获胜的机制?,不然每次俩人打半天太难了[藏狐]
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红楼难绷
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好像低模之战啊,想知道这里有没有种族有开局三星十五血单位,中期最远海上位移高伤单位,后期二十血超高伤溅射飞行单位[星星眼]
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前期种地蹲坑发育后期就容易金币溢出,希望金币能有更多的一些用处[笑哭]还有就是地图能不能再大一点城市再多一点,以及优化一下出生点位置,出生点位置要是不好容易开局撞对面首都上然后几国开局连发育都没时间就开始混战[笑哭]还有就是结盟之后能不能有个限制比如多少回合之内不能互相攻伐,人机每次都是前一回合刚结盟下一回合又开打[笑哭]天天被背刺实在是有点无聊了[笑哭]还有就是各个阵营之间能不能用更为清晰的颜色标记地块表明归属,中期各国互殴特别容易搞混谁是谁[笑哭]以及很多地块经常容易丢那用不了,能不能加一个派遣部队占据临近地块的功能,这样偷矿偷农田啥的也是一种玩法
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我勒个文明9,琪露诺跟原版这个雕像一样,虽然没在游戏里出现但是每个玩家都认识[笑哭]
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@琪露诺の大白馒头
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